我正在AngularJS中试验一些最佳实践,特别是在设计模型方面。在我看来AngularJS的一个真正的力量是'Whenmodelchangesviewgetsupdated&viceversa'.这导致了显而易见的事实'Atanygiventimethemodelisthesinglesourceoftruthforapplicationstate'现在,在阅读了有关设计正确模型结构的各种博客文章后,我决定使用类似“单一对象”的方法。这意味着整个应用程序状态都在单个JavaScript对象中维护。待办事项应用示例$scope.appState={name:"toDoApp",auth
我正在使用AngularJS构建表单,我注意到一些我不理解的行为。当我分配ng-minlength=5时作为输入属性,AngularJS解除绑定(bind)该值,直到它比要求的长。这对我来说很不方便,因为我想告诉用户他们输入了多少内容使用user.lifestory.length.为什么AngularJS以这种方式工作?如何防止Angular在值无效时解除绑定(bind)?Lifestory:这里有一个例子:http://jsfiddle.net/J67jm/3/你可以通过填写生活故事字段来看到我所说的行为。 最佳答案 您可以使用{
在阅读文档时,我发现了一个可以大大提高javascript性能的简单优化。原代码:functionparseRow(columns,parser){varrow={};for(vari=0;i优化代码:varcode='return{\n';columns.forEach(function(column){code+='"'+column.name+'":'+'parser.readColumnValue(),\n';});code+='};\n';varparseRow=newFunction('columns','parser',code);在这里找到:https://github
EcmaScript规范是否对用于实现运行时的进程模型施加了任何限制?例如,事件循环是否需要位于与管理与操作系统IO子系统的运行时通信的线程不同的线程上? 最佳答案 不,它没有具体说明这些。运行时通信和IO甚至不是语言的一部分,它们作为依赖于实现的奇异对象出现。ECMAScript规范甚至没有使用术语“事件循环”,尽管它确实定义了JobsandJobQueues哪个工作相似。然而,没有理由用多线程实现那些,毕竟,只有JS总是顺序运行。相比之下,HTML5规范确实定义了eventloops甚至是processmodel,但对多线程也没
我不明白为什么当我在this.model上运行this.model.fetch()而不是在view.render()中时,它会在view.intialize()中定义。define(['jquery','underscore','backbone','text!templates/example.html'],function($,_,Backbone,exampleTemplate){varexampleView=Backbone.View.extend({el:$('body'),initialize:function(){this.model.set({_id:this.opti
我在网上阅读了几篇关于优化javascript加载的文章。我得到的几个关键点是最小化脚本文件(http请求)的数量,缩小并在服务器上启用gzip。目前,我这边所做的是缩小所有javascript文件,并且也可以简单地启用gzip。第1部分)我的问题是我有大约20个javascript文件,其中一个common.js具有所有核心功能。除此之外,每个页面都会加载至少一个实现该页面功能的其他文件。解决方案1,是将所有脚本合并到一个大脚本文件中,并为每个客户端加载一次,这似乎是其他人正在做的。我猜YUI或者JSMin可以用来压缩,所以我应该手动合并文件?解决方案2,当需要一个必需的功能时延迟加
Ember似乎找不到我在属性模型上实现的findAll()和find()方法。以下是我收到的错误:TypeError:App.Property.findAllisnotafunction和Error:assertionfailed:ExpectedApp.Propertytoimplement`find`forusein'root.property'`deserialize`.Pleaseimplementthe`find`methodoroverwrite`deserialize`.我的路由器是这样设置的:App.Router=Ember.Router.extend({showPro
我假设使用HTML5中的所有这些硬件加速动画,实际上不会渲染在视口(viewport)之外运行的动画。我希望能够检测到是否正在发生。我尝试在每秒移动100px的对象上循环使用webkitCSSMatrix来尝试确定每个刻度线移动了多少像素,但是如果我将动画移出视线则没有区别。有任何想法吗? 最佳答案 您可以使用单独的计时器测试来查看伪经验方面在外部和内部绘制的对象之间的差异(计时器实际上并不能证明任何东西,但可以为您提供强大的indisium)。但是,了解Canvas的工作原理也可以为您提供坚实的指导。例如,Canvas是一个简单的
我正在构建一个涉及继承和使用instanceofjavascript关键字的BackboneJS应用程序。我有以下代码:app.Sport=Backbone.Model.extend({defaults:{id:0,title:'Running'}});在代码的后面,我通过键入来实例化一个新的Sport:varnewSport=newapp.Sport();我可以毫无问题地操作这个新创建的实例。但是,因为有一个但是,instanceof关键字在询问我的实例类型时总是返回false:console.log('isnewSportaSportinstance?'+newSportinsta
一些变量可以在Javascript执行期间被“优化掉”。因此,此类变量的值在调试时不可用于检查(Userdocumentation)。变量View显示(优化掉)消息,如果尝试评估变量,控制台会抛出以下错误:Error:variablehasbeenoptimizedout有什么方法可以在Firefox中强制评估此类变量或禁用此优化? 最佳答案 以防止这种优化的方式使用变量。functionNOP(){}//thenintheoptimisedcodeNOP(myvar);//debugginghereshouldnowshow`my