在过去的几周里,我正在学习Restkit(v0.10.0)和核心数据,这些伟大的工具带来了无限的可能性。问题是我对如何在这里看到更大的图景有点不知所措。而且由于Restkit的更新速度非常快,大部分教程/演示代码都已过时并且无法正常工作。我已经设法让我的tableview充满了远程服务器上我的json中的数据。我还研究了如何使远程数据领先与缓存结合使用,但我正在努力解决NSManagedObjectContext/NSEntityDescription(核心数据)以及在使用POST命令时它如何与Restkit一起工作。如果我理解正确,记录是在CoreData中创建的(在注释行//Cre
我有一个模型可以处理核心数据,我目前使用NSFetchedResultsController在核心数据发生变化时收到通知。我不是从中驱动UITableView,而且获取结果Controller的API有点笨拙。我想用更简单的东西代替它。我的问题是,NSFetchedResultsController如何监听CoreData中的变化,以及如何在更好的API后面复制它?我正在使用iOS5+ 最佳答案 看起来,至少,youcangetnotificationsfromyourMOC像这样:CoreDatausesthesestring
我有以下适用于iPhone的示例代码。它绘制文本“HelloWorld!”在屏幕上使用CoreText。将此代码放入NSView中的cocoa项目会产生不同的结果。字体大小被缩放得更大,字母被绘制在彼此之上。如何在Cocoa应用程序中绘制相同的文本?-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(context);CFStringReffont_name=CFStringCreateWithCString(NULL,"Courier",k
NSSortDescriptor有方法sortDescriptorWithKey:ascending:selector:。这会获取正在排序的对象,找到对象的key键值编码属性,然后将该属性发送到指定的选择器。我想将对象本身发送给选择器,以通过其中一种方法直接对对象进行排序。我尝试了@"self"键,但失败并出现以下错误:[NSSortDescriptorsortDescriptorWithKey:@"self"ascending:YESselector:@selector(compare:)];'NSInvalidArgumentException',reason:'keypath#s
我有一个文章与类别的多对多关系的核心数据。尝试保存时,出现以下错误。我无法找到有关它的含义以及为什么在数据库为空时有两个版本的信息。任何人都可以解释一下吗?错误:NSMergeConflict(0x76ae720)forNSManagedObject(0xd945560)withobjectID'0xd943550'witholdVersion=1andnewVersion=2代码:NSMutableDictionary*dict=[[dataobjectAtIndex:i]valueForKey:@"category_names"];NSMutableArray*values=[[N
我从CoreDate收到这个奇怪的错误,我不明白为什么。当我删除UITableView的一行时,将执行下面的代码。我将一个字符串和一个对象传递给下面的方法,它在具有该字符串和该对象的外键的数据库表中获取文章。然后我删除该对象并重新加载表。-(void)deleteFavorite:(NSString*)linkinFolder:(Favorites*)f{NSFetchRequest*request=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*favsDecriptor=[NSEntityDescriptionentityForNam
是否可以为您使用UIView的drawRect方法中的核心图形绘制的内容制作动画?例如,我通过抚摸一条路径创建了一条锯齿形线。如果我想为该路径中单个点的位置设置动画怎么办?如果我的UIView具有用于绘制我的点的属性animatedPointX和animatedPointY,我可以通过更改这些属性以某种方式为我的之字形线设置动画吗?CoreGraphics可以实现这样的功能吗?我发现的每个动画示例和教程都涉及将整个View作为一个整体进行动画处理。我似乎找不到任何关于动画化您的绘图/图层的自定义属性的信息。 最佳答案 如果您想为在d
启用核心数据迁移调试后,在执行迁移时,我看到三个实体(2、3、4)的哈希值发生了变化,正如预期的那样。实体1不变,仅供说明。存储元数据(源模型):Entity1=;Entity2=;Entity3=;Entity4=;当前模型(目标模型):Entity1=;Entity2=;Entity3=;Entity4=;接下来,我创建映射模型,但是映射模型中的哈希值与实际模型中的不同:映射模型源哈希:Entity1=;Entity2=;Entity3=;//!!!Entity4=;//!!!映射模型目标哈希:Entity1=;Entity2=;Entity3=;//!!!Entity4=;//!
我正在尝试使用CoreLocation框架在iOS应用程序中获取位置数据。我正在使用以下代码片段来启动位置管理器。CLLocationManager*locationManager=[[CLLocationManageralloc]init];locationManager.delegate=self;locationManager.desiredAccuracy=kCLLocationAccuracyBest;locationManager.distanceFilter=5;我知道我可以使用desiredAccuracy参数更改位置数据的准确性。但核心位置实际上是如何工作的呢?它是否
我想将图像实时添加到摄像机视频源中,但只需要显示它们,不需要保存。如果我使用标准的CoreImage程序,它工作正常,但我需要更多的帧速率。但是,如果我取消注释此代码并在接下来进行注释,则不会。OpenGLView只是一个带有方法的UIView子类+(Class)layerClass{return[CAEAGLLayerclass];}//WorkingcodeEAGLContext*myEAGLContext=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];NSDictionary*options=@{kCICon