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Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

ruby-on-rails - 没有数据库的注册或邀请电子邮件验证

我想让我的数据库中几乎没有陈旧的帐户,我正在考虑进行新的注册和邀请,将他们的数据作为加密或散列url放入欢迎电子邮件中。一旦访问url中的链接,信息就会作为帐户添加到数据库中。目前有什么东西可以做到这一点吗?关于以这种方式进行用户注册的任何引用、想法或警告?谢谢!编辑:我做了一个工作示例,url是127个字符。http://localhost/confirm?_=hBRCGVqie5PetQhjiagq9F6kmi7luVxpcpEYMWaxrtSHIPA3rF0Hufy6EgiH%0A%2BL3t9dcgV9es9Zywkl4F1lcMyA%3D%3D%0A显然,更多数据=更大的ur

ruby-on-rails - 如何使注册页面成为设计中的根页面?

我在Rails4.0.0和Devise3.1.0上运行。我的路线设置如下:devise_for:usersdoroot"devise/registrations#new"endresources:books我想做的是让Devise注册页面成为用户的欢迎页面,如果他们还没有登录,但如果他们登录,他们将转到图书索引。现在它只给我标准的RubyonRails:WelcomeAboard页面,就好像Devise不存在一样。我该怎么做?回答https://github.com/plataformatec/devise/issues/2393devise_for:usersdevise_scope

ruby-on-rails - 使用 Devise 时如何在注册后重定向用户?

我正在使用Rails2.3和Devise来处理用户注册/身份验证。我需要在用户注册帐户后立即将用户重定向到外部第3方网站。一直在查看代码和在线,但看不到如何执行此操作。如何更改设计流程以重定向用户? 最佳答案 列为“正确”答案的答案具体指的是登录后...如果您想在登录后重定向用户,您需要覆盖以下内容:defafter_sign_up_path_for(resource)"http://www.google.com"#详情请见thewiki. 关于ruby-on-rails-使用Devis

ruby-on-rails - 如何从 Devise 中删除/禁用注册

我正在尝试删除/禁用user/sign_up从设计路径。我这样做是因为我不希望随机的人获得对应用程序的访问权限。我通过在routes.rb中添加以下内容使其部分工作Rails.application.routes.drawdodevise_scope:userdoget"/sign_in"=>"devise/sessions#new"#custompathtologin/sign_inget"/sign_up"=>"devise/registrations#new",as:"new_user_registration"#custompathtosign_up/registratione

ruby-on-rails - 工厂未注册 : user

我正在学习MichalHartlsRails教程第7章。我已经安装了Factorygirlgem。我在运行测试时不断收到此错误Failures:1)UsersControllerGET'show'shouldbesuccessfulFailure/Error:@user=FactoryGirl.create(:user)ArgumentError:Factorynotregistered:user#./spec/controllers/users_controller_spec.rb:10:in`block(3levels)in'Finishedin0.66336seconds42ex

ruby-on-rails - 工厂未注册

我想用RSpec测试一个模型,但我可能偶然发现了一个我找不到的拼写错误。有人可以帮我一下吗?我已经为此苦苦挣扎了很长时间,就是找不到任何错误。提前致谢!用户规范.rbrequire'spec_helper'describeUserdoit"hasavalidfactory"doFactoryGirl.build(:user).shouldbe_validendit"isinvalidwithoutane-mail"it"isinvalidwithoutacorrecte-mail"it"isinvalidwithoutapassword"it"isinvalidwithoutamatc

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配