我试图创建一个绘制矩形的JPanel。面板需要绘制很多矩形,但它们不会移动。我的问题的一个解决方案是创建一个列表,其中包含我已经创建的所有矩形,并在每次调用“Paint”时将它们全部绘制出来。但是有很多矩形,它会减慢计算机的速度。我还尝试使用repaint(x,y,height,width)来重绘新矩形的空间,但它没有用。(JPanel不断删除以前的矩形。)在某种程度上,我需要绘制不会消失所有油漆的矩形。或者一种不会删除以前绘制或不会绘制背景的绘制方法。这是我的JPanel类的一部分:classMyPanelextendsJPanel{privateintx,y,size;privat
我有一个每小时运行一次的Spring@Scheduled作业,但我发现它实际上每小时运行3次。这是显示此问题的日志输出:2013-05-0612:00:27,656[pool-2-thread-1]INFOsrc.jobs.NotifyUsersWhenVideoAvailableJob-EmailssentfromNotifyUsersWhenVideoAvailableJob:12013-05-0612:00:27,750[pool-1-thread-1]INFOsrc.jobs.NotifyUsersWhenVideoAvailableJob-EmailssentfromNoti
我有两个测试类,MyFirstTest和MySecondTest。独立运行每个都很好。当我同时运行两者时(在eclipse中选择包含这些文件的测试文件夹,右键单击,以junit运行),MySecondTest失败,因为MyClass在运行其测试时仍然被模拟。MyFirstTest需要模拟MyClass。MySecondTest要求MyClass不被模拟。我认为tearDownMocks应该是为了“解构”类(class)。publicclassMyFirstTest{@BeforepublicvoidsetUp()throwsException{Mockit.setUpMocks(Moc
假设我有一个Java程序Test.class。我想测量它的执行时间。我写了一个包装器来执行以下操作:classRunTest{publicstaticvoidmain(String[]args){longsum=0;intiterations=20;intwarmupNum=10;for(inti=0;iwarmupNum)sum+=end-start;}System.out.println("ave:"+sum/(iterations-warmupNum));}}这里如何选择warmupNum,越大越好吗?多大才够?这是衡量Java程序性能的“标准/通用”方法吗?
我遇到了与this相同的问题.我会尝试提供更多信息。我正在使用PlayFramework,用Java编写。我写了一个叫做PushNotificationQueue的插件。PushNotificationQueue同时运行iOS和Android推送消息队列。下面,作为引用,是我的GCM实现。publicclassAndroidPushNotificationQueue{//(constructorsandfieldsnotincludedforbrevity)//constructorstartsadaemonthread/***Sendsanotification.*@paramnot
如何在查询JPA的QueryDsl中使用这个函数SUBSTRING_INDEX(str,delim,count)返回字符串str出现count次分隔符delim之前的子字符串。更新1:在尝试这样的@MaciejDobrowolski解决方案之后:QAcheteurach=newQAcheteur("ach");newJPAQuery(entityManager).from(ach).list(Expressions.stringTemplate("SUBSTRING_INDEX({0},',',1)",ach.ancestors));我遇到了这个错误:java.lang.Illegal
四次挥手是为了确保双方都能够安全地关闭TCP连接,而不会导致数据包丢失或混乱。每一步都有其独特的目的: 第一次挥手(客户端发送连接释放请求): 客户端发送FIN报文给服务器,表明它不再向服务器发送数据,但是仍然愿意接收数据。 第二次挥手(服务器确认连接释放请求和发送剩余数据): 服务器接收到客户端的FIN报文后,确认了客户端的关闭请求,并且如果有剩余的数据需要发送,服务器可以在这一步发送。 服务器也会在这一步发送一个FIN报文给客户端,表示服务器也愿意关闭连接。 第三次挥手(客户端确认连接释放请求和处理可能延迟的数据):
我在Java中使用Random类作为伪随机数生成器。我多次使用函数nextDouble(~10^5)。我必须重新播种多少次才能防止获得相同的数字?是否需要重新播种?Randomgenerator=newRandom();double[]numbers=newdouble[n];for(inti=0;i这是一个实验,数字将用作空间上点的坐标,所以我希望分布尽可能均匀。另外,我该如何重新播种?我从哪里获得int种子? 最佳答案 随机数生成器将从两个随机int值中生成一个随机double。内部种子有48位,因此随机序列在最多2^48个in
假设您必须执行一项要求每秒执行固定次数(比如20,000)的任务。你会如何安排Activity时间? 最佳答案 对于每秒20K次,您需要忙等待下一个间隔。我建议等到下一次它应该运行时消除抖动的影响。longstart=System.nanoTime();longrate=20000;for(longi=0;;i++){//dosomethinglongend=start+i*1000000000L/rate;while(System.nanoTime()您不能使用内置调度程序的原因是最小时间片为100微秒,即每秒10K次,许多平台上
这是绘制椭圆的简单示例。publicclassSwingPainterextendsJFrame{publicSwingPainter(){super("SwingPainter");setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);getContentPane().add(newMySwingComponent());setSize(200,200);setVisible(true);}publicstaticvoidmain(String[]args){newSwingPainter();}classMySwingCom