草庐IT

注册Unity账号

全部标签

javascript - 如何在 Yarn 中使用多个 npm 注册表?

我正在尝试在我们的环境中设置Yarn0.17.9,但我的注册表有问题。我们目前正在使用两个注册中心,官方npmjs和我们自己的内部网络注册中心(Sinopia)。问题是我们正在使用内部工具通过npminstall使用--registry标志从一个或另一个中拉取包。yarnadd没有--registry选项,我无法通过回退到npmjs全局设置自定义注册表。我尝试了.npmrc但它只为项目中的npm/yarn设置了一个注册表。.yarnrc似乎不起作用,被.npmrc静音了有什么方法可以指定两个注册表(如果在第一个注册表中找不到包,则回退到第二个注册表)?或者为每个包指定不同的npm注册表

Unity中的Compute Shader

Unity中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了,而GPU本身对大规模数据的并行计算已经越来越强了,因此现在许多游戏处理大量物体的计算可以利用GPU这一特性,加快并发计算速度,ComputeShader就是专门利用这一特性的。提示:以下是本篇文章正文内容一、定义ComputeShader是在GPU上并位于正常渲染管线之外运行的程序。一个ComputeShader是一个着色阶段,完全可用于计算任意信息。虽然它可以进行渲染,但通常用于与绘制三角形

javascript - 无法注册 Bower 包 : EINVFORMAT

我正在尝试使用Bower注册我的第一个包。无论我做什么,我都会收到以下错误:bowermyPackageName#*resolvegit://github.com/username/myPackageName.git#*bowermyPackageName#*downloadhttps://github.com/username/myPackageName/archive/0.1.0.tar.gzbowermyPackageName#*extractarchive.tar.gzbowermyPackageName#*resolvedgit://github.com/username/m

【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath

今天突然想到这个路径Application.persistentDataPath,热更的重要路径,该文件夹可读可写,在移动端唯一一个可读写操作的文件夹。移动端可以将本地的资源(资源MD5值配置表)等一些文件放到StreamingAssets文件夹下,通过Copy到persistentDataPath下与服务器的版本文件配置表作比对,完成资源的热更。为什么不在StreamingAsset文件夹下直接操作?因为该文件夹只读,不可写,资源无法更新进去。为什么不在persistentDataPath文件夹操作,因为该文件夹是apk安装以后,才会形成的一个文件夹,无法提前创建。本来以为,persiste

javascript - 如何将多个外部监听器注册到 d3 中的同一选择?

我正在用d3编写一个项目,其中有一个包含两个外部javascript文件的html页面,例如script_1.js和script_2.js。我需要从script_1.js注册一个事件监听器,从script_2.js注册另一个事件监听器以用于选择元素上的更改事件。目前我的html中有这一行:其中selectIndexSp(object)和selectIndexBt(object)分别定义在script_1.js和script_2.js中。我根本不喜欢这种方法,我想知道如何在d3中而不是在html文件中执行相同的任务,我知道这不是一个好的做法。提前致谢! 最佳答

javascript - addEventListener keyPress 不注册按键

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭8年前。Improvethisquestion我想在按下某个键时调用一个函数。我发现window.addEventListener(type,handler)函数可以在type="keyPress"时执行此操作;但是,当按下键时,它似乎不会调用处理程序。这是我正在使用的代码:window.addEventListener("keyPress",

javascript - Shadow DOM 中的 Angular 1.x ngAnimate 不注册动画时间或添加进入/离开类

我已经尝试了几个小时的解决方案-SO中的所有重复项似乎都不适合我因为他们大多建议尝试不同版本的ng-animate/angular或在相关类中添加过渡/动画,以便ngAnimate可以正确处理它们的时间。我的问题是所有这一切都有效,而且我的所有属性都在正确的位置-但现在我正在迁移我们的Chrome扩展程序以在ShadowDOM封装下工作。注意事项:ShadowDOM可能是罪魁祸首,但我不确定为什么或如何修复它。它也可能无关紧要或只在实际问题中发挥次要作用(这可能是由于ShadowDOM+angular中的DOM处理不当)我在扩展注入(inject)的生命周期后期手动引导我的应用程序,因

Unity学习:瓦片地图

目录一、tilemap 二、ruletiles 三、ruleoverridetile 四、advancedoverridetile五、伪透视图这里首先给出unity的官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html一、tilemap创建  创建完之后是这个拖入图片,将贴图类型设置为精灵 关于瓦片像素例如,此时这个图片是64*64 而PixelsPerUnit中默认为100相当于在100*100的格子中放入一个64*64的方块,呈现以下

Unity模拟经营类游戏Demo部分代码及技术总结

7月份自己做了一个模拟经营类的游戏Demo,在此总结UI、库存系统、交易系统、游戏循环等相关内容的代码和实现。实现效果预览目录UI库存系统交易系统游戏循环UI本项目的UI通过Unity自家的UGUI实现,所有面板的父对象皆为Canvas,各面板为一个实例化的单例对象,其数据由自己进行存储和更新。面板基础逻辑 IPanel接口:interfaceIPanel{publicvoidShowPanel();publicvoidHidePanel();}以商店面板为例:(通过给面板添加CanvasGroup组件,并更改其参数实现面板的显隐)publicclassShopPanel:MonoBehavi

纯小白新人菜鸟第一次unity VR项目与matlab联动调试过程记录超详细版本2023.3.12

本人是个超级菜鸟,因为项目需要用到unity、matlab并且实现两者联动,才刚开始接触Unity、Matlab,以前只有一点C/C++和Java基础(好几年前学的,只会加减乘除、连dll是什么都不懂),花了好几天时间根据网上、文献里的各种教程,踩了很多无法言说的小白坑,特此把过程中遇到的问题和原因记录一下,给自己做个备忘(标红的都是我踩的重点坑!!),以下内容全是各大佬教程与官方文档的拼接汇总以及自己踩的坑!!!有任何描述有误的地方欢迎指正!!记录在飞书文档里,在这里蛮发一下,后续可能会继续在飞书文档里维护:https://qgg997k2aa.feishu.cn/docx/Wew3dfr7