技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题一,如果两个人物拥有同名但内容不同的的材质shadererror:Unity在导入的时候,识别到近似内容时,会用新的内容去替换同名shader的内容,而不是重新创建一个。这样就会导致第一个人物的材质显示异常,其本质是shader内容被替换了。解决方案:尝试了多次各种导入资源的方式,最终选择了一个妥协折中的方法。在导入完第一个人物之后,就将所有冲突重名的shader重命名,且shader内部也需要重命名。前者是为了导入资源时,Unity能做出区分;后者是为了避免人物材质引用shader时出现错误。二,shader引用的.cginc文
据统计,全球范围内超过50%的游戏均使用Unity创作而成,作为游戏开发市场第一大游戏引擎占有者,Unity已经全面覆盖到各个游戏平台。全球游戏引擎市场占有率由于体量庞大,Unity游戏已成为受游戏黑灰产攻击的重灾区,因游戏资源被破解造成竞品抄袭、知识产权受损、游戏内容剧透、篡改游戏资源制售外挂等问题,负面案例屡见不鲜,对游戏厂商收益造成严重损失。如何有效对Unity资源进行加密,提高破解门槛,保护游戏资源,成了游戏厂商的必修课。《光环4》发生过美术素材被抄袭事件(上《光环4》;下《群星》)在Unity中,位于Asset文件下的内容都可以称为游戏的资源,如:模型、材质、纹理、音频、视频、数据文
目录一.官方地址 二. 进入注册页面开始注册: 1、输入用户名2、输入邮箱3、输入密码 4、电子邮件选项(Emailpreferences)5、人机交互验证(Verifyyouraccount)6.邮箱验证码:一.官方地址 GitHub的官方地址:https://github.com(ps:在没搭梯子的情况下进入官网会很慢) 二. 进入注册页面点击注册按钮Signup,进入注册页面开始注册: 1、输入用户名1.1用户名不能使用中文,只能包含字母、数字字符或单连字符(-),不能以连字符开头或结尾。1.2用户名不能和已有名称重复,假如用户名重复会给出名称重复的提示并且给出若干可用的用户名进行选择。
原视频链接记录环境搭建过程~,本文是图文版本一、打开团结引擎官网下载对应的团结引擎版本官网地址:https://unity.cn/tuanjie/releases根据各自的开发环境下载对应的软件版本,我是windwos环境,我就下载windows环境PS:需要先注册账号,才能下载,因为后面开发工具会用到这个账号登录二、安装TuanjieHub记得手动勾选,OpenHarmonybuild环境安装中三、创建项目配置项目名称和路径第一次安装会比较久四、配置OpenHarmonySDK及编译环境这里需要JDK17的环境,如果没有的话,可以在这里下载手动修改环境路径五、编译配置然后导出OpenHarm
1.介绍SpringCloudEureka1.1什么是SpringCloudEurekaSpringCloudEureka是SpringCloud生态中的一个服务注册与发现组件,用于构建分布式系统中的服务注册中心。它提供了服务注册与发现的能力,使得微服务架构中的各个服务能够动态地注册和发现彼此,实现了微服务架构中的服务治理。1.2服务注册与发现的概念和作用服务注册与发现是微服务架构中的一个重要概念,它包括两个主要功能:服务注册:服务在启动时向服务注册中心注册自己的地址和元数据,使得其他服务能够发现并调用它。服务发现:服务通过服务注册中心查询其他服务的地址和元数据,从而能够动态地发现和调用其他服
1.什么是Outline(描边)组件?Outline(描边)组件是UnityUGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。2.Outline(描边)组件的工作原理Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边的效果。描边的宽度和模糊程度可以通过调整参数来控制。3.Outline(描边)组件的常用属性EffectColor:描边的颜色。EffectDistance:描边的距离,可以设置为正值或负值。UseGraphicAlpha:是否使用UI元素的透明度作为描边的
文章目录前言1.注册微信小程序账号1.1微信小程序注册1.2点击注册按钮,进入小程序注册步骤。1.3填写邮箱、密码、验证码1.4用户信息登记1.5微信扫码认证后,回到微信公众平台点击确认提交1.6进小程序后台,完成注册2.完善小程序账号信息2.1填写小程序信息2.2填写小程序类目2.3小程序基本信息修改3.项目成员和体验成员3.1成员管理,点击左侧菜单3.1.1添加项目成员3.1.2添加体验成员3.1.3成员操作日志4.小程序ID(AppID及小程序密钥(AppSecret)获取4.1开发管理,点击左侧菜单5.总结5.1微信小程序注册入口总结5.2微信小程序注册流程总结5.3开发前的准备6.引
前引随着Unity的不断发展,开发者对于项目的输入系统要求也日益提高。在进行多平台适配和跨平台移植时,常常需要改变输入系统,这给开发者带来了不少困扰。而Unity官方推出的InputSystem插件,则是为了解决这一问题而推出的全新输入方式。相较于旧版的InputManager,InputSystem的操作虽然更为繁琐复杂,但在应对跨平台项目时,面对不同的输入方式,InputSystem的输入映射机制为开发者提供了巨大的便利。因此,学习InputSystem成为必要之举。正文PC端-键鼠🐀创建PC对应的键鼠InputActions在安装好InputSystem之后我们先在项目中创建InputA
1.首先进入注册表在CMD命令窗口输入regedit,进入注册表。2.按照以下位置展开HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\KeyboardLayout\3.在空白处右键新建一个二进制值,名称为ScancodeMap4.在ScancodeMap上右键修改二进制数据,输入以下值(这里我禁用的是右shift,它的单键扫描码是36)00000000000000000200000000003600000000005.重启电脑生效。注:这里说明一下ScancodeMap的二进制数据,它是一个16字节的数值,分开来看版本号|映射键数量|映射
题外话:喵喵喵?1.菜单栏File=>BuildSettings…2.左侧选中你希望切换的平台,点击SwitchPlatform说明:等读条完毕后,你就已经成功切换当前Unity的平台了。3.SwitchPlatform按钮会变成Build,点击就会打包说明:打包会打对应平台的安装包,比如说你当前的Android,那么打出来的是APK;你当前是Windows,打出来是EXE。4.滥竽充数关于为啥写这个第四条?明明已经解决问题了,CSDN告诉我文章质量低,不会被推荐;为了让更多人能看见,我也没白写,所以就随便说两句。5.当前平台是Android时,各配置项的意义(感谢CSDN吧,没有他我也不会写