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比例制

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c++ - 比例在 OpenGL 中重要吗?

场景的比例在OpenGL中重要吗?我所说的比例是指,例如,绘制一个1单位的立方体,但将相机位置设置为1000像素远,还是将相机设置为距0.1单位的立方体100像素远?我想,首先,我是否正确地认为这会在视觉上产生相同的结果?如果是这样,有谁知道这两者将如何影响性能(如果有的话)?我的直觉是它不会有任何影响,但更明确的答案会更好。 最佳答案 除了使用浮点运算的不精确性外,这无关紧要。所以尽量不要使用超小或超大的数字。 关于c++-比例在OpenGL中重要吗?,我们在StackOverflow

c++ - CUFFT 的比例因子

我编写了一个简单的测试程序,我在其中执行ComplextoComplexFT,我只是生成了一些数据1..50并将其插入数组的每个索引的实部和虚部。当我做这样的操作时IFFT(FFT(A))=A为了测试它们,我得到了每个库的不同结果。FFTW,我必须将输出除以len(A)才能得到原来的A但是,使用CUFFT进行正向然后反向FFT,看起来我必须除以(sqrt(2)*50)才能返回原始数据。这个额外的平方根因子从何而来?根据CUFFT文档:CUFFT执行非标准化的FFT;也就是说,执行前向对输入数据集进行FFT,然后对结果进行逆FFTset产生的数据等于按数量缩放的输入元素。通过大小的倒数缩

比例的布局多于一个recycleView不起作

在我的项目中,我试图在3个选项卡中显示RecycleView。在我的拳头选项卡中,我能够成功地在RecycleView中显示项目。但是在我的第二个标签片段中,它不起作用。请查看我的标签布局和tabfragement.javapublicclassTabFragmentextendsFragment{publicstaticTabLayouttabLayout;publicstaticViewPagerviewPager;publicstaticintint_items=3;FloatingActionButtonfab;@Nullable@OverridepublicViewonCreateV

ios - 图像大小与屏幕大小成比例

我是第一次制作通用应用程序。我想根据屏幕尺寸更改图像尺寸,使其在iPad上看起来更大,在iPhone上看起来更小。此外,它在两个方向上都应该看起来不错。我希望UIImageView的大小与屏幕大小成比例。这些是到目前为止应用的约束:这里的topConstraint是一个具有以下代码的socket:overridefuncviewWillTransition(tosize:CGSize,withcoordinator:UIViewControllerTransitionCoordinator){ifUIDevice.current.orientation.isLandscape{topC

ios - 在自调整单元格中按比例分布的 UIStackView

我在水平堆栈View中有两个标签。标签的numberOfLines设置为0,因此它们将无限环绕,VerticalContentCompressionResistance设置为1000,因此它们将始终是它们的全高,Horizo​​ntalCompressionResistance设置为250,因为我希望它们能够缩小,并将ContentHugging设置为1000(两个轴,因为我总是希望框架紧贴标签)。见:InterfaceBuilderscreenshot然后该堆栈View是自调整单元格中的唯一项目。它被限制在顶部、底部、前导和尾随边距。堆栈View与标签具有相同的抗压性/内容拥抱。在运

ios - 如何像 Apple 的 Maps.app 一样在 MKMapView 缩放期间显示 map 比例

我在我的自定义应用程序中使用MKMapView,并希望在像Apple的Maps.app一样缩放时显示map比例(卷尺)。这可能吗?如果没有,我会实现我自己的map比例尺,当MKMapView的缩放比例发生变化时,我如何才能获得连续的更新信息?-(void)mapView:(MKMapView*)mapViewregionWillChangeAnimated:(BOOL)animated似乎只在缩放开始时被调用一次,而-(void)mapView:(MKMapView*)mapViewregionDidChangeAnimated:(BOOL)animated在缩放结束时只调用一次。Ma

iOS CorePlot x 轴 DateTime 间隔成比例

我有代码显示带有两个图的图表。我想要但没有找到该怎么做的是:在x轴上DateTime的位置我需要日期之间的正确比例间隔,而不是相同的。这是我的代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.DateTime=@[@"2013-10-0508:47:52",@"2013-10-0608:47:52",@"2013-10-0708:47:52",@"2013-10-0808:47:52",@"2013-10-0908:47:52",@"2

iOS - 使用自动布局创建比例按钮、标签等

我正在尝试使用自动版式创建游戏菜单。我真的希望它根据屏幕的大小进行缩放。例如,如果UILabel在iphone上的字体为12,那么在ipad上它可能应该是24或30。我使用约束使元素本身根据屏幕尺寸变大,但UIButton上的标题不会根据按钮尺寸缩放。我知道您可以根据尺寸类别创建元素,但这是最好的方法吗?我是否应该重新制作按钮两次,这样我就可以增加一个按钮上的字体大小而不是另一个按钮?我实际上已经尝试过这种方法,但是当我将我的按钮复制到另一个尺寸类时,它会失去所有相关的约束。完成这样的事情的最佳方法是什么。我需要跨设备的相同布局,但不仅仅是以相同的方式间隔。我需要实际放大的东西。

ios - 自动布局和设备旋转中到顶部的比例距离

我在iPAd屏幕上有一个UIImageView。三个自动约束是1)在容器中水平居中2)固定宽度3)固定高度我有另一个约束,它告诉ImageView在屏幕顶部下方100点。如果设备进入横向模式,我希望这个值为70(数字100和70是虚数,可以是其他、关系、比例等)如果不以编程方式解决它,Storyboard界面构建器中的纯自动布局,我应该怎么做。感谢您的帮助。 最佳答案 使用约束的乘数,可通过在XIB中选择约束来访问。 关于ios-自动布局和设备旋转中到顶部的比例距离,我们在StackOv

ios - 如何根据设备大小和比例调整 UIImage 的大小?

我有一个大小为(1008,669)的UIImage如何根据我的设备大小调整它的大小(例如,如果我在iPhone4s中查看它,它的宽度将为640x960((320*retina_scale)x(480*retina_scale))。我正在使用下面的方法来这样做,但我的图像只是在UIImageView中拉伸(stretch)。如何处理这个问题?如何使其动态化以便它可以工作各种图片?-(UIImage*)hResizeImage:(UIImage*)imagewithTargetSize:(CGSize)targetSize{CGSizesize=image.size;CGFloatwidt