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c++ - OpenGL 混合在纹理周围创建白色边框

我正在尝试使用OpenGL(C++)将两个纹理渲染到一个矩形上。不过,我在混合这两者时遇到了一些麻烦。第一张图片来自.jpg文件(https://learnopengl.com/img/textures/container.jpg)。此图像没有alphachannel。第二张图片来自.png文件(https://learnopengl.com/img/textures/awesomeface.png),并且确实有一个alphachannel。问题是当我尝试混合两个图像时,它会在透明图像周围创建一个白色边框。我尝试了几种不同的混合模式(正如OP在这个问题中所推荐的:Alphablendi

c++ - 将 FBO 混合到默认帧缓冲区

澄清一下,当我说“默认帧缓冲区”时,我指的是窗口系统提供的那个,它最终出现在你的显示器上。为了提高CAD应用程序的渲染速度,我设法将3D元素与Qt处理的2D元素分开,现在它们各自渲染到自己的FBO中。当需要将它们放到屏幕上时,我将3DFBO位block传输到默认FB上,然后我想在其上混合我的2DFBO。我已经很好地完成了blitting部分,但我看不出如何将我的2DFBO混合到它上面?两个FBO的大小和格式完全相同,并且都与默认FB相同。我确信这是一个简单的操作,但我在网上找不到任何东西-大概是我错过了我正在尝试做的事情的正确术语。虽然我使用的是Qt,但我可以毫无问题地使用native

c++ - 混合 C++ 和 Fortran 链接问题

我在网上做了一些搜索,但找不到如何从linux编译简单的C++和Fortran代码。我需要让它变得复杂,但我只需要知道如何从一个简单的例子开始。我的C++代码是这样的:#includeusingnamespacestd;externintAdd(int*,int*);externintMultiply(int*,int*);intmain(){inta,b,c;cout>a>>b;c=Add(&a,&b);cout我的Fortran代码是这样的:integerfunctionAdd(a,b)integera,bAdd=a+breturnendintegerfunctionMultipl

c++ - SSE 和 AVX 内在函数混合

除了SSE-copy,AVX-copyandstd::copyperformance.假设我们需要按以下方式对某些循环进行矢量化:1)通过AVX对第一个循环批处理(乘以8)进行矢量化。2)将循环的剩余部分分成两批。通过SSE向量化4的倍数的批处理。3)通过串行例程处理整个循环的剩余批处理。让我们考虑复制数组的例子:#includetemplatevoidsimd_copy(float*src,float*dest){autosrc_=src;autodest_=dest;//VectorizefirstpartofloopviaAVXfor(;src_!=src+unroll_boun

c++ - 混合使用不同编译器版本构建的二进制文件

我想知道,是否可以将调用代码放在使用不同工具链构建的.dll中?是否可以使用使用较旧编译器构建的.lib文件来构建带有较新编译器的代码?我知道,第二种不太可取,但我想知道,是不是不可能。准确地说,我的情况是这样的:我有使用b.lib文件用VC7.1构建的a.exe文件,该文件也是用VC7.1构建的。a.exe从c.dll调用代码,该代码也是使用b.dll构建的。现在我想写一个新的c.dll,但是用VC9编译。(我想这样做,因为我需要一些不支持使用VC7.1构建它们的库。)——我的c.dll还需要b.lib,我仍然有源代码,因此我可以重新编译它。那么,有没有可能让它发挥作用呢?如果不是,

c++ - 混合 std::move() 和 std::thread 不会编译

代码如下:#include#includeclassA{voidfoo(int&&arg)const{}voidboo()const{intvalue(0);std::threadt(&A::foo,this,std::move(value));t.join();}};intmain(){Aa;return0;}MSVisualStudio2012(工具集v110)给出下一个错误:errorC2664:'_Rxstd::_Pmf_wrap::operator()(const_Wrapper&,_V0_t)const':cannotconvertparameter2from'int'to

c++ - 在 CUDA 中混合自定义内存管理和 Thrust

在我的项目中,我实现了自定义内存分配器以避免不必要地调用cudaMalloc一旦应用程序“预热”。此外,我使用自定义内核进行基本数组填充、数组之间的算术运算等,并希望通过使用Thrust来简化我的代码。并摆脱这些内核。设备上的每个数组都是通过原始指针创建和访问的(目前),我想使用device_vector和Thrust这些对象上的s方法,但我发现自己在原始指针和device_ptr之间转换一直以来,我的代码都有些困惑。我相当模糊的问题:您将/如何组织自定义内存管理的使用,Thrusts数组方法和以最易读的方式调用自定义内核? 最佳答案

c++ - 混合运行时是可行的解决方案吗?

在我的公司,我们最近从VC9切换到VC10。我们迁移了我们的项目,但随后,负责人告诉我们,我们必须在我们的生产机器上保留一些使用VC9编译的基础通用DLL一段时间。这些DLL使用自定义结构,其中一些包含std::vector、std::map等。现在,我注意到标准容器的尺寸发生了变化:有些变大了,有些变小了。因此,我们的自定义结构的大小也发生了变化。为了解决由大小变化引起的问题,我的一位同事想到了人为地增加我们结构的大小,以便可以补偿future成员大小的变化,以便无论我们使用什么运行时,结构都保持相同的大小,防止函数调用时的堆栈损坏。就个人而言,我觉得这个“解决方案”很糟糕,因为虽然

c++ - 混合 C++ 异常处理和 SEH (windows)

我有一个函数,我在其中调用getaddrinfo()以获取目标内存由系统分配的sockaddr*。正如许多人所知,您需要调用freeaddrinfo()来释放由getaddrinfo()分配的内存。现在,在我的函数中,有几个地方可能会抛出异常,因为某些函数失败了。我的第一个解决方案是将freeaddrinfo()合并到每个ifblock中。但这对我来说确实很难看,因为无论如何我都必须在我的函数返回之前调用它,所以我想出了SEH的try-finally...但我遇到的问题是,不允许将throw-statements编码到__try-block中然后,我在msdn上阅读并尝试将throw语

c++ - 将虚函数与重载常规函数混合?

在项目中看到如下代码:classBase{...virtualdoubleFunction(inti)const;...};classSubClass:publicBase{virtualdoubleFunction(inti)const;doubleFunction(std::vectorvecInts)const;doubleFunction(std::mapmapInts)const;};我对这种设计感到不舒服。我知道我们应该避免重载虚函数,但这里的情况有点不同。问题>这里有设计缺陷吗?谢谢 最佳答案 不,没关系。重载virt