我正在SceneKit中绘制一个球体,一切正常。我是这样画的:...letg=SCNSphere(radius:radius)geometria.firstMaterial?.diffuse.contents=myColorletnode=SCNNode(geometry:g)node.position=SCNVector3(x:x,y:y,z:z)scene.rootNode.addChildNode(node)这会绘制出具有光滑表面的球体(见图)。我会我想要完成的是让球体不像照片中那样呈现“光滑”,但我希望能够让它显示骨架......所以也许可以控制它用来绘制多少个三角形球体的表面