我有以下内容:publicclassParametricEQViewextendsJPanelimplementsPluginView{privatestaticfinalintBAND_WIDTH=3;privatestaticfinalintTHROW_HEIGHT=64;privatestaticfinalintWIDTH=128*BAND_WIDTH+2*MARGIN;privatestaticfinalintHEIGHT=2*THROW_HEIGHT+2*MARGIN;privatestaticfinalintMID_HEIGHT=THROW_HEIGHT+MARGIN;pr
我正在使用Java构建棋盘游戏。对于游戏板本身,我试图将板的图像放置为整个JPanel的背景,它填充了JFrame。我找到了一种方法来做到这一点,但只有在本地存储文件的情况下,它还需要能够从GUI所在的包中获取图像。packageGui;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.image.BufferedImage;importjava.io.File;importjava.io.IOException;importjavax.imageio.ImageIO;importjavax.swing.JPanel;//Proofofconceptfors
我的Java代码中的repaint()方法有问题。我想在另一个class中调用它,但我不能,有些东西根本不起作用。我在论坛上搜索过,但没有任何帮助。我的主要类:publicclassMain{publicstaticMainmain;publicstaticJFramef;publicMain(){}publicstaticvoidmain(String[]args){main=newMain();f=newJFrame();Ballb=newBall();f.getContentPane().setBackground(Color.GRAY);f.add(b);f.setSize(5
我试图复制这个组件(在帖子的底部),但我似乎无法让它看起来不错。所以我想知道,如何复制这种渐变颜料?或者,如果不是渐变涂料,我该怎么做才能获得类似的结果?与此组件相比,我的尝试结果是非常平坦的黑色。它还具有JFrame选项(关闭、最小化等),并且组件没有“圆形”外观。我正在寻找可以改进我所拥有的并解释我哪里出错的人。我知道我可以简单地使用已经制作好的外观,但我想让我的示例项目尽可能接近图像中的BitDefenderGUI,不包括文本。(如果需要我可以提供代码)另请注意,我跳过了背景和“病毒防护”、“自动扫描”、“我的BitDefender”面板之间的面板。我这样做主要是因为我想让我的S
我有一个框架,上面覆盖着一个图像,我希望每次有人点击图像中的不同对象时,它都会充当一个按钮并执行某些操作。问题是,那些对象不是简单的形状,所以我在考虑按照这些对象的形状绘制自己的隐形按钮。这可能吗?或者什么是更好的方法来完成这样的事情?-谢谢 最佳答案 概念:带有圆形和多边形调度区域的隐形按钮首先,您需要一个定义不可见按钮的类,扩展javax.swing.AbstractButton,这样它仍然是一个功能齐全的按钮,您可以向其添加监听器。publicabstractclassInvisibleButtonextendsAbstrac
首先,这是创建马赛克图像生成器的家庭作业的一部分。我希望程序在找到图像并将其放置在另一个图像(源图像)之上时实时重绘。这是在我的主要功能中创建面板的代码。最后一blockmypanel.create()是拼接逻辑。myPanel=newmosiacPanel(sourceFile,sizePercent,pixesize,threads,imageList);//test.setText(Integer.toString(myPanel.getWidth()));JFrameframe2=newJFrame("COS226MOSIACOFAWESOMENESSBYSLUIPMOORD&
我目前正在使用Swing作为我的主要绘图组件开发2DJava游戏。每个对象都有一个阴影(BufferedImage),但每个阴影都与其他阴影重叠。是否可以只让阴影不相互重叠?因为如果物体在玩家下方,我仍然希望阴影覆盖玩家,如果物体在玩家上方,则不会。为清楚起见,这里有一张图片:我看过alpha合成,我想我需要SourceOut?我还考虑过将所有阴影(没有透明度)绘制在一层上,然后以透明度绘制它,但它不会像以前那样绘制在播放器和其他对象上。我有一个Draw对象,它是一个JPanel并覆盖了paintComponent方法。在这个方法中,我绘制当前房间的地板,然后遍历属于当前房间的对象列表
我一直在尝试为我正在开发的小游戏实现基本的文本气泡。不想太花哨,我从一个基本的圆角矩形开始,它的边框包含一些文本:然后,我决定文本气泡应在预设时间后淡出。这就是我偶然发现问题的地方:当我尝试在测试窗口中显示气泡时,一切正常,但是当我在游戏中显示它们时,气泡消失时出现失真。我又测试了一些,调试了一下,发现这两种情况的唯一区别是,在测试窗口中,我使用paintComponent方法的Graphics绘制气泡,而在游戏中,我使用BufferedImages模拟图层并使用image.createGraphics中的图形。然后我可以成功地复制错误:在这里,您会看到当左侧的气泡消退时,其圆角与消退
如何在JPANEL上放置图片背景?JPanelpDraw=newJPanel(newGridLayout(ROWS,COLS,2,2));pDraw.setPreferredSize(newDimension(600,600));//sizeoftheJPanelpDraw.setBackground(Color.RED);//HowcanIchangethebackgroundfromredcolortoimage? 最佳答案 将Image加载到ImageIcon中并将其显示在JLabel中可能是最简单的方法,但是:要直接将图像“
有没有办法以1度为步长在0到360(或-180到180)度之间旋转Swing文本,例如JLabel中的文本? 最佳答案 是的。查看Graphics2D.rotate()。对于JLabel,我认为您可以覆盖paintComponent()方法来调用rotate(x),然后调用现有的paintComponent(),然后调用rotate(-x)。例如protectedvoidpaintComponent(Graphicsg){Graphics2Dg2=(Graphics2D)g;g2.rotate(theta);super.paintC