我正在尝试使用以8000个滴答开始的TimeSpan创建一个间隔小于1ms的循环(1个滴答=100ns,因此8000个滴答等于0.8ms或800us):privatestaticvoidMeasureAutoResetEvent(){TimeSpaninterval=newTimeSpan(8000L);//800usdoubleelapsed=0;Stopwatchwatch=newStopwatch();AutoResetEventautoResetEvent=newAutoResetEvent(false);while(true){watch.Restart();autoRese
我需要获得毫秒级的精度。我看看thisquestion但我在Windows上工作:它给出了POSIX函数的链接错误。要是能得到1970年以来的毫秒级UTC时间就好了。 最佳答案 不是在ANSIC中,但WindowsAPI提供了一个GetSystemTime功能如下所示:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/minwinbase/ns-minwinbase-systemtime 关于c-在Windows平台上使用ANSI-C
voidperfprint(unsignedintcount){chara[100]="fosjkdfjlsjdflw0304802";for(unsignedinti=0;i环境:C++、VS2010、Windows7、32位、Core-i7、4GB、3.40GHz我用count=10000测试了这两个函数,每个函数5次。使用QueryPerformanceCounter测量性能。perfprint>~850毫秒(5次运行的平均值)perfcout>~9000毫秒(5次运行的平均值)这是否意味着printf比cout快~10倍?编辑:使用/Ox、/Ot,发布版本中没有调试信息并在pe
我正在另一个论坛上与一些开发人员就准确生成MIDI事件(注意消息等)进行辩论。人耳对轻微的计时误差非常敏感,我认为他们的主要问题来自于使用相对低分辨率的计时器,这些计时器以15毫秒的间隔(足够大,足以导致明显的误差)量化它们的事件。大约10年前,我编写了一个示例应用程序(Windows95上的VisualBasic5),它是一个组合软件合成器和MIDI播放器。基本前提是一个跳跃缓冲回放系统,每个缓冲都是十六分音符的持续时间(例如:每分钟120个四分音符,每个四分音符为500毫秒,因此每个十六分音符为125毫秒,因此每个缓冲区是5513个样本)。每个缓冲区都通过waveOutWrite方
我不想使用WMI获取上次启动时间,而是想使用::GetSystemTime()和::GetTickCount64来计算它。但是一旦达到毫秒,我就不知道如何返回到FILETIME对象。我试过这个:staticULONGLONGFileTimeToMillis(constFILETIME&ft){ULARGE_INTEGERuli;uli.LowPart=ft.dwLowDateTime;//couldusememcpyhere!uli.HighPart=ft.dwHighDateTime;returnuli.QuadPart/10000;}staticvoidMillisToSystem
所以我制作了一个游戏循环,它使用SDL_Delay函数来限制每秒帧数,它看起来像这样://Whiletheuserhasn'tquiwhile(stateID!=STATE_EXIT){//Starttheframetimerfps.start();//DostateeventhandlingcurrentState->handle_events();//DostatelogiccurrentState->logic();//Changestateifneededchange_state();//DostaterenderingcurrentState->render();//Upda
我有什么方法可以让线程在windowOS下休眠到100.8564毫秒。我正在使用多媒体计时器,但它的分辨率至少为1秒。请指导我,以便我可以处理毫秒的小数部分。 最佳答案 是的,你可以做到。请参阅QueryPerformanceCounter()以读取准确的时间,并进行繁忙的循环。这将使您能够以高达10纳秒的分辨率进行等待,但是,如果线程调度程序决定在周期结束时从您那里窃取控制权,它会这样做,除了分配您的处理实时优先级。你也可以看看这个:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms838340(
任何人都知道如何避免Windows7有时暂停300-600毫秒,甚至卡住SystemTime和MultimediaTimer(因此,如果您测量此暂停前后的时间,它测量的时间为0毫秒,而PerformanceCounter实际上确实正确地测量了此暂停。CPU负载相当低(10%)。系统使用新的MLCSSD。这些是否仍然存在卡顿问题?我通过测量以每秒6帧的速度捕捉的相机的时间戳发现了这种行为。我记录了图像进入的时间,并查看抓取日志,图像之间的时间很好,直到我警告它们之间的时间是否太快20%和太慢20%。然后我有时(每小时一次,有时仅在4小时后)收到300-600毫秒的警告。接下来是一些“太快
我有一些正在处理的Python2.7代码,它在任何*nix类型的系统上都运行良好。但是,在Windows上,同一段代码的执行时间将大相径庭。请注意下面我的调试输出。t是每次通过的总时间,s是生成数据的时间,u是通过串行方式将该数据发送到我的设备的时间(均以毫秒为单位)。t:9-s:3-u:6t:14-s:9-u:5t:9-s:3-u:6t:9-s:3-u:6t:15-s:8-u:7t:14-s:9-u:5t:11-s:5-u:6t:15-s:9-u:6t:14-s:9-u:5t:13-s:8-u:5t:15-s:9-u:6t:15-s:9-u:6t:14-s:8-u:6t:11-s:6
一年多以来,我一直在为一些人开发一个“内部网”站点,供他们处理各种日常任务。它是MVC4,预编译View,在Server2012i716GBRAM上运行的IIS7.5。突然间,昨天所有局域网机器,使用Chrome或IE,页面加载时间在25-55秒之间!甚至静态页面。我登录服务器,zoomzoom,没问题?1013毫秒。我安装了Glimpse并发布,然后在LAN机器上,它的故障是请求32000毫秒,接线55毫秒..查看12毫秒、10毫秒、各种部分、......最后一个25秒。现场运行的Ajax响应时间为12毫秒到15毫秒,Glimpse更新正常。概览AXD设置页面加载速度也很快。我特意加