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c++ - 转换 int -> unsigned long long 是否由标准定义

我无法在标准中找到关于如何将int值转换为unsignedlonglong的确切规范。指定了各种类似的转换,如int->unsigned、unsigned->int(UBifnegative)、unsignedlonglong->int等例如GCC,-1被转换为0xffffffffffffffff,而不是0x00000000ffffffff。我可以依赖这种行为吗? 最佳答案 是的,这个定义很明确,它基本上是将maxunsignedlonglong+1添加到-1,它始终是maxunsignedlonglong。这包含在draftC++

c++ - Valgrind 报告标准库中未初始化的值 (vfprintf.c)

我有一个函数可以将vsnsprintf放入在堆栈上创建的对象的临时缓冲区中。在对象的构造函数中,我将缓冲区的第一个字符初始化为空。Valgrind提示在vfprintf.c的堆栈上创建了一个未初始化的值下面是完整的工作示例,后面是valgrind输出#include#include#includestructtmp_buf{tmp_buf(){*b=0;}mutablecharb[1024];};charconst*va_stack_str(constchar*format,va_listap,consttmp_buf&b=tmp_buf()){vsnprintf(b.b,sizeof

c++ - 用户自定义转换的第二个标准转换顺序

我对标准转换序列术语有误解。我遇到了以下引用N3797§8.5.3/5[dcl.init.ref]:—Iftheinitializerexpression—isanxvalue(butnotabit-field),classprvalue,arrayprvalueorfunctionlvalueand“cv1T1”isreference-compatiblewith“cv2T2”,or—hasaclasstype(i.e.,T2isaclasstype),whereT1isnotreference-relatedtoT2,andcanbeconvertedtoanxvalue,clas

c++ - 为什么有些东西在 C++ 中留下未定义的行为?如果其中一些在标准中预先定义不是更好吗?

我是C++程序员。在网上冲浪期间,我熟悉了未定义行为、未指定行为、实现定义行为等术语。我想知道为什么有些事情没有定义?我知道C++与硬件很接近,但是真的很难为它们中的某些定义行为吗?如果是这样,他们为什么不这样做?这个问题是关于遗漏如此多的行为以供编译器实现的哲学。我认为并相信这样做有以下两个优点:1)Itallowsbetterperformance.Itsimplifiesthejobofcompiler,makingitpossibletogenerateveryefficientcodeincertainsituations.2)Itallowsflexibilitytocom

不包括 C++ 标准库头文件的 Python setuptools

我正在尝试将Python包装器编译为我编写的小型C++库。我编写了以下setup.py脚本来尝试使用setuptools来编译包装器:fromsetuptoolsimportsetup,Extensionimportnumpyasnpimportosatmcmodule=Extension('atmc',include_dirs=[np.get_include(),'/usr/local/include'],libraries=['mcopt','c++'],#myC++libraryisat./build/libmcopt.alibrary_dirs=[os.path.abspath

c++ - 非标准 gnu 案例范围的标准替代方案

我有一个快速解决方法的问题,以享受非标准gnu的好处caseranges.例如,非标准:case1...5:可以替换为:case1:case2:case3:case4:case5:可能一些宏解决方案可能是有序的。根据我的内存,宏循环无法循环进行大量迭代。出于这个原因,如果范围“很大”,比如以千为单位怎么办? 最佳答案 如果您在谈论预处理器循环,我猜您正在考虑来自boost的预处理器元编程。虽然它可能非常便携,但循环似乎仅限于255“迭代”。事实上,实现并不是一个真正的循环,它更像是一个硬编码的循环展开(因此是限制)。您当然可以将其扩

c++ - 是否有像 PSR-1/2 这样的 C++ 编码标准

我正在寻找C++编码标准。我发现了很多标准:谷歌C++风格指南高完整性C++编码标准4.0版...是否有每个C++开发人员都遵循的C++编码标准,如PSR-1/21?1)PHP标准推荐。PSR-1:基本编码标准。PSR-2:编码风格指南。 最佳答案 IsthereanyC++codingstandardlikePSR-1/2thateveryC++developerfollows?C++语言标准由ISOC++Committee正式制定.该标准带有(大部分)向后兼容的迭代和版本控制(如c++-11、c++-14、c++-17)。这实际

c++ - 使用 C++ 访问 OS X 上的标准目录

从C++访问OSX上标准目录的现代、标准、规范方法是什么,例如~/Library/ApplicationSupport或~/Library/Preferences?我看到提到使用CoreServices,但它也提到它已被弃用,我很难找到可以让我做更多事情的文档,而不仅仅是将代码粘贴进去。我找到了使用ObjectiveC++的提及,但是关于该选项的大部分信息都围绕着从ObjectiveC调用C++代码,而且Apple关于它的文档似乎相当稀疏​​,或者至少我没有成功找到它. 最佳答案 好吧,有一个鲜为人知的NSSystemDirecto

c++ - 删除结束迭代器是对标准的疏忽还是设计决策?

标准库容器允许我们删除由迭代器first和last表示的范围。std::vectorbar;//firstitlastitbar.erase(bar.begin(),bar.end());标准规定first迭代器必须有效并且可解引用,而last只需要有效。但是,如果first==last则first不需要取消引用,因为erase是空操作。这意味着以下内容是合法的:bar.erase(bar.end(),bar.end());但是,如果我只想删除一个元素而不是一个范围,则迭代器必须是有效的并且可解引用,从而导致以下未定义的行为:bar.erase(bar.end());为什么这不只是空操

3d怎么给材质贴图?标准答案在这里!

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