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c++ - 我可以在 OpenGL (C++) 的缓冲区中混合数据类型吗?

我有一个GLfloats数组,在我绘制四边形时用作位置和颜色(因此每个顶点有4个float)。我也想添加为四边形着色的功能,我想我会将RGBA打包到一个GLuint中,然后将其与位置一起发送到GPU。那么,我能否以某种方式向GPU发送4个GLfloat,然后发送1个GLuint?相关代码如下:voidSpriteRenderer::Init(){vertexBufferArrayInserts=0;hasBegun=GL_FALSE;glGenBuffers(1,&vertexBuffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vertexBuffer);glBu

c++ - 如何正确混合使用 C++ 和 C

我遇到了一些问题:我需要为C++库编写一个C包装器。假设我有3个文件:包装器.htypedefstructFooFoo;Foo*create_foo();包装器.cppextern"C"{#include"wrapper.h"}#include"foo.h"Foo*create_foo(){returnnewFoo;}foo.hclassFoo{public:Foo();};这编译得很好:clang++-std=c++14wrapper.cppfoo.hwrapper.h-shared-fPICclang++-shared-olibbindings.soa.out但是在编译使用C包装器

c++ - Instruments Call Tree 破坏了 R、C++ 和 Fortran 的混合

我正在尝试针对CPU时间分析OpenMx的一个函数,一个包含C++和Fortran代码的R包。我的操作系统是OSX10.10。我读过section关于R手册中的这个主题。本款和thispost带我试试Instruments。这是我做的打开的工具选择时间分析器模板按下记录使用RStudio启动我的R脚本我得到以下输出:.命令行工具sample返回相同的输出。问题是它看起来像omxunsafedgemm_会直接从主线程调用。但是,这是一个低级Fortran函数。它总是由名为omxDGEMM的C++函数调用。在此示例中,omxDGEMM首先由omxCallRamExpection调用(因此几

c++ - 混合函数 - 增加 float

我正在浏览代码库并找到以下模板函数:templateTmix(constT&a,constT&b,constT2&interp){staticconstexprT2one=((T2)1);return(a*(one-interp))+(b*interp);}和下面的评论//You'dthinkinsteadofdoingthea*(1-t)+b*t,it'dbefaster//andonelessmultiplytodoa+(b-a)*t,right?Bad!Increasesfloating//pointexceptionoccurances.SameasLERP有人可以强调为什么这

c++ - 我们可以在不混合的情况下拼接图像吗

我正在尝试通过拼接图像来生成全景图。拼接两帧代码需要1秒,大部分时间用于图像变形。是否可以在不混合的情况下拼接图像?目前我正在使用多波段混合MultiBandBlender*mb=dynamic_cast(blender.get());mb->setNumBands(static_cast(ceil(log(blend_width)/log(2.))-1.));我可以删除这种混合和拼接图像吗? 最佳答案 您可以在不混合的情况下拼接两个图像。但只有在您不关心输出时才这样做。如果输出对您很重要,那么应该进行混合。

c++ - 在 C++ 中解析混合二进制数据

我有一大堆数据正在解析。它具有混合数据类型,一些double后跟一些float。这就是我将double解析为vector的方式。如果有更好的方法来做到这一点,我只是想得到一些反馈。我觉得可能有一种方法可以更简洁地做到这一点。BlobData::MyDoublesisavector;BlobData::MyDoublesMyClass::GetDataPointsFromBlob(consttext*blob,constintnumDoubles){BlobData::MyDoubles::value_type*doubles=newBlobData::MyDoubles::value_

c++ - 混合使用 C++ 和程序集无法将多个参数从 C++ 函数传递给程序集

我一直对将参数从C++函数传递到程序集感到沮丧。我在Google上找不到任何有用的东西,真的很想得到你的帮助。我正在使用VisualStudio2017和masm来编译我的汇编代码。这是我的c++文件的简化版本,我在其中调用了汇编程序set_clockintmain(){TimeInfolocalTime;charclock[4]={0,0,0,0};set_clock(clock,&localTime);system("pause");return0;}我在汇编文件中遇到了问题。我不明白为什么传递给函数的第二个参数变得很大。我正在离开我的教科书,它显示了带有PROC后跟参数的类似代码

c++ - iPhone OpenGL ES 不正确的 alpha 混合

我在iPhone上使用openGLES时遇到错误的alpha混合结果问题。这是我创建纹理对象的代码:glGenTextures(1,&tex_name);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex_name);glTextImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,tex_width,tex_height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,tex_data);'tex_data'是从用zlib打包的原始RGBA8888数据加载的。它按应有的方式加载,我已经用调试器检查过了。这是我在渲染前设置纹理的代码:glEnable(GL_BL

c++ - 混合 Objective-C 和 C++ 代码

我有一个Objective-C/C++应用程序,它使用C++库提供的功能。其中一个C++类包含这样的枚举:classTheClass{public:[...]enumTheEnum{YES,NO,};[...]};在Objective-C/C++源文件(*.mm)中包含(使用#import-如果重要的话-)带有上述类声明的头文件将导致编译失败,因为预处理器会将“YES”替换为术语“(BOOL)1”(以及“(BOOL)0”的“否”)。有没有办法在不重命名枚举值的情况下解决这个问题? 最佳答案 YESandNOarepredefined

c++ - 在彼此非常接近的范围内混合二进制数据和指令是否有缓存惩罚?

我在程序上生成128字节的block,其中包含一些为机器语言函数保留的n字节header,我只是通过内联汇编调用这些函数。它们没有在任何地方定义,而是在运行时生成到分配到内存中的页面中,可以访问执行。但是,我想保留这些block的末尾(128-n)字节用于存储在这些函数中使用的数据,因为能够将内存偏移调用缩小到8位而不是32位,并且(可能?)帮助缓存。但是,我担心的是缓存。假设我有一个处理器,它既有数据缓存又有指令缓存,这种典型的处理器处理这种格式的效果如何?它会尝试在我的指令之后将数据作为指令本身加载到指令缓存中吗?这是否会导致显着的性能损失,因为处理器试图弄清楚如何处理这些垃圾和可