(很抱歉,如果我的问题标题不是很好,我想不出更好的。欢迎提出更好的选择。)我正在尝试在Angular中创建一个可重用的“属性网格”,其中可以将对象绑定(bind)到网格,但通过某种方式可以自定义对象的呈现方式。这是指令模板的样子(form-element对我的问题不重要,所以我将其省略):并且,指令代码:angular.module("app.shared").directive('propertyGrid',['$log',function($log){return{restrict:'E',scope:{propertyObject:'=',propertyData:'&'}tem
我正在使用Three.DragControls在场景周围拖动对象。随着对象被拖动,它与相机的距离似乎越来越远。我的问题类似于这个未回答的问题Dragobjectlockedatcertaindistance/radiusfromcameraview有没有一种聪明的方法可以将_intersection.sub(_offset)固定在场景中心距相机一定距离的位置?我在场景中添加了一个球体dragSphere=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(200,60,40),newTHREE.MeshBasicMaterial());dragSphere.na
three.js的正常轨道控制非常适合圆形物体,但不适用于长物体(尤其是当缩放关闭时),我正在寻找解决方案来解决这个问题。很难用语言描述,请查看来自Google的这个webgl示例(放大到最大可以看到):https://www.google.com/o3d/shopping/viewer/360?q=ymMBhK8fu3C&o3ds=use_3d这是我正在寻找的俯View:我正在考虑基于默认OrbitControls的使用,从相机到边界框的连续转换光线并保持恒定距离,但问题是相机始终注视着物体的中心,这与上面的示例不同(cam仅旋转当到达物体的Angular落时)。任何想法将不胜感激。
正如您在下面看到的,我正在使用[src]属性。我想做的是预览从设备相机拍摄的图像。请参阅下面的其余typescript代码。SelectImage这是.ts代码lastImage:string=null;publicpresentActionSheet(){letactionSheet=this.actionSheetCtrl.create({title:'SelectImageSource',buttons:[{text:'LoadfromLibrary',handler:()=>{this.takePicture(this.camera.PictureSourceType.PHOT
我很难弄清楚什么是检查Object3d是否对相机的眼睛可见的最佳方法。我在屏幕中间有一个球体。一些立方体随机添加到它的表面上。我需要的是一种方法来检查相机的眼睛可以看到哪些立方体(在球体的前半部分)以及哪些立方体是不可见的(在球体的后半部分)。到目前为止,我所发现的似乎是正确的方向-但我一定遗漏了THREE.Raytracer类的某些内容。这是我正在使用的代码的fiddle:jsfiddle.我已尽力使其尽可能清楚。fiddle的这一部分可能包含错误代码:varraycaster=newTHREE.Raycaster();varorigin=camera.position,direct
在ElectronJS中,我为Windows创建了一个应用程序并注册了我自己的深度链接协议(protocol)。单击我的链接ludo://play?level=1234时,该应用程序会正确打开。没问题。但是我不知道如何检索我的应用程序内部的深层链接。app.setAsDefaultProtocolClient的文档提到这句话:整个链接,包括协议(protocol),将作为参数传递给您的应用程序。谁能告诉我如何找回它?因为它不在process.argv中,也不在process.execPath或process.execArgv中。是否可以在应用启动时在回调中传递?在这方面的任何帮助都会很
给定此示例使用lodash:varobject={};_.set(object,[1,2],5);console.log(object);控制台中的结果对象是:{1:[undefined,undefined,5]}现在想象一下,您设置的时间戳不是整数2,而是1445231475。您现在在一个非常大的数组中有1445231474个未定义的值,该数组将在几次_.set后耗尽内存操作。如果可以使用_.set,将如何创建这个对象:{1:{2:5}}如果2确实是一个像“a”这样的字符串是可能的,但Lodash甚至会强制将“2”放入多个未定义值的数组中。如有必要,我可以使用_.merge,但我更愿
我在JavaScript框架中使用一个函数,它的返回值可以是以下的任何单个xy坐标对[x,y]xy坐标对数组[[x,y],[x,y],...]由xy坐标对组成的数组[[[x,y],[x,y]],[[x,y],[x,y]],...]返回值取决于对象的几何形状(单点、线或多线)。不管返回值和它的数组深度如何,我想抓取第一个xy坐标对。执行此操作的有效方法是什么?到目前为止,这是我实现目标的代码://hereisthemagicmethodthatcanreturnoneofthreethings:)varmysteryCoordinates=geometry.getCoordinates(
假设我有一个深深嵌套在我经常重复使用的巨大对象中的变量:i=10000000;while(i){i--;document.write(bigobject.a.b.c.d.e.f.g.h.i.j.k.l.m.n.o.p);}将其缓存在循环外的新变量中会更快吗?v=bigobject.a.b.c.d.e.f.g.h.i.j.k.l.m.n.o.p并在我的循环中使用缓存的变量?document.write(v);对于不太注重视觉的人:JavaScript变量是自动缓存的还是每次请求时浏览器都必须搜索较大的变量? 最佳答案 与所有重要的性能
有没有办法通过使用javascript本身来确定在javascript中执行的所有函数的堆栈深度?我想这可能涉及修改Function原型(prototype),但我真的没有任何想法。此外,如果能够在堆栈深度足够高的任何时候break就好了。这样做的原因是我有一个stackoverflowerrorinIEwhichisapparentlynotdebuggable.我很懒惰,我宁愿不必通过我正在维护的代码来查找原因。感谢您帮助我解决懒惰问题。 最佳答案 ECMAscript很长一段时间都支持Function.prototype.ca