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springCloudGateway+Nacos注册与转发Netty+WebSocket

Netty+WebSocket是一开始单体应用中与前端交互使用的,最近开始搞Cloud想着移植过来使用具体官方描述本文就不体现了直接开始实现以及解决过程中遇到的问题1.首先编写netty端代码,由于是微服务模式就直接新建一个项目        server:port:8085spring:application:name:mall-imnetty:#Netty端口port:9001application:#Netty应用名称name:mall-im-netty1.1由于Netty需要额外启动所以配置一个启动器,这里有一个小坑,很多同学习惯把自定义启动放到服务启动类里,其实也没事,但是只要你使用

Unity3D 调用其他脚本函数方法

        在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 类名.函数名()    对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏中都可能会调用到其中函数的脚本会这样使用。    ①静态公有函数,使用类名.函数名()直接调用。例如:publicclassGameManager:MonoBehaviour

Unity SRP 管线【第七讲:URP LOD实现以及Reflections反射探针】

目录一、URPLOD组件1、LODGroup的使用2、LOD切换原理CrossFade(淡入淡出)模式AnimatedCross-Fading如果未设置Clip,并且FadeTransitionWidth不为0LOD物体烘培SpeedTree模式二、反射探针1.获取反射探针数据2.环境光照明IBL3.反射探针(ReflectionProbes)解码探针4.BoxProjection盒体投影中文版:https://edu.uwa4d.com/lesson-detail/282/1314/0?isPreview=0英文原版:https://catlikecoding.com/unity/tutor

如何使Delphi应用程序调试,请参见真实注册表 - 而不是虚拟注册表

背景:我正在开发Windows服务,并使用注册表获取参数(使用服务条目下方的关键参数)。Delphi被安装为AppWave应用程序(长话短说我不能在这里告诉)因此,调试时将变为虚拟化副本[1],而不是真实交易[2]。我检测到,在使用过程监视器进行登录注册表活动后。如果我运行服务外部Delphi,应用程序正常访问真实密钥。问题:有一些方法可以循环流核心并调试访问真实注册表密钥的应用程序吗?注意事项:因为没有AppWave标签,我无法包括-我尝试了。虚拟化副本:HKEY_LOCAL_MACHINE\software\Embarcadero\StreamingCore\Profiles\fabric

角-CLI。如何在当前一个中注册新模块?

我生成了一个模块:$nggeneratemodulemyTestModuleinstallingmodulecreatesrc/app/my-test-module/my-test-module.module.ts$nggeneratemodulemyTestModule2installingmodulecreatesrc/app/my-test-module2/my-test-module2.module.ts我有通常的文件描述主模块app.module.ts。我如何注册模块my-test-module.module.ts在里面app.module.ts和my-test-module2.mo

在Unity中使用不同类的静态变量

我有以下代码publicclassScore:MonoBehaviour{privatestaticintscore;publicintsc;voidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcol){if(col.tag=="Ball"){score++;sc=score;}}这是我用来从上面的课程中获得分数的课程publicclassScoreText:MonoBehaviour{Scores=newScore();intsc;voidUpdate(){sc=s.sc;}}但是由于某种原因,我的SC变量始终是0。我该如何解决?看答案您可以通过class.property获得静态

java - 从单个主机注册 Spring Boot Eureka 客户端的多个实例

更新自述文件在thisrepo已更新以在已接受的答案中演示解决方案。我正在处理一个基于thisguide的SpringBootEureka服务注册和发现的简单示例.如果我启动一个客户端实例,它会正确注册,并且可以通过DiscoveryClient看到自己。如果我用不同的名称启动第二个实例,它也能正常工作。但是如果我启动两个同名的实例,仪表板只显示1个实例正在运行,DiscoveryClient只显示第二个实例。当我杀死第二个实例时,第一个实例再次通过仪表板和发现客户端可见。以下是有关我正在执行的步骤和我所看到的内容的更多详细信息:Eureka服务器启动服务器cdeureka-serve

Unity之ConversaDialogueSystem 对话插件使用

一、插件下载或购买官方购买地址:ConversaDialogueSystem|可视化脚本|UnityAssetStore百度网盘地址:提取码:syq1此插件没有官方案例,插件作者也明确回复说后期不会出教程,所以此教程根据插件demo案例进行学习总结,所以有问题欢迎大家留言指正。二、Demo介绍导入插件后可以在Conversa—>Demo文件下找到官方的实例场景。运行可以看到效果,我们接下来就根据官方demo教程来逐步分解学习三、Lineardialogue节点(线性人物对话)学习使用Lineardialogue节点和其Actor、Message子节点完成一次简单的对话。需要实现的效果如下:  

mysql 8 修改账号密码

一进入Mysqlbin目录cmd运行(跳过密码),运行完不要关闭mysqld--console--skip-grant-tables--shared-memory二新打开一个cmdmysqlbin目录下登录,密码输入时,直接回车mysql-uroot-p三修改密码mysql>usemysql;mysql>updateusersetauthentication_string=''whereuser="root";mysql>flushprivileges;mysql>quit四修改root权限(不必须)root用户的连接权限仅为localhost,所以只能本地连接。updateusersetho

Unity-HDRP-Sense-11

Unity-HDRP-Sense-11HDRP配置文件和Volume框架详解3.3.2Fog(雾效制作)我们使用Sponza_HDRP项目的Sponza_Night_Fog场景来说明如何制作HDRP雾效,使用一下工具。Volume组件中的Fog:适合制作全局雾效顶部菜单CameObject->Rendering下的DensityVolume(需要与Fog配合使用):适合制作局部雾效,比如漂浮在空中的云团。如果要制作体积雾效果(VolumetricFog),首先要确保已经打开当前项目使用的HDRP配置文件中如图3.55所示选项。注勾选HighQuality选项会对性能产生影响,请确保使用的机器有