文章目录1.hbase的高可用系统架构和相关组件2.hbase的核心参数2.1常规配置2.2HA配置2.3特殊优化配置3.hbase常用命令3.2常用运维命令4.事务性4.1事务原子性的保证4.2写写并发控制4.3读写并发控制5.疑问和思考5.1.hbase是如何实现故障容错的?5.2hbase不擅长处理哪些场景?6.参考文档探讨hbase的系统架构以及以及整体常用的命令和系统分析,本文主要探讨高可用版本的hbase集群,并基于日常工作中的沉淀进行思考和整理。1.hbase的高可用系统架构和相关组件在hbase进行分布式系统架构选型时,使用了中心型的架构模式,整体架构跟hdfs类似,通过mas
目录1、基础类问题2、cluster相关问题3、综合性问题4、参考资料C++软件异常排查从入门到精通系列教程(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/125529931C/C++基础与进阶(专栏文章,持续更新中...)https://blog.csdn.net/chenlycly/category_11931267.htmlVC++常用功能开发汇总(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/12427258
1项目中使用的FFmpeg函数介绍FFmpeg库常用函数介绍(一)-CSDN博客FFmpeg库常用函数介绍(二)-CSDN博客FFmpeg库常用函数介绍(三)-CSDN博客2介绍这篇文章介绍的是基于新版FFmpeg(FFmpeg6.1)的音视频复用器的实现,可以实现音频和视频文件复用为一个视频文件,具体功能如下表所示。输入视频文件输入音频文件输出视频文件input.h264input.aacoutput.mp4(avi、mkv、wmv等)input.h264input.mp3input.mp4input.mp3input.mp4input.aacinput.mp4input.mp4…等等…3代
文章目录一、违法软件类型1、棋牌类赌博游戏2、色情类应用3、涉及金融类软件4、爬虫类软件5、区块链货币二、甄别是否合法1、查看有没有正规的版号2、查看应用内的货币能否提现3、概率购物一、违法软件类型1、棋牌类赌博游戏棋牌类游戏开发,写这类游戏的程序员很容易被抓,只要涉及到了充值以及提现,就是涉嫌赌博;常见的就是麻将类游戏,纸牌类游戏,具体的地方麻将或扑克玩法,德州扑克,21点,老虎机等类型的游戏;抽卡类的游戏,充值然后赌概率,比如原神这种,只充值不提现没事,但是如果能提现,就涉嫌赌博,斗鱼的老大就是因为这个原因进去的;公司安排程序员做棋牌类游戏,只要程序员拿了公司的钱,比如工资,加班费,奖金等
退款逻辑,1个业务单号--关联多个支付单号--也关联多个退款单号?退款单号,关联优惠券返还的,也可在退款单列表关联吗?返还比例多少,是在优惠券系统设置?整个交易、支付、清结算、账务体系杂糅,会产生很多单据、单号。再考虑正向、逆向,他们的关系更复杂。本文就来搞定订单、账单、支付记录、支付单、支付请求、卡消费记录、券核销记录等单据,他们在交易正、逆向中是如何联系的,又有怎么样的数据关系。0场景在某平台购买一次家政阿姨上门保洁服务,总价120元,分2次支付,“先预付80元,再后付40元”,预付时用一张20元优惠券,微信支付60元。13个核心,6大单据及关系以上场景发生并非依赖一个系统实现,而是通过3
开放平台资源的使用需要考虑防刷短信验证码服务属于开放性服务,由用户侧触发,且因为是注册验证码所以不需要登录就可以使用,很容易被短信轰炸平台利用@GetMapping("wrong")publicvoidwrong(){sendSMSCaptcha("13600000000");}privatevoidsendSMSCaptcha(Stringmobile){//调用短信通道}对于短信验证码这种开放接口,程序逻辑内需要有防刷逻辑。1.控制相同手机号的发送次数和发送频次: 限制同一手机号每天的最大请求次数,频率2.增加前置图形验证码: 短信轰炸平台一般会收集很多免费短信接口,一个接口只会给一个用户
退款逻辑,1个业务单号--关联多个支付单号--也关联多个退款单号?退款单号,关联优惠券返还的,也可在退款单列表关联吗?返还比例多少,是在优惠券系统设置?整个交易、支付、清结算、账务体系杂糅,会产生很多单据、单号。再考虑正向、逆向,他们的关系更复杂。本文就来搞定订单、账单、支付记录、支付单、支付请求、卡消费记录、券核销记录等单据,他们在交易正、逆向中是如何联系的,又有怎么样的数据关系。0场景在某平台购买一次家政阿姨上门保洁服务,总价120元,分2次支付,“先预付80元,再后付40元”,预付时用一张20元优惠券,微信支付60元。13个核心,6大单据及关系以上场景发生并非依赖一个系统实现,而是通过3
一:周期时间ARR:自动重装载值PSC:预分频系数TCLK:时钟频率T(溢出时间)=(ARR+1)*(PSC+1)/Tclk例如:Tclk=72MHzARR=7199PSC=999那么T=7200*1000/72000000=0.1s=100ms=100000us即每100ms溢出一次中断计时一次初始化定时器的时候指定我们分频系数psc,这里是将我们的系统时钟(72MHz)进行分频,然后指定重装载值arr,这个重装载值的意思就是当我们的定时器的计数值达到这个arr时,定时器就会重新装载其他值.例如当我们设置定时器为向上计数时,定时器计数的值等于arr之后就会产生溢出,被清0重新计数,定时器计数
我想在涉及CLBeacon的ViewController上运行一些测试。不幸的是,虽然CLBeacons本身不是私有(private)类,但它们的所有必要属性都是只读的,没有任何写访问器。这些方法的编写方式应有助于最大限度地提高可测试性,但没有生成CLBeacon的能力,我该如何测试我的ViewController的相关逻辑?编辑:为了解释我的目的范围,我有时会在应用程序中遇到一些奇怪的行为。我想通过测试各种场景并确认我的代码中的各种其他相关组件正常工作,来尝试确认奇怪行为的来源是在代码的特定区域。(例如,我可以测试我的数据处理是否正常工作,因此我知道是动画/布局代码出现了问题)。
文章目录1、TCP和UDP区别?2、TCP/IP协议涉及哪几层架构?3、描述下TCP连接4次挥手的过程?为什么要4次挥手?1、TCP和UDP区别?(1)TCP基于连接,UDP基于无连接。(2)TCP要求系统资源较多,UDP较少。(3)UDP程序结构较简单。(4)TCP保证数据正确性,UDP可能丢包。(5)TCP保证数据顺序,UDP不保证。2、TCP/IP协议涉及哪几层架构? 应用层传输层互连网络层网络接口层。3、描述下TCP连接4次挥手的过程?为什么要4次挥手? 因为TCP是全双工,每个方向都必须进行单独关闭。关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,