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ios - cocos2d Sprite 表的大量内存消耗

根据cocos2dbestpractices,我已将游戏的关键Assets打包到4个单独的Sprite表中。FWIW,我用TexturePacker创建了这些表并用TinyPng压缩了生成的.pngs.4个中最大的Sprite表(包含我的对话框)是375KB大和2048x2048px-hd变体(又名@2x).我一直注意到游戏中存在内存问题,因此我启动了Instruments中的Allocations工具。果然,主场景在视网膜设备上使用了~250MB内存(在非视网膜设备上~95MB)。哇!巨大的!更糟糕的是,较旧的视网膜设备(例如iPhone4)存在相当大的延迟。我做的第一件事是移除其中

ios - 如何实现多消耗品内购

我已经成功实现了一种消费品,但我不知道实现多种消费品。我想添加更多产品标识符,例如com.lalala.20batteries、com.lalala.30batteries谁能给我一些指导这是我的单一消费品代码@interfaceViewController()@end@implementationViewController#defineProductIdentifier@"com.lalala.10batteries"-(IBAction)taps10batteries{NSLog(@"Userrequeststoget10batteries");if([SKPaymentQueu

ios - 使用 MKStoreKit 实现两种消耗品

我应该如何使用MKStoreKit实现两种消耗品?如果我有两种消耗品,例如“一把硬币”(10个硬币)和“装有硬币的袋子”(100个硬币)。我有两个问题:产品ID应该是什么样的?如何获取已购买硬币的总量,包括少数硬币和袋子中的硬币?Amount=10*handfuls_purchased+100*bags_purchased;我已经阅读了官方MKStoreKit博客上的教程,但我仍然无法理解。附言我正在使用MKStoreKit3.1,由于ARC(我的项目不支持它)而无法更新到最新版本 最佳答案 您的plist消耗品key应如下所示。C

iphone - 测试非消耗性应用内购买

我正在尝试为我的ios应用程序创建我的第一个非消耗性应用程序内购买,我刚刚将.pkg上传到iTunesConnect(通过XCode),但我仍然看到此警告...此App内购买目前无法在沙盒环境中进行测试,因为您已选择通过Apple托管您的内容,但尚未交付您的内容。上传您的内容以在沙盒中测试此应用内购买。状态还是等待上传不过,我还没有提交我的应用程序的二进制文件。如何删除上面的消息并继续在沙盒环境中进行测试?我需要提交我的应用程序的二进制文件吗? 最佳答案 没关系!我想我只是不耐烦了。几个小时后我回来查看,现在警告消息已更改为您的第一

ios - 使用 GCD 复制大文件 - Dispatch IO 消耗大量内存

我正在将大型文件复制操作从NSStream转换为使用GCD的调度IO实现。当将两个1GB的文件一起复制到一个2GB的文件中时,应用程序使用GCD会消耗2GB的内存。NSStream实现仅占用50MB。在Instruments中,我可以看到start_wqthread调用分配了1MBblock,正如我为调度IO高水位线请求的block大小,但在写入输出流后没有被释放,他们四处闲逛。缓冲区写入输出流后如何释放缓冲区?如果我在Xcode中创建一个全新的OSXCocoa应用程序并将以下代码粘贴到applicationDidFinishLaunching:方法中,它将消耗500-2000MB的内

ios - 非消耗品和动态应用内购买

我在实现我的应用程序要求的应用程序内购买时遇到问题,基本上我们需要销售故事书,但书籍及其价格并不固定,因为书籍列表来自某个服务器。价格范围是固定的,即一本书的价格来自这3个价格(0.99美元、1.99美元、2.99美元)。Apple要求购买书籍是非消耗品购买,问题是我们创建了3in-我提到的应用程序购买但是可以有任何数量的书籍价格为0.99美元但是一旦我们购买了应用程序内ID价格为0.99美元的书,如果我们购买另一本具有相同应用程序内ID的书它会说你已经购买了这件商品。我们只想创建一个应用程序内ID,并将它们用于多本价格相同的书籍。请帮我解决这个问题。 最佳

ios - iOS 中的应用内购买非消耗品。我需要服务器吗?

我正在实现一款iPad游戏,并希望允许玩家购买一张额外的map。我是否需要实现一个服务器并存储该购买,以便我可以处理用户更改为不同设备的情况,或者StoreKit是否会为不同设备自动处理它?也就是说,如果用户使用他的用户名在设备A上购买了额外的map,然后使用相同的用户名在新设备B上安装游戏,我是否需要做一些特别的事情,或者StoreKit会记住购买,这样他就不会收费两次? 最佳答案 这真的不需要服务器-制作“恢复购买”按钮,用户将能够在每台设备上获得他所有的“额外map”。Niceframeworktoimplementit.

iphone - 如何减少实际内存消耗ios

我的iphone应用程序有很多高分辨率图像(例如:2898×779像素尺寸),整个项目文件夹的大小只有17mb,但是如果我运行该应用程序并且加载第一个View时,实际内存和脏内存Instruments的VMTracker中显示的内存超过62mb。任何人都可以帮助我避免这种情况吗?任何建议将不胜感激。 最佳答案 图像一旦加载到内存中就会失去(大部分?)它们的压缩。因此不幸的是,图片在磁盘上(捆绑在应用程序中)时可能看起来并不大,但一旦加载到您的应用程序中,它们可能会大很多。ram中的一个2898x779图像将有效使用2898x779x

ios - PVR 纹理是否消耗更少的 RAM?

据我了解,使用texturetool制作的PVR纹理只是压缩图像。因此,区别在于文件大小。坦率地说,我对文件大小不感兴趣。我想知道的是,PVR纹理是否可以比普通.PNG纹理消耗更少的RAM?或者这是否完全取决于纹理格式(如RGBA8888等)?基本问题是:给定X.png和X.pvr,如果我用纹理格式RGBA8888显示两者,一个会比另一个消耗更少的RAM? 最佳答案 是的,PVR在所有阶段都将消耗更少的RAM—它在访问时由GPU实时解压。没有中间减压。数字视频中使用的一种类似于PVR的方法是,不是在每个像素处存储RGB,而是转换为Y

Hadoop DataNode 内存消耗和 GC 行为

最近,我们的集群(CDH5.3.1)遇到了问题,这体现在NameNode和DataNode中,GC周期从30秒到几分钟不等。JVM设置仍然是默认设置,但鉴于我们的集群同时增长到3400万个block,这种行为是可以解释的。对于NN,对堆大小的简单调整和对GC设置的其他小调整(例如新生代大小、幸存者比率)再次让我们获得了可预测的短GC暂停。然而,对于DN,我们仍然遭受周期性的长时间GC暂停。我观察到异常长的GC暂停每6小时发生一次(FullGC)。现在我假设Cloudera将blockreport间隔dfs.blockreport.intervalMsec的默认值设置为6小时促成了这种模