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c++ - 在 lambda 设置中访问两步声明的成员

不知道怎么形容比较好。这是代码。这无法在gcc4.9.2(Debian8.5)上编译,我认为它在以前的版本中编译过。只有当我在lambda设置中访问后来声明的结构的成员作为默认参数时,问题似乎才会发生。显示的其他案例均有效。//TestprogramclassC1{private://Forward-declaredstructS_Private;S_Private*d_;public:voidfunc();};structC1::S_Private{inta;};voidC1::func(){//Thiswillworkinttest=d_->a;//Accessingthed_->

android - 如何在android中同步声音播放?

我正在编写我的第一个Android应用程序,尝试同步播放两个10分钟的声音文件(想象一个乐器音轨和一个无伴奏合唱),以便能够独立更改每个音轨的音量)。我为此使用了两个MediaPlayer,因为据我所知,SoundPool的目标是较短的音频样本。现在我的问题是,当暂停和恢复播放时,有时播放器不再同步,即使我在恢复播放之前将它们的位置设置为相同的值。我知道这是不可避免的,因为它们不能完全在同一时刻开始,它们可能需要不同的时间来开始播放,但是:是否有其他方法可以满足我的要求? 最佳答案 可以看看JetPlayer,就同步而言,这可能会完

unity怎样让玩家在不同材质上行走具有不同脚步声音效

问题:玩家在草地,雪地,木板上行走需要不同的脚步声音效,且无论行走还是奔跑,音效都要和脚步动画同步.思路:在动画上添加事件触发脚步声音效,并判断地面的材质然后播放不同的音效.实现:一.判断地面材质第一种情况是在unity内置terrain上行走 地面有草地,石地,木地等,需要有不同音效,这时可以通过terrain的terrain.Data的alphamapTextures[0]得到一个图层,其rgba分别代表四张terrain贴图的权重(或不透明度)利用此可以判断某点是什么材质,再调用相应的音效即可区别玩家在不同材质行走的脚步声.关键代码;    publicTerrainterrain;