目录一、背景知识:1、C#特性:2、Unity中特殊目录:3、*注意:二、编辑器检视面板扩展属性二、通过Editor脚本扩展组件(检视器外挂式开发)三、检视器窗口开发四、完成点击生成方块的工具一、背景知识:1、C#特性:[System.Serializable]2、Unity中特殊目录:Resources:存储资源目录。Plugins:需要跨语言条用的逻辑代码目录,三方插件,sdk等。StreamingAssets:只读,存储更游戏包的资源目录,热更新资源目录。Editor:编辑器目录,存放于编辑器相关的资源和逻辑代码。3、*注意:1、多目录是可以同时存在的。2、在打包的时候不会生成到项目中3
大家好,好久不见,又见面了。在消失的这段时间里,我做了件大事,见证了儿子的出生并陪伴其一天天的成长。停止更文的200多天里,还能得到小伙伴们持续的支持,让我备受鼓励。对一个技术人员而言,分享技术观点,并能得到同行小伙伴的认可与称赞,这本身就是一件值得开心的事。三月三日天气新,长安水边多丽人。在大多数古诗词中,水边就是一个邂逅爱情的神奇地方,尤以《诗经》为甚,比如大家耳熟能详的所谓伊人,在水一方。时光荏苒,沧海桑田,在那从古流到今的江河之上,总归是留下了他们的相思。与诗词世界的水边多丽人相比,码农的世界似乎又是另一番景象、更多地是常在河边走、哪有不湿鞋。经常在所谓的“屎山”代码中修修补补,总会有
Cadenceallegro生成结构检视文件(DXF、EMP、EMN)1.导出DXF文件如何导出视图方便简约的DXF,主要关注开窗,钻孔、丝印信息Step1.用allegro打开工程文件Step2.打开和关闭显示层,分别导出DXF_TOP和导出DXF_BOTTOM 1.1.导出DXF_TOP分别打开DXF_TOP上的丝印层、开窗层、以及钻孔层在Visibility选项栏里,进行设置可见的层。【View】->【Film:top】把其他层都关掉,仅仅显示Top层的Pin管脚打开丝印层,点击[options]->[ActiveClassandSubclass]->[RefDes]->[Silkscr