我创建了一个gem(TranslationsGem),我在多个项目(一个引擎和一个Rails应用程序)中使用它。这个gem设置了几个哈希值,这些哈希值被加载到I18n后端。#store_dynamic_translations方法设置了几个哈希,这些哈希被加载到I18n后端。它基本上是这样工作的:I18n.backend.store_translations(:en,{test:{property:'value'}})我的测试确认方法和翻译加载工作正常。但是我无法让它在主机引擎和Rails应用程序中工作。在我的测试环境中,我必须在我的test_helper中执行该方法,以确保正确加载翻
是否可以使用cron(通过whenevergem)直接在可安装的引擎模型上运行任务。我认为cron无法从主应用程序启动,因为可安装的引擎应该是隔离的。我可以在普通的Rails应用程序中随时使用它,而且效果很好,但我需要以引擎风格的方式运行任务。谢谢 最佳答案 你不能拿RailsEngine独立并直接执行任务,例如Rake任务或调用模型。将RailsEngine视为迷你Rails应用程序。它为安装父Rails应用程序提供功能和特性。引擎本身是不完整的。将引擎安装到Rails应用程序后,它可以访问正确启动和运行所需的所有配置和初始化程序
我正在构建一个打包在gem中的RubyonRails引擎,但无法弄清楚如何确保加载NPM依赖项。在常规Rails应用程序中,您可以安装NPM,然后使用npminstall命令将包放入node_modules基本目录中。然后在您的application.rb中使用以下行将node_modules添加到Assets管道:config.assets.paths但是,就我而言,我正在构建一个Rails引擎以作为gem加载。.gemspec文件允许您的gem将其他Ruby依赖项加载到主机应用程序中,但我不知道如何对Node依赖项执行相同的操作。在我的引擎中注意它需要某些NPM模块才能工作以便它们
BigData/CloudComputing:基于阿里云技术产品的人工智能与大数据/云计算/分布式引擎的综合应用案例目录来理解技术交互流程目录一、云计算网站建设:部署与发布网站建设:简单动态网站搭建云服务器管理维护云数据库管理与数据迁移云存储:对象存储管理与安全超大流量网站的负载均衡二、大数据MOOC网站日志分析搭建企业级数据分析平台基于LBS的热点店铺搜索基于机器学习PAI实现精细化营销基于机器学习的客户流失预警分析使用DataV制作实时销售数据可视化大屏使用MaxCompute进行数据质量核查使用Quick BI制作图形化报表使用时间序列分解模型预测商品销量三、云安全云平台使用安全云上服务
我需要一个像Hash一样工作的类,但不一定具有所有Hash方法。我读到过将像Hash这样的核心类子类化不是一个好主意。不管这是不是真的,做这种事情的最佳实践是什么?#(a)subclassHash,addnewmethodsandinstancevariablesclassBook我知道Ruby有不止一种方法来完成给定的任务,但是在相对简单的情况下,对于上述方法中的哪一种更可取,是否有任何通用规则? 最佳答案 如果我绝对不希望类哈希对象具有某些哈希方法,那么我会将对象包装在我自己的类中,并且只公开我希望它具有的方法(您的选项b)。如
存在哪些支持Rack的博客引擎?我想将一个免费博客部署到heroku并且需要比Wordpress.com或Blogerty提供的免费托管更多的可定制性。另外在另一篇文章中,有没有人尝试将Wordpress移植到Ruby? 最佳答案 以任何特殊顺序:==基于Racktotoruby-slippers基于toto==基于JekyllJekyllitselfOctopress在jekyll中写博客spinto杰基尔cmsprose杰基尔cms==基于Railstypo最古老的活跃之一,具有更多功能但更复杂enki对于黑客,基本代码simp
我正在创建一个使用gem“jquery-rails”的rails可安装引擎插件。我在.gemspec文件中添加了这段代码s.add_dependency"jquery-rails","~>3.0.1"然后运行bundleinstall,bundleupdate.(顺便说一句,这个添加是必要的吗?因为railsmountable引擎已经添加了“rails4.0.1”,这反过来又需要“jquery-rails3.0.4”作为它从一开始的依赖项?)。在app/assets/javascript/mountable_engine_name/application.js中//=requirejq
我正在尝试测试我的应用程序正在使用的引擎内部的Controller。规范不在引擎中,而是在应用程序本身中(我试图在引擎中进行测试,但也遇到了问题)。我的引擎有以下routes.rb:Revision::Engine.routes.drawdoresources:steps,only:[]docollection{get:first}endend引擎正常挂载在应用routes.rb上:mountRevision::Engine=>"revision"当我运行rakeroutes时,在最后一行我得到:RoutesforRevision::Engine:first_stepsGET/step
我正在寻找用于开发ruby游戏的3D引擎。我找到了一些类似G3Druby或ogreb的东西。哪个更好用,功能更好?还有比这些更好的引擎吗? 最佳答案 两者似乎都是G3D和Ogre的包装器,因此您实际上应该比较G3D或Ogre是否更适合您的需求。通过包装器的大部分ruby外访问将在设置场景时进行,因此繁重的工作(每一帧)仍然在C/C++库和图形硬件上完成。因此,您应该比较这两个库。我不知道G3D,但它似乎提供了Ogre所缺乏的离线渲染功能。如果您需要专业游戏渲染引擎的广泛功能,Ogre通常是首选,并且您会发现几乎所有您会遇到的
我对Ruby还是个新手,基本上只是在读完Cooper的书后编写我的第一个微程序。我被指出了避免猴子修补的方向,但问题是我不知道实现相同行为的替代方案是什么。基本上,我想添加一个可供每个字符串对象访问的新方法。明显的猴子修补方法是:classStringdefdo_magic...magic...endend我记得有一种使用String.send的方法。但我不记得它是如何完成的,也不记得我是在哪里读到它的。谁能指出任何替代方案,让我仍然可以使该方法可用于String类和子对象? 最佳答案 任何其他的方式都会使猴子修补的语法更加笨拙。有