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比例制

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android - 如何使 CombinedChart 在 MPAndroidChart 上具有两种不同的比例?

我有一个CombinedChart,我希望LineChart将左轴作为引用,BarChart将右轴作为引用,但我无法取出。我正在尝试以下代码:barDataSet.setAxisDependency(YAxis.AxisDependency.RIGHT);lineDataSet.setAxisDependency(YAxis.AxisDependency.LEFT);但是现在两个图表(LineChart和BarChart)都在左边(混合它们并且右轴消失了)。左右轴具有不同的粒度。如何正确地使每个图表都以一个不同的Y轴(分别为左轴或右轴)作为引用?提前致谢!

Android画中画比例 View

有没有一种方法可以在不是视频的Activity中使用画中画功能来按比例缩小?我有一个带有巨大进度条和一些文本的Activity,我想在用户浏览网页时在画中画窗口上显示这些文本。我已经有了android:supportsPictureInPicture="true"android:configChanges="screenSize|smallestScreenSize|screenLayout"为list中的Activity设置。开始画中画@OverrideprotectedvoidonUserLeaveHint(){PictureInPictureParamsparams=newPic

android - 在自己的动画中尊重动画师的持续时间比例

我如何尊重自己动画中的动画持续时间比例设置?我可以读取设置并将其乘以我的持续时间,或者这样做的好方法是什么? 最佳答案 你可以尝试这样的事情:finalfloatanimatorSpeed;if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1){animatorSpeed=Settings.Global.getFloat(context.getContentResolver(),Settings.Global.ANIMATOR_DURATION_SCALE,0);}

android - WebView 中的比例不正确

我有一个基于PrimeFaces的网站。我的问题是WebView上的内容和图像看起来比Chrome上的大。我应该怎么做才能使WebView上的渲染与Chrome上的渲染相同?缩放似乎没有帮助,因为该网站采用响应式设计。我也尝试过wrap_content而不是fill_parent但没有成功。更新1:以下内容无效。我已将它们从下面的代码中排除,以保持最小化。WebViewClientChromeViewClientsetLoadWithOverviewMode(true)setUseWideViewPort(true)更新2:setInitialScale()无效。MyActivity.

android - 无论屏幕大小和方向如何,如何使 Android 布局成比例

这是我在这里的第一篇文章。刚学Android编程,就遇到了这个问题。我进行了一些搜索并找到了一些解决方案,但我无法使我的代码正常工作。所以我想知道我的代码或实现的哪一部分是错误的。所以,问题是我想制作一个在不同屏幕尺寸和方向上保持相同比例的布局。这是我的代码:activity_main.xml我现在无法发布截图,因为它说“你需要至少10声望才能发布图像。”所以,我想将屏幕垂直分为3部分,顶部部分水平分为2部分,底部部分水平分为3部分,无论屏幕尺寸、分辨率和方向如何,都保持它们的比例。唯一不起作用的部分是顶部block,在代码中我将其设置为android:layout_height="1

android - Android图像中的缩放比例?

我正在开发一个将使用大量图像的简单信息系统。问题是我不知道如何将它们缩放到ldpi、mdpi、hdpi和hdpi的文件夹中。我读到android使用像3:4:6:8这样的缩放比例。有人可以向我解释一下这个3:4:6:8缩放比例是什么吗?如何使用它,背后的逻辑是什么?假设我在ldpi文件夹中有一张50x50像素的图像。如果我要使用3:4:6:8比例。我的mdpi文件夹和hdpi文件夹的下一个图像尺寸是多少?请帮忙。我真的不明白那个缩放比例。抱歉,我只是android设计的新手。 最佳答案 他们大多使用这些标准尺寸:LDPI:36*36

android - 如何设置android模拟器的比例因子

我知道以前有人问过这个问题,但那里的答案已经过时且不再有效。我曾经能够为模拟器设置-scale选项:例如:emulator-avddevice_name-scale1-verbose但我在日志中看到了这一点:emulator:WARNING:The-scaleflagisobsoleteandwillbeignored.当我在android-studio中更改比例选项时,它也没有做任何事情,因为它也在尝试使用相同的-scale标志。有没有新的方法来设置比例因子?安卓文档:https://developer.android.com/studio/run/emulator-commandl

android - 如何以编程方式获得android动画比例速度?

我想获得“Animatordurationscale/speed”(来自开发者选项),以便在我的应用程序的某些过程中设置正确的动画速度(加载和基于实时的动画)。或者,是否有任何方法可以将速度覆盖为默认值/1x(以防用户设置为0.5x)以不写很多案例?(换句话说,基于应用的动画速度)我应该关心这个问题吗,这是一个常见问题吗? 最佳答案 答案是(就像我在帖子下发表的评论一样):Finally,Ifoundthiscodewhichhelpedmegetuserscurrentanimationspeedscale.Settings.Gl

android - Scale Drawable - setImageLevel 决定比例吗?

我创建了一个小型测试应用程序来试用缩放可绘制对象。我在xml中定义我的可绘制对象并将其保存为scale_up.xml。我有一个带有ImageView的main.xml布局文件。我在ImageView中使用android:src="@drawable/scale_up"来使用我在xml中创建的可绘制对象。在我的Activity中,我使用myImageView.setImageLevel(somelevelhere)来设置main.xml中定义的ImageView的级别。一切顺利,ImageView显示scale_up中定义的可绘制对象。我的困惑如下:如果级别设置为10000,则更改sca

android - android 如何处理预览大小/比例和实际 SufaceView 大小之间的差异?

我正在编写一个小型Android应用程序,用户可以在其中将图像放入相机的实时预览中并为其拍照。然后,该应用程序将适本地组合两个图像——所有这些都运行良好。我知道您可以使用Camera.getParameters()获取/设置PreviewSize,我认为这与实时“相机馈送”的大小有关。但是,显示相机预览的SurfaceView的大小与报告的(和使用的)PreviewSizes不同。例如,在模拟器中我可用的SurfaceView恰好是360x215,而PreviewSize是320x240。不过,整个SurfaceView都充满了预览。但最终生成的图片是(还是?)320x240。andr