关于Jsoup的问题:我正在构建一个从网站获取价格的工具。但是,该网站有流媒体内容。如果我手动浏览,我会看到20分钟前的价格,并且必须等待大约3秒才能获得当前价格。有什么办法可以在Jsoup中进行某种延迟,以便能够在流媒体部分获得价格?我正在使用这段代码:conn=Jsoup.connect(link).userAgent("Mozilla/5.0(WindowsNT6.1;WOW64)AppleWebKit/537.36(KHTML,likeGecko)Chrome/28.0.1500.72Safari/537.36");conn.timeout(5000);doc=conn.get
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。Improvethisquestion如果我公开一个Amazons3MP4资源,然后在该资源的URL周围添加Html5Video标签,它会流式传输吗?真的那么简单吗。那里有很多“编码”api,例如pandastream和zencoder,我不确定这些公司到底在做什么。他们只是管理带宽分配(升级/降级流质量和传输速率/跨平台优化?)还是编码服务做更多的事情。
我有一个iOS应用程序可以播放来自HTTP实时流“playlist.m3u8”的视频,并且我有一个使用AVPlayer创建的自定义播放器。为了处理正常的用户交互,例如擦洗,我需要获取视频的持续时间,但出于某种原因,在iOS4.3上使用xcode4.0时,当我调用以下代码时,我得到一个CMTime,当转换为秒时给出一个NaN——我知道它在做什么,因为CMTimeValue=0和CMTimeScale=0给出了NaN和CMTimeFlags=17,这更奇怪。这是我使用的代码,一点也不复杂:AVPlayerItem*pItem=mPlayer.currentItem;AVAsset*asse
如果我们需要写一个跨平台的手机APP,支持播放和播放RTMP视频流。我知道可以使用Androidnative库,而ObjectiveC也有一些。但是我们能否做到真正跨平台并且不使用不受支持的Flash、AdobeAIR或其他外部组件?编写支持RTMP/RTSP的跨平台(至少Android>=4+iOS;WP、黑莓-很高兴)移动应用程序的正确方法是什么?大致要求:在应用程序页面上以最小延迟播放一个或多个RTMP流(最多1-3秒-这就是延迟高达10-20秒的HLS不适合的原因)从移动设备摄像头向RTSP服务器广播(可选)从移动摄像头广播到RTMP服务器(通过在客户端编码流到RTMP)编写P
我在使我的应用程序(音乐和视频流播放器)在iOS6模拟器上运行时遇到问题。当我开始播放音乐或视频时,它崩溃并在此线程上显示错误:com.apple.coremedia.networkbuffering这是日志信息:2012-09-1317:45:09.260app[32563:c07][MPAVController]Autoplay:Disablingautoplayforpause2012-09-1317:45:09.260app[32563:c07][MPAVController]Autoplay:Disablingautoplay2012-09-1317:45:09.305app
如何使用AVPlayer播放流媒体视频?importCocoaimportAVKitclassStreamViewController:NSViewController{varvideoPlayer:AVPlayer!@IBOutletweakvarmoviePlayerView:AVPlayerView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()}overridefuncviewWillAppear(){super.viewWillAppear()}overridefuncviewDidAppear(){super.viewDidApp
目录前言环境代码总结前言最近研究golang音视频处理的时候,试着将mp4推送流媒体服务。下面分享一下代码,大家有需要可以研究一下,按照自己的需求改改。环境需要安装:github.com/yapingcat/gomedia代码代码如下:packagemainimport( "fmt" "github.com/yapingcat/gomedia/go-codec" "github.com/yapingcat/gomedia/go-mp4" "github.com/yapingcat/gomedia/go-rtmp" "io" "net" "os" "time")funcmain(){ var(
我有一个Go应用程序,我想在其中将未压缩的实时音频流式传输到浏览器。我希望通过让浏览器打开与流对应的URL,然后为该连接提供音频数据来通过HTTP进行流式传输。我计划使用WAV发送未压缩的数据,但是WAV文件格式要求在header中预定义文件大小。是否有更好的容器格式来执行此流式传输,我可以在Go中轻松使用?我知道一种方法是使用合适的流媒体服务器并通过它对我的音频进行转码,但是如果我自己实现它,是否有一种相当简单的方法可以开始工作?也许一个Go库可以使这更容易?谢谢编辑我已经通过ffmpeg解决了这个问题,如下面的回答所述 最佳答案
我使用Go获取RTMP流,将其转码为FLAC(使用ffmpeg)并尝试流式传输到Google的SpeechAPI以转录音频。但是,我在发送数据时不断收到EOF错误。我在文档中找不到有关此错误的任何信息,因此我不确定是什么原因造成的。我将接收到的数据分block为3秒的片段(长度不相关,只要它小于流识别请求的最大长度)。这是我的代码的核心:funcmain(){done:=make(chanos.Signal)received:=make(chan[]byte)goreceive(received)gotranscribe(received)signal.Notify(done,os.I
1-本地搭建虚拟机#因为之前是有一个虚拟机的所以这里直接克隆一台如果没有就新建#因为这里主要是讲srs+obs所以怎么安装新建虚拟机并使用远程工具连接linux 这里就略过#下方的图片如果看不清楚可以点击图片 放大来看2-检查有没有安装git#我这里用的是centos7系统默认是没有安装git的所以这里需要安装一下#为什么要安装git?因为等会我们要从git上将srs拉下来所以需要git# 检查git命令--->git-v# 安装git命令--->yum-yinstallgit3-下载srs#安装完git后我们就需要将srs下载下来 #直接去看官方介绍 v3_CN_Home·ossrs/sr