我有一个ListView,其中的每个项目都是一个HorizontalRecyclerView。我面临的问题是,水平滚动不是很流畅。如果我在一个完全水平的方向上滚动/滑动,那么它工作正常但如果滚动甚至稍微非水平(比如与水平成10度角),它认为这是向上/向下滚动而不是向左/向右滚动,由于父ListView。我试过这个方法:recyclerView.setOnTouchListener(newFlingRecyclerView.OnTouchListener(){@OverridepublicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){intaction
有没有人知道如何在FireMonkey应用程序中显示流畅的视频(即一系列位图),HD或3D?在VCL中,您可以从线程写入Canvas,这可以完美地工作,但这在FMX中不起作用。更糟糕的是,显然唯一可靠的方法是使用TImage,这似乎是从主线程更新的(打开菜单和视频暂时卡住)。我能找到的所有EMB示例都要么从主线程写入TImage,要么使用Synchronize()。这些限制使FMX无法用于像样的视频显示,因此我正在寻找破解或可能绕过FMX的方法。我使用XE5/C++,但欢迎任何建议。目标操作系统是Windows7+和OSX。谢谢! 最佳答案
我想构建一个具有一些通用功能和流畅接口(interface)的基(抽象)类(我们称它为type::base),我面临的问题是返回类型所有这些方法classbase{public:base();virtual~base();base&with_foo();base&with_bar();protected://whatever...};现在我可以制作子类型,例如:classmy_type:publicbase{public:myType();//moremethods...};当像这样使用这些子类型时,问题就来了:my_typebuild_my_type(){returnmy_type(
通读文档,我仍然对以流畅的方式使用mongoClient的优势(如果有的话)感到困惑。任何人都可以向我解释一下,是否可以保证订单;在线运行-两者将同时运行,不保证顺序。mongoClient.runCommand("aggregate",getSomeCommand1(),res->{});mongoClient.runCommand("aggregate",getSomeCommand2(),res->{});嵌套运行-getSomeCommand1将在getSomeCommand2之前先运行完成。mongoClient.runCommand("aggregate",getSomeC
我正在尝试创建简单的视差效果来改变背景位置,但在iOSSafari中移动不流畅。背景仅在我松开触摸屏时改变其位置,但在我滚动它时不会。Javascript:$(window).bind('touchmove',function(e){varscrolled=$(window).scrollTop();$('#home').css('backgroundPosition','center'+(0-(scrolled*2))+'px');});它实际上不仅发生在更改backgroundPosition上,而且发生在top的div元素上:$('#home').css('top',(scrol
我正在尝试编写一个小游戏的不同外观,以在iOS上播放动画。我的目标是拥有一个图block网格,它根据游戏玩法将每个图block的显示更改为一组图像中的一个。我希望每个图block(最大24x24)在其面孔发生变化时翻转。随着游戏的进行,需要同时翻转的方block越来越多。在我尝试同时翻转它们的第一个实现中,动画变得非常不稳定。我改变了我的方法,不是一次翻转所有,而是一次翻转几个,通过为每个图block安排动画,每个图block的延迟略有增加,这样当第10个图block开始动画时,第一个一个已经完成了。整个过程只需要一点点时间就可以完成,但也会产生很好的视觉链式react。但是,仍然存在
我在用cocos2d画线的时候遇到了一些问题!我将从touchMoved方法获得的点存储在NSMutableArray中,并将该数组传递给名为Lines的CCNode子类,我使用它从点数组中绘制线。问题是当我慢慢滑动时线条不流畅,但是当我快速滑动时,线条会平滑得多。请看下面的图片:慢速滑动:快速滑动:我试图用ccpDistance解决这个问题,它计算最后保存的点之间的距离,如果距离不够远,我就不保存它。我还尝试在每个保存的位置画小圆圈,但这也不是很好。这是我的代码:在我的GameScene中:-(void)ccTouchMoved:(UITouch*)touchwithEvent:(U
我目前正在像这样在4张图像之间制作动画:UIImageView*tom3BeforeImage;tom3Images=[NSArrayarrayWithObjects:[UIImageimageNamed:@"floortom_before1.png"],[UIImageimageNamed:@"floortom_before2.png"],[UIImageimageNamed:@"floortom_before3.png"],[UIImageimageNamed:@"floortom_before4.png"],nil];tom3BeforeImage.animationImages
动态滚动对于使用Qt开发移动应用程序非常重要,我注意到它在设备上并不流畅(尝试过android设备和iphone)。它看起来有点起伏不定,从一个位置跳到下一个位置并延迟跟随手指移动。这在尝试缓慢滚动时尤其明显。设备中的其他应用程序滚动更加流畅,尤其是在iPhone中。我用仅包含按钮的QFrame(ui->frame)创建了一个简单的测试项目。按钮被添加到QVBoxLayout。此框架被添加到QcrollArea对象,该对象对触摸事件使用react。并且这个scrollArea被添加到QGridLayout中。所以滚动只是在垂直方向。我在基于QFrame的类的构造函数中有这段代码:ui-
我目前正在做一个iPad项目,我需要让用户使用手写笔在纸上书写的功能。我测试了几种手写笔,发现竹子是最好的。他们还有一个免费的应用程序,您可以使用它来编写。我面临的问题是我使用的方法无法提供平滑的曲线。竹纸应用程序提供完美的线条。这是我到目前为止的代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);//drawaccumulatedlinesif([self.linescount]>0)