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Web3游戏的十字路口:沿用传统IP还是另起炉灶?

人们经常问我对Web3游戏有什么看法。因此,我想以书面形式概述一下我目前的想法。让我先澄清一下:我不是专家。这不是一篇深入探讨游戏世界精细指标如MAU或D14等的全面分析。请把这看作是我根据个人交流和研究,这反映我在游戏领域关注的焦点。为什么选择游戏?最近,我逐渐认识到,游戏​是加密货币中为​数不多的拥有改变游戏规则的领域之一。我所说的意思是,在接下来的两年内,游戏将吸引1千万到1亿以上的日活跃区块链用户。游戏有潜力实现这一点,因为(1)它们天生具有社交性——不仅是多人游戏,即使是像《EldenRing》和《战神》这样的单机游戏也通过在线社区和内容变得社交化,而且(2)它们具有真正的传播倾向(

Layui Vue - 优雅经典、免费开源的 Vue 3 桌面端 UI 组件库,沿用 layui 设计规范,开箱即用,自带 Pear Admin Next 后台管理系统

经典的layui没有停止维护,还出了Vue3版本的,依旧好用,分享给大家。关于LayuiVue在介绍LayuiVue之前有必要先介绍一下Layui。Layui是一套经典的开源的WebUI组件库,作者是大名鼎鼎的前端大神贤心。Layui采用轻量级模块化规范,遵循原生态的HTML/CSS/JavaScript开发模式,极易上手,拿来即用。在Vue/React等前端开发框架还没流行起来的时候,Layui一度是最受前端开发者欢迎的前端组件库,早些年被广泛应用在各种web社区、网站和后台管理系统中。随着新的、效率更高的前端框架的涌现,Layui逐渐被取代,后来在2021年底Layui官网下线,令人十分唏

Karl Guttag:论相机对焦技术在AR/VR中的沿用

近期,AR/VR光学专家KarlGuttag介绍了两家在CES2023展出光学传感技术的公司:poLight和CML(剑桥机电一体化)。​同时介绍两家公司的原因,是因为他们提供了实现AR/VR“光学微动”(OpticsMicromovement)的两种不同方案。其中,CML通过SMA来驱动光学元件和设备(包括体感元件),而poLight则是使用压电驱动器将薄玻璃弯曲,并集成到柔性光学聚合物上。据了解,poLight的压电MEMS自动对焦模块TLens,似乎已用于MagicLeap2头显的1300万像素相机中。半导体、光电咨询公司YoleGroupCEO指出,poLight提供了AR/VR头显的

ios - 沿用户面向的方向旋转 GMSMarker

我有一个要求,比如在我当前的位置将显示一个View。如果设备旋转或位置将发生变化,它将旋转。我研究了很多但得到了所有在某个位置具有固定位置或角度但我没有固定位置的代码。任何人都可以在正确的方向引导我。我还使用了GMSMarker的rotation属性,但它不起作用。-(void)locationManager:(CLLocationManager*)managerdidUpdateHeading:(CLHeading*)newHeading{if(newHeading.headingAccuracy更新:我有旋转方法,但是有什么方法可以旋转GMSMarker,因为没有转换方法。Howu