我有一个ScrollView,其中包含三个如下所示的subview:问题在于,由于包含标签的堆栈View占subview总宽度的80%,因此当用户滚动应用程序时,这看起来很奇怪:如您所见,底部ScrollView中的View看起来不太好,因为宽度约束应用了80%的乘数。用户滚动ScrollView的次数越多,“偏移量”就越大。我想让subview始终居中。如何在保持80%比例的同时保持View居中?内容插入:slideScrollView.contentSize.width=view.bounds.width*CGFloat(introArray.count)subview设置:sli
我在看这个仓库https://github.com/mmohsin991/gestures/blob/master/gestures/ViewController.swift和这个例子http://www.raywenderlich.com/50398/opengl-es-transformations-gestures我有以下代码@IBOutletvarpinchProperty:UIPinchGestureRecognizer!@IBActionfuncpinchAction(sender:UIPinchGestureRecognizer){if(dbg){println("sca
我目前正在我的Swift应用程序中处理QR扫描View。我想将VideoPreview置于View中间。View看起来像这样:View(白色)称为ScanView,我想让图像预览与ScanView大小相同并将其居中。代码片段:感谢您的帮助! 最佳答案 这是一个可行的解决方案:importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController,AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate,AVCaptureMetadataOut
这是我在UIButton一侧的文本:它应该显示“highscores”,但现在没问题了,因为它在Storyboard中并且没有运行。我的约束如下:比例宽度为父View的0.3。我在viewDidLoad中解决了这个问题:highscoresButton.titleLabel!.minimumScaleFactor=0.5但是模拟器显示的和Storyboard完全一样。为UILabels应用最小比例因子时,它可以正常工作。我在这里做错了什么?谢谢你。将最小比例因子更改为0.1也没有任何效果。 最佳答案 按钮有点古怪......这不会在
我正在尝试将我放置的SCNNode对象移动到表面上。当我第一次开始移动时,它会移动,但比例会发生变化,它会变小。这是我做的;@IBActionfuncdragBanana(_sender:UIPanGestureRecognizer){guardlet_=self.sceneView.session.currentFrameelse{return}if(sender.state==.began){letlocation=sender.location(in:self.sceneView)lethitTestResult=sceneView.hitTest(location,option
我想实现一个SCNNode(由几何支持),它从任何相机位置(即使在放大或缩小时)保持恒定比例。这些类型的对象的示例在SceneKit编辑器中,例如相机或3D操纵器。靠近这些对象不会改变它们显示的大小。类似于MKAnnotation在MapView上的工作方式。我想每次相机位置发生变化时您都必须修改比例,但我不确定如何实现。 最佳答案 在您的相机上使用正交投影对您有用吗?这将使每个节点大小不变,而不管与相机的距离如何。有点像view.pointOfView.usesOrthographicProjection=true(pointOf
我正在从一组uiimage创建视频。我使用了多篇stackoverflow帖子并混合和修改了很多提供的代码。我将包含我当前正在使用的文件。图像目前是这样出来的,我想这是因为因为它们被转换为CGImage,所以它们不保持方向?此外,当用户拍摄水平照片时,我如何处理缩放。我基本上想显示拍摄的图像。前两张图片是垂直拍摄的,看起来向左翻转了90度,最后一张是水平拍摄的。谢谢类:importAVFoundationimportUIKitletkErrorDomain="TimeLapseBuilder"letkFailedToStartAssetWriterError=0letkFailedTo
为了获得与Snapchat的HUD移动类似的效果,我创建了一个基于UIScollView的contentOffset的HUD元素的移动。编辑:LinktotheGithubproject.funcscrollViewDidScroll(_scrollView:UIScrollView){self.view.layoutIfNeeded()letfactor=scrollView.contentOffset.y/self.view.frame.heightself.transformElements(self.playButton,0.45+0.55*factor,//0.45=desi
我有一个水平的UIStackView,里面有2个View。我想让左View占据大约70%的屏幕,右View占据剩余的30%。我知道我可以将UIStackView对齐方式设置为Fill,将分布设置为Fill,这样我就可以更好地控制subview的大小。我想不通的是如何设置布局约束/宽度/等。在subview上,以便70/30的比例是正确的,尤其是当设备旋转时?谁能解释如何在我的subview上设置约束,以便在设备旋转时保持70/30的比例? 最佳答案 您应该能够通过为两个View创建等宽约束来做到这一点。然后,将该约束的乘数设置为0.
我曾经使用以下代码调整图像大小,它过去在比例因子方面工作得很好。现在使用Swift3我无法弄清楚为什么不考虑比例因子。图像已调整大小但未应用比例因子。你知道为什么吗?letlayer=self.imageview.layerUIGraphicsBeginImageContextWithOptions(layer.bounds.size,true,0)layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)letscaledImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()UIGraphicsEndIm