草庐IT

毕设系列-检测专题-基于YOLOV5的手势识别系统

全部标签

ruby-on-rails - ruby 中的死代码检测

有谁知道可以检测哪些代码行已被执行或未执行的具有生产值(value)的商业软件包或OSS?我们正在寻找一些工具来帮助我们检测生产环境中的死代码,运行RubyOnRails1.8.7-丹尼尔 最佳答案 在Ruby1.9.2中,您可以简单地测量覆盖率而不会对性能产生重大影响。然而,在1.8.7中,这会大大降低速度。相反,您可以使用perftools.rb了解所用内容的概览。(使用CPUPROFILE_METHODS=1选项)。据我所知,它实际上对应用程序性能没有影响,它可以让您看到调用了哪些方法,尽管您不会获得有关不同代码路径(ifs和

ruby-on-rails - Ruby/Rails 中的检测 API 的用途是什么?

基于:http://api.rubyonrails.org/classes/ActiveSupport/Notifications.html它说:NotificationsprovidesaninstrumentationAPIforRuby.ToinstrumentanactioninRubyyoujustneedtodo:InstrumentationAPI到底是什么,它有什么作用?谢谢! 最佳答案 关于这个主题有一个非常好的railscast:http://railscasts.com/episodes/249-notific

ruby - 基于 Ruby 语法的未定义局部变量

在下面的Ruby代码中,#!/usr/bin/envrubyx=truey=xandz=yputs"z:#{z}"它将按预期输出z:true。但在下一个中,我希望它具有相同的行为:#!/usr/bin/envrubyx=truez=yify=xputs"z:#{z}"结果undefinedlocalvariableormethod'y'formain:Object(NameError)这是为什么呢?我知道我正在做一个赋值,并隐式检查赋值以确定是否运行z=y。我还了解到,如果我在x=5行之后添加y声明y=nil,它将按预期通过并运行。但是,期望语言应该首先评估if部分,然后评估其内容,然

ruby-on-rails - 使用 geokit 或其他 ruby​​ gem 计算一系列地理坐标的中心

我使用geokit和geokit-railsgemforrails有一段时间了,但我还没有找到答案的一个问题是如何找到一组点的计算聚合中心。我知道如何计算两点之间的距离,但不会超过2。我的理由是,我在同一个城市中有一系列的点……一切都完美的城市会有一个我可以使用的中心,但有些城市,比如柏林没有一个完美的中心。他们有多个中心,我只想使用我数据库中的所有地点列表来计算特定分布的中心。还有其他人遇到过这个问题吗?有什么建议吗?谢谢 最佳答案 之前从未使用过Geokit,这个操作背后的数学原理相对容易自己实现。假设这些点由纬度和经度组成,您

ruby - 基于正则表达式生成随机字符串?

我想知道是否有一种方法可以从正则表达式中生成随机字符串,例如:/[a-z0-9]{5}/.to_s#=>"dsar3"我找到了randexp(https://github.com/benburkert/randexp),但它似乎不适用于像上面这样的基本示例,无论如何我觉得它被遗弃了。有人吗? 最佳答案 Perl有一个CPAN模块可以做到这一点。它通过将正则表达式转换为生成语法来工作。这个概念可能适用于Ruby,但需要一些工作。参见http://metacpan.org/pod/Parse::RandGen和http://metacp

ruby - 如何使用 RSpec 编写循环遍历一系列值的测试?

我有一个名为“FizzBu​​zz”的游戏的非常简单的Ruby实现(即给定输入数字,如果数字是3的倍数,则返回“Fizz”,如果是5的倍数,则返回“Buzz”,如果是多个,则返回“FizzBu​​zz”如果它不符合任何先前的条件,则两者和原始数字):classFizzBuzzdefanswer(number)multiple3=number%3==0multiple5=number%5==0returncasewhen(multiple3andmultiple5)then"FizzBuzz"whenmultiple3then"Fizz"whenmultiple5then"Buzz"el

Ruby,基于多个字段的数组中的唯一哈希

我想取回基于运动和类型组合的哈希值数组我有以下数组:[{sport:"football",type:11,other_key:5},{sport:"football",type:12,othey_key:100},{sport:"football",type:11,othey_key:700},{sport:"basketball",type:11,othey_key:200},{sport:"basketball",type:11,othey_key:500}]我想回去:[{sport:"football",type:11,other_key:5},{sport:"football"

ruby - ruby 中的字符串文字如何绕过 new/initialize,有没有办法对此进行检测?

今天下午我在玩一个主意,偶然发现了一些我不太明白的东西。基本上我在这个实验中试图实现的是在每次创建字符串时以某种方式知道(供以后使用,例如在某种DSL中)。以下内容适用于通过String.new创建的任何字符串:class::Stringclass例如irb>String.new("foo")initializing'foo'newing'foo'=>"foo"我想不通的是当您使用文字时如何创建String对象。例如,为什么这不经过相同的初始化和设置:irb>"literalstring"=>"literalstring"我意识到当字符串是文字时,编译器会做一些不同的事情,但它不需要初

ruby - RSpec 2 的 RCov 未正确检测覆盖范围? (不是 Rails!)

前言我刚刚开始接触Ruby,不仅尝试学习语言,还尝试学习一些开发策略。作为初学者,我专注于测试和行为驱动开发。(是的,我两者都做是为了比较)我正在使用的小型软件项目单元测试(TDD)cucumber(BDD)Rspec(TDD和BDD)在不同的地方,我遇到了RCov作为一种工具,它告诉我我实际测试了多少实际代码。我在我的Rakefile中设置了以下RakeTask,用于单元测试的协方差分析:desc"RunRCovtogetcoverageofUnitTests"Rcov::RcovTask.new(:rcov_units)do|t|t.pattern='tests/**/tc_*.r

ruby - 基于 OOP 的文本游戏中的优雅命令解析

我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一