我想知道mono.net是否包含在Ubuntu、Kubuntu和Fedora以及其他流行发行版的默认安装中?如果是这样,有没有人有充分的理由不使用它来开发主要针对linux的新GUI应用程序? 最佳答案 它包含在Fedora、Ubuntu、Mandriva、Debian和OpenSUSE中。唯一不包含它的主要操作系统是RHEL,但可以单独下载它的软件包。此外,如果需要,您可以将Mono与您的应用程序捆绑到一个二进制文件中(不推荐,但始终可行)。GUI-wiseMono在Unix和MacOS上支持Windows.FormsAPI,但如
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我有一个用C编写的程序,它必须通过本地域套接字输入和输出JSON。我发现了几个通过搜索“几乎可以工作”的C/JSON库。在使用我发现的其中一个库之前......我想确保我没有忽视现代Linux发行版中常见的库。我也非常感谢指向您使用的库的链接。最有可能的是,我会把它丢在树上,除非我意识到我忽略了一些广泛分布的东西。我将此标记为主观的,因为我选择的答案是链
为什么某些流行语言中的函数只返回一种类型的结果?即我的意思是为什么编译器在遵循语法时会出错publicintintreturnTwoIntegers(){...............} 最佳答案 函数只返回一个值,因为它是“他们”在过去的汇编程序中发明它的方式。基本上发生的事情是该函数将返回值压入堆栈。调用者然后从堆栈中弹出值。如果函数返回更多的值,调用者将不知道要弹出多少值,堆栈将不平衡(导致程序崩溃)。 关于function-为什么某些流行语言中的函数只返回一种类型的结果?,我们在
目前我正在考虑是否重写我用C++维护的编程语言解释器。解释器目前是用C语言实现的。但我想知道,primary实现——因为,当然,人们已经使用不同于原作者使用的语言制作了许多解释器的版本——任何流行的目前使用的编程语言解释器是用C++编写的?如果没有,是否有充分的理由不用C++编写解释器?我的理解是,如果C++代码编写得当,那么它的可移植性非常好,并且可能编译后运行的速度与执行相同操作的已编译C代码一样快。 最佳答案 我用C++编写了一个解释器(在多年使用C之后),我认为C++是一种体面的语言。关于实现,我只会回到过去,改变我对实现同
已结束。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想要改进这个问题?Updatethequestion所以它是on-topic堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion我觉得我是一个全面的程序员,我对C#和java(在几个大型项目中两者都有)很熟悉,但是当我有选择的时候,我倾向于将C++用于大多数应用程序。(有时是R、Python或Perl,视情况而定..)但我很惊讶地看到C#在SO上如此受欢迎。有18500个C#主题,超过C、C++和java的总和。我从来没有感觉C#在我合作过的公司中产生了如此大的影响,但C#的如此受欢迎是不可否认的。我的问题:为什么C#在S
似乎嵌入式设备和机器人最需要的软件语言技能是C、C++和LISP。为什么没有更新的语言进入这些应用程序?例如,Erlang似乎特别适合机器人应用程序,因为它使并发编程更容易并允许代码热交换。Python如果仅出于对多种编程范式的支持的原因,它似乎很有用。我什至对Java没有涉足一般机器人编程感到惊讶。我确信一个论点是“一些较新的语言是解释的,而不是编译的”——这意味着编译的语言更快并且使用更少的计算资源。在我们可以在手机或SunSpot上安装Java虚拟机的时代,情况仍然如此吗?(而且LISP不是被解释了吗?) 最佳答案 我曾经基于
我一直在学习一点Python2和Python3,看起来Python2总体上比Python3好。所以这就是我的问题所在。有什么好的理由可以真正切换到Python3吗? 最佳答案 总的来说,甚至在大多数细节上,Python3都比Python2好。Python3唯一落后的领域是在3rd方库方面。Python之所以出色,不仅在于它作为一种语言的内在特性及其相当广泛的标准库,而且还存在一个完整的“生态系统”库,支持该语言的许多特定应用程序。一些这样的库目前还没有完全移植到Python3.x,这有时会导致人们继续在Python2.x下开发。这种
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭10年前.当我在6-7年前第一次学习C++时,我所学的基本上是“CwithClasses”。std::vector绝对是一个高级主题,如果您真的想了解,您可以了解一些内容。而且肯定没有人告诉我可以利用析构函数来帮助管理内存。今天,我到处都能看到RAII和SFINAE和STL和Boost以及现代C++。即使是刚开始接触这门语言的人,似乎几乎从第一天就开始学习这些
给我推荐比较流行的音频处理算法模型音频处理算法模型有很多种,我给你列举一些比较流行的:声音分类:用于将声音信号分成不同的类别,比如人声、自然声、机器声等。声音分离:用于从混合的声音信号中分离出单独的声音源。语音识别:用于将语音转换成文本。语音合成:用于将文本转换成声音。声音增强:用于改善声音质量或增强低音部分的声音。声音标注:用于给声音添加标签,比如声音的情感、场景等。声音检索:用于在声音数据库中搜索特定的声音。声音转换:用于将声音转换成其他格式,比如音频文件转换成文本。声音去噪:用于减少声音中的杂音或噪声。声音去混:用于减少声音中的回声或混响。声音解码:用于将声音信号转换成其他格式,比如将音
我最初来自C#世界,并且正在学习C++。我一直想知道C++中的get和set函数。在C#中,它们的使用非常流行,像VisualStudio这样的工具通过使它们非常容易和快速地实现来促进使用。但是,在C++世界中似乎并非如此。这是C#2.0代码:publicclassFoo{privatestringbar;publicstringBar{get{returnbar;}set{bar=value;}}}或者,在C#3.0中:publicclassFoo{get;set;}也许人们会说,那有什么意义呢?为什么不直接创建一个公共(public)字段,然后在需要时将其设为属性;老实说,我实际上