上周我需要测试一些不同的算法功能,为了让自己更轻松,我添加了一些人工sleep并简单地测量了时钟时间。像这样:start=clock();for(inti=0;i由于Sleep的参数以毫秒为单位表示,我预计总挂钟时间约为10秒(由于算法的缘故要高很多,但现在这并不重要),这确实是我的结果。今天早上,由于新的MicrosoftWindows修补程序,我不得不重新启动我的PC,令我惊讶的是,Sleep(1)不再需要1毫秒,而是大约0.0156秒。所以我的测试结果完全搞砸了,因为总时间从10秒增加到大约156秒。我们在多台PC上对此进行了测试,显然在某些PC上,一次sleep的结果确实是1毫
我在这里看了很多关于PeekMessage和WM_MOUSEMOVE的帖子,但到目前为止我还没有发现任何与性能相关的内容。长话短说;我正在做PC游戏开发,昨天我注意到我可以将我们的应用程序从稳定的500+FPS(在菜单中)提升到个位数FPS(低至6),只需快速移动鼠标即可。经过几个小时的挖掘和分析,我发现来源是PeekMessage()。不是该消息的DispatchMessage(),只是偷看。我测量了单独调用该函数的频率非常频繁(每帧多次),时钟频率为1-2毫秒。如果将其与快速鼠标移动相结合,则每渲染一帧,消息队列的传输可能会花费我1000-2000毫秒以上的时间。听起来很荒谬,但实
我正在开发一些通过多台机器路由tcp和upd流量的应用程序,我正在尝试为每个节点上的数据包添加时间戳(毫秒分辨率),以接收通过每个节点的延迟的完整图片。在测试之前,我确保所有Windows机器都是NTP同步的,但我的问题似乎是所有机器上的时间从未真正完全同步,系统时间似乎变化+-500毫秒。例如,有时我的时间戳日志显示数据包在从节点1发送前500毫秒在节点2收到。在所有机器的NTP重新同步之后,它总是会显示节点1和节点2之间的不同延迟,但时间差异始终保持不变,直到下一次NTP同步。将多台机器同步到同一个NTP服务器时,我期望的准确度是多少?为什么我会看到这些差异以及其他应用程序如何通过
我基于以下Qt类创建了我的OpenGL应用程序:QWindow、QOpenGLContext、QOpenGLFunctions_4_3_Core。我使用QTimer渲染场景:QTimer*timer=newQTimer(this);connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(renderScene()));timer->start(ms);当ms=0时,我可以检查最大FPS。结果是~2200fps(垂直同步关闭),但是当我想使用鼠标调整窗口大小时,程序挂断了。然后我必须使用“ctrl+alt+del”并手动终止进程(调试器不包含任何消息)。可能出
我正在尝试将Protractore2e测试集成到我的巡航控制系统中,我正在使用以下测试规范:describe('index',function(){varptor;it('shouldhaveatitle',function(){browser.get('http://juliemr.github.io/protractor-demo/');expect(browser.getTitle()).toEqual('SuperCalculator');});it('Checkgoogle',function(){browser.driver.get('http://www.google.c
我需要在boost(从int加载)中为几个进程播种随机数生成器,用于必须在Windows和Linux中编译和运行的程序。我使用了std:time(0),它起作用了,但由于进程是同时运行的作业,其中一些会在同一秒运行,产生相同的结果。所以我需要从毫秒开始播种,或者任何其他跨平台随机生成器。我尝试了clock()但无法完全将其从time_t转换为int。谢谢。 最佳答案 您最好使用特定于平台的随机数源。在Linux上,使用/dev/urandom并读取几个字节。在Windows上,获取几个字节的熵的简单方法是UuidCreate.
在WindowsEmbeddedCompact7(以前称为CE)上,我响应HTTP1.0请求的性能比在旧的WindowsCE版本(4.0和5.0)上慢得多。在WindowsCE5.0上,我有大约10毫秒的时间来响应请求,在EmbeddedCompact7上大约有170毫秒。一旦我切换到“KeepAlive”和HTTP1.1,它就会再次变快。但是我想了解是否引入了任何可以更改的新套接字限制或选项选项。 最佳答案 我建议您在注册表中将TCPSendQueueDelay设置为0。(https://technet.microsoft.com
我想知道是否有人知道可以在c的窗口中使用的更好的sleep函数,而不是Sleep(),它需要毫秒输入并且只保证输入是经过的最小时间量。我在1毫秒内传递,但实际上有15-16毫秒的延迟。有什么办法可以准确设置指定的休眠时间吗? 最佳答案 不,不是真的。当您告诉您的程序休眠时,您将放弃处理器并让操作系统决定下一步做什么。一旦操作系统处于控制之下,它就会决定何时给您的程序另一片处理时间。这就是为什么您可以指定最小值,但不能保证操作系统会在任何特定时间返回到您的进程。 关于c-Windows中c
我必须将我的秒表“变量”转换为秒数?StopwatchczasAlg=newStopwatch();czasAlg.Start();//DosemothingczasAlg.Stop();DecimalTn=czasAlg.ElapsedMilliseconds/(decimal)n; 最佳答案 除以1000或使用czasAlg.Elapsed.TotalSeconds 关于c#-如何将毫秒转换为秒。?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我希望在我用C#编写的应用程序中使用VLC作为视频播放器的基础(因为VLC是少数可以正确解码我正在使用的格式的播放器之一),但是主要任务是我需要它执行的是:能够在视频文件的不同帧之间浏览,既前进和后退。为每一帧显示精确的时间戳,直到毫秒,以及将时间戳传递给申请。现在我正在通过VLC扩展LUA脚本来执行此操作,但是VLC通过vlc.var.get(input,“time”)返回的时间缺乏精度并且可能因跨多个文件读取同一视频文件中的同一帧。框架浏览也不太可靠。另外,以这种方式收到的值不能自动转发给另一个应用程序。我尝试使用libVLC的LibVLC.NET包装器,但我仍然无法在帧之间浏览,