我正在尝试修改Apple的使用TwitterAPI的示例代码,以便我可以使用流式API来过滤推文。我正在尝试实现针对此问题建议的方法:DoesTWRequestworkforthetwitterstreamingapi?我已经按照建议创建了签名的NSURLRequest和NSURLConnection对象,并为连接对象设置了委托(delegate)。选择一个有效的推特帐户并用于对url进行签名。问题是委托(delegate)connection:didReceiveData:方法永远不会被调用。这是我的代码:@implementationTwitter-(id)init{if(self
我有几个从CAF文件转换而来的AAC文件,用于HTTPLiveStreaming。该流有效,但每个AAC文件之间有一个小间隙。据我了解,这种差距是由从CAF转码时附加到AAC文件的“Priming”和“Remainder”帧造成的。我的问题是,有什么办法可以消除这个差距吗?或者使用FFMpeg包装文件(可能是m4a?)以便音频播放器(VLC、JWPlayer)能够理解跳过间隙? 最佳答案 您可以尝试删除启动框架。流仍然可以播放(假设您有ADTSheader,所有AAC帧都可以随机访问)但这可能会导致在编码器预热时出现一些“丢失”的音
如何检索用于使用VLC观看直播流的HLS流视频URL?(媒体文件的实际路径)。我用Wireshark找到请假流的URL,但只能得到这个path,其中不包含指向视频文件的链接。stream的示例.编辑:我发现最简单的方法是使用Firefox开发人员工具:工具>Web开发人员>网络,并观察加载页面时发出的网络请求。然后只需在“过滤URL”框中查看对M3U8播放列表文件的“GET”请求,播放列表的完整路径显示在右侧Pane中。最后,将发现的M3U8链接放入标准的M3U播放列表文件中。例如,它可以在mpv媒体播放器(Linux)上播放。 最佳答案
我正在实现Apple的Reachibility类到我的应用程序中。该应用的基础SDK是iOS4.0,其部署目标是iOS3.1。我没有3.1设备可以测试,所以谁能告诉我它是否向后兼容?Reachability的文档说需要iOS4.0,所以如果它确实需要至少4.0,我怎样才能让它在3.1上运行?我所做的只是测试它们是否已连接到WiFi网络。由于Apple的新限制(目前不打算实现他们的HTTP实时流媒体),我不得不将流媒体视频限制为WiFi。这是我正在使用的代码,如果您能确保这没有任何问题,我也将不胜感激。它在iOS4.0上运行良好,但我注意到有人说它可能会导致崩溃?Reachability
我一直在开发一个iOS应用程序,它可以流式传输来自SoundCloud的DJ混音。混音时长大约2小时。我正在阅读AppStore指南,第9.3条让我有点担心:https://developer.apple.com/appstore/resources/approval/guidelines.html#media-content9.3-蜂窝网络上的音频流内容在5分钟内使用的容量不得超过5MB我想知道是否有一种方法可以检索低质量流,这样我就可以让用户选择他们想要收听的质量流。...或者-如果有人有类似情况的经验-你们是如何处理这个AppStore指南的? 最佳答
目录前言正文一、简单介绍二、关键特色1.超强SFU功能2.Node.js模块3.客户端SDK三、架构组成1.关键实例2.重要模块四、发展现状https://liuzhen.blog.csdn.net/article/details/115603863https://liuzhen.blog.csdn.net/article/details/115603863前言最近收看了一期微软(中国)关于云原生、大数据、AI领域的开源服务创新的线上圆桌论坛,感觉收获颇丰。众所周知,随着云原生、大数据和AI领域的快速发展,各领域之间的技术融合和相互驱动也越来越明显,开源服务无疑是其中最核心的组件。正文本次圆桌
我们有一个正在流式传输到移动设备的FFMPEG流。我们正在使用HTML5标签以内联显示视频(在实时流应用程序中)。我们已经设法将FFMPEG端的延迟降至最低,但在iOS端仍然存在延迟,播放器可能会缓冲几秒钟。有什么办法可以减少客户端延迟吗?我们需要尽可能接近实时,跳过是可以接受的。 最佳答案 如果您使用的是HTML5视频标签,则iOS设备将使用Quicktime播放视频。Apple不提供对其Quicktime播放器缓冲区设置等内部机制的控制。对于AppleTV上的一个项目,我什至和一个在库比蒂诺的苹果公司的人一起工作,他们只是不允许
我想使用AFNetworking3下载大文件。但我需要在出现任何中断(如网络丢失或任何其他情况)时继续下载。如果下载时有任何中断,我想从它提前停止的地方开始下载。是否可以使用AFNetworking或我是否使用任何其他库?请任何人帮助我。这是我的代码。NSURLRequest*request=[NSURLRequestrequestWithURL:formattedURL];//Watchthemanagertoseehowmuchofthefileit'sdownloaded[managersetDownloadTaskDidWriteDataBlock:^(NSURLSession
我正在尝试通过GKSession将音乐从一台设备流式传输到另一台设备,以便音乐完全同步。到目前为止,我知道如何使用this来抓取音频,但我不确定一些事情。我很确定我必须使用AudioFileReadPackets来传输数据。如何将内存缓冲区中的数据包打包成流发送出去?在另一端如何将接收到的数据包转换回音频流?确保数据包同步播放的最佳方法是什么? 最佳答案 重要更新:我刚刚创建了一个repo在github上,几乎可以满足您的要求。一探究竟!下面是我以前的回答:一个。首先你想从你的音乐中获取音频缓冲区数据,类似于我在github项目中所
💗wei_shuo的个人主页💫wei_shuo的学习社区🌐HelloWorld!巧用G5g畅游Android流媒体游戏概览AmazonEC2G5g实例由AWSGraviton2处理器提供支持,并配备NVIDIAT4GTensorCoreGPU,可为Android游戏流媒体等图形工作负载提供AmazonEC2中最佳的性价比。它们是第一个具有GPU加速功能的基于Arm的实例。借助G5g实例,游戏流媒体客户可以在基于Arm的实例上本地运行Android游戏,对渲染的图形进行编码,并通过网络将游戏流式传输到移动设备。在这篇博客中,我们将在G5g实例上通过AnboxCloudAppliance设置And