声明本文是学习网络安全应急响应典型案例集(2021).而整理的学习笔记,分享出来希望更多人受益,如果存在侵权请及时联系我们数据泄露类事件典型案例数据泄露指将机密信息、私人信息或其他敏感信息发布到不安全的环境中。数据泄露分为外部泄露和内部泄露两种,外部泄露典型如攻击者通过漏洞利用等方式获取了主机账号密码进行的数据窃取,内部泄露典型如员工安全意识薄弱将敏感信息上传至公网、使用带病毒的U盘或非正规的软件导致的数据泄露。数据泄露会导致敏感信息以及重要信息的外泄,一旦被不法分子所利用,造成的危害是非常严重的。账号信息上传公网,致内网20多台机器受感染事件概述2020年2月,安服团队接到某运输公司应急请求
OpenCVC++案例实战三十二《字符识别》前言一、结果演示二、制作数据集三、字符识别四、源码总结前言本案例将使用OpenCVC++进行字符识别。主要包括制作数据集、以及模型预测两部分。先看看效果如何吧。一、结果演示二、制作数据集首先第一步,我们需要制作数据集。这里我的方法是,读取一张字符图像,然后通过提取字符轮廓找到字符ROI图像,利用键盘输入给字符打上相应的标签,即完成数据集制作。由于我这里的数据字符图像只包含数字以及大写英文字符,故只识别数字字符以及大写英文字符。如图所示,这是我使用的字符图像,下面需要进行图像预处理提取到字符轮廓。//进行图像预处理,提取字符轮廓MatgrayImg;c
前段时间小编检查同事代码,发现居然写的太复杂看不太懂,代码命名不规范,重复冗长代码一堆,这时候就可以通过重构来改进代码的质量。代码重构是提高代码质量和可维护性的关键过程,它旨在通过优化代码结构和设计来提高代码的可读性、可理解性和可扩展性。本文讲述在C#中重构代码的几个案例,供大家参考。1、命名清晰明确规范良好的命名是代码可读性和可维护性的关键。确保使用有意义和描述性的名称来表示变量、方法和类等元素。遵循一致的命名规范,例如使用驼峰命名法或帕斯卡命名法,并根据约定来命名不同类型的元素。比如如下案例://知道这是啥意义吗?inta=10;// 从名字中可以看出是代表年龄intage=10;2、减少
版本说明:SeaTunnel:apache-seatunnel-2.3.2-SNAPHOT引擎说明:Flink:1.16.2Zeta:官方自带前言近些时间,我们正好接手一个数据集成项目,数据上游方是给我们投递到Kafka,我们一开始的技术选型是SpringBoot+Flink对上游数据进行加工处理(下文简称:方案一),由于测试不到位,后来到线上,发现数据写入效率完全不符合预期。后来将目光转到开源项目SeaTunnel上面,发现Source支持Kafka,于是开始研究测试,开发环境测试了500w+数据,发现效率在10000/s左右。果断放弃方案一,采取SeaTunnel对数据进行集成加工(下文简
1+X云计算运维与开发(中级)案例实战——docker-compose的部署和基本使用前言思路实操1.安装docker-compose2.创建项目目录3.定义app.py文件4.定义requirements.txt文件5.定义Dockerfile6.定义服务7.运行服务8.更新服务文件总结前言学而不思则罔,思而不学则殆。使用一台k8s镜像IP主机名192.168.200.132/24compose思路了解docker-compose的架构了解docker-compose的基本运作和哪些文件之间的关系实操1.安装docker-compose[root@compose~]#mvdocker-com
我有一个函数,我在其中使用play-jsonOFormat来序列化用于api响应的案例类,现在我注意到一些警告出现在play应用程序的日志中,如下所示:zation(akka://application)(77)-UsingthedefaultJavaserializerforclass[model.ValidationResponse]whichisnotrecommendedbecauseofperformanceimplications.Useanotherserializerordisablethiswarningusingthesetting'akka.actor.warn-
我有一个函数,我在其中使用play-jsonOFormat来序列化用于api响应的案例类,现在我注意到一些警告出现在play应用程序的日志中,如下所示:zation(akka://application)(77)-UsingthedefaultJavaserializerforclass[model.ValidationResponse]whichisnotrecommendedbecauseofperformanceimplications.Useanotherserializerordisablethiswarningusingthesetting'akka.actor.warn-
UnityStats属性详解UnityStats是Unity引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍UnityStats的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用UnityStats。帧率相关属性UnityStats.fpsUnityStats.fps属性用于获取当前游戏的帧率。它返回一个浮点数,表示当前游戏的帧率。例如:voidUpdate(){floatfps=UnityStats.fps;Debug.Log("当前帧率:"+fps);}UnityStats.batchedDrawCallsUnit
首先说一下需求,用户需要将一个报表的数据导出到指定的excel模板,再将这个excel模板发给客户,客户填写信息后,用户再使用该界面进行导入反写。主要功能为查询、导出、导入与保存。 (1)查询功能,这个就是从数据库中查询数据再显示到gridControl1上,就不贴代码了。 (2)导出功能,C#操作excel有很多方法,例如 Microsoft.Office.Interop.Excel 、Aspose.cells、NPOI等,我选的是引用 Microsoft.Office.Interop.Excel。注意:这个组件的索引是从1开始的! //////导出数据至excel模
文章目录一、前言二、TCC介绍1、TCC解决方案开源组件2、seata-tcc三、Seata实现TCC案例1、表结构和项目搭建2、常用注解和类1)@TwoPhaseBusinessAction2)@LocalTCC3)@BusinessActionContextParameter4)BusinessActionContext3、具体代码0)SpringCloudAlibaba版本1)tcc-order1>pom.xml