我写了一个给按钮添加圆角、渐变背景和阴影的方法。此方法已使用UIButton类编写在单独的文件h和m中,因此可以从应用程序中的任何地方调用它。我不明白为什么,当我记忆起这个方法时,按钮出现了正确的阴影和圆角,但没有正确的背景渐变。我认为问题与self有关,即记忆方法:按钮属性为右阴影和角,但似乎没有读取与自身相关的渐变。有人可以帮助我吗?谢谢大家。这是代码。-(void)makeGradient{//cornersthisworksCALayer*thisLayer=self.layer;//AddaborderthisLayer.cornerRadius=8.0f;thisLayer
UITabBar默认绘制一个微妙的渐变:我想在我的代码中使用任何给定的tintColor复制这种外观和感觉。只是说清楚:我不想在UITabBar上设置tintColor(自iOS5以来这是可能的),我想在我自己的UIView中绘制渐变。我知道如何绘制渐变,我的问题是如何从tintColor中获取渐变的颜色。我正在考虑获取颜色的亮度并生成具有不同亮度设置的其他颜色,但这似乎效果不佳,而且看起来不如我希望的那么好。我需要我的开源TabBarController的代码:https://github.com/NOUSguide/NGTabBarController这是我当前创建渐变的代码:UI
我正在尝试处理一些直接来自设备相机的图像数据。为了理解CGImage结构,我使用缓冲区创建一个不适合我的图像(我知道我不应该在Obj-C代码中使用C代码,这只是为了理解)。代码如下:int*outBuf=malloc(sizeof(int)*width*height);for(inti=0;i这应该会创建从第一个像素到最后一个像素的渐变,但会产生奇怪的图形:水平间距从何而来?(我想解决这个问题,我知道还有其他绘制渐变的可能性)提前致谢。 最佳答案 我找到了解决方案:我正在用int*初始化缓冲区。每个int都是4个字节长,但是灰度图片
我正在尝试创建一个具有渐变背景的UIButton。我做的很好,但是按钮在被选中时没有突出显示(默认行为是按钮变暗)。这是我的按钮:-(UIButton*)createLoginButtonForSize:(CGSize)size{UIButton*loginButton=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];loginButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints=FALSE;loginButton.layer.cornerRadius=8;loginButton.titleLabel.
我的MKPolyLineView有问题。我只是尝试对多段线进行颜色渐变,但使用CAGradient它确实有效。我将MKPolylineView子类化并在中重新绘制-(void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRectzoomScale:(MKZoomScale)zoomScaleinContext:(CGContextRef)contextUIColor*darker=[UIColorblackColor];CGFloatbaseWidth=self.lineWidth/zoomScale;//drawthedarkcolourthickerCGContextAdd
你好,寻求专家的见解。我需要一堆3个View:A:包含各种按钮、文本输入的View。B:自定义View,包含一个可移动和旋转并包含多个subview的大View(B2)和另一个具有自定义渐变透明mask的固定View(B1)。C:包含背景图像的ImageView我不知道如何让B1层工作。我可以制作渐变,但不确定如何应用mask,因此它只会影响B2subview的透明度。我需要背景(C)一直显示到顶View(A)。想直接在B2上使用蒙版,但不能,因为它在四处移动。困惑。有什么建议吗? 最佳答案 你试过用B层的mask层吗?尝试将其设置
只是想知道,我按以下方式自定义了UIBarButtonItems+(UIBarButtonItem*)createBarButtonItemWithTitle:(NSString*)ttarget:(id)tgtaction:(SEL)a{UIButton*button=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];UIImage*buttonImage=[[UIImageimageNamed:@"blabla.png"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0,10,0,10)];CGRec
这是我想要达到的效果:这是我现在的效果:基本上,我需要沿着圆弧的路径绘制渐变,而不是线性穿过圆弧。我尝试了很多方法,有的结果是一样的,有的结果却与预期相去甚远。这是我现在拥有的代码:CGFloatlineSize=12;CGFloatradius=self.frame.size.width/2-lineSize;CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//DefinegradientCGFloatcolors[]={0.9451f,0.5804f,0.2431f,1.0f,0.9922f,0.9490f,0.9020f,1.0f,1.
我正在尝试在一个角度上绘制线性CGGradient。因为“CGContextDrawLinearGradientWithAngle()”不存在,所以我尝试使用CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef,CGGradientRef,CGPointstartPoint,CGPointendPoint,CGGradientDrawingOptions)。考虑到这一点,我需要将角度(度)转换为起点和终点。我想模仿NSGradient的drawInBezierPath:angle。(遗憾的是,作为AppKit的一部分,NSGradient不适用于iOS开发人
我想模仿“Want”iPhone应用程序背景,我希望View循环显示3种颜色,比如说红色、蓝色和绿色。我希望有一个从红色到蓝色再到绿色的渐变,每个1/3的屏幕,相互淡入(渐变),然后,我希望红色从屏幕顶部消失然后重新出现底部。(见下面的照片...)动画应该向上移动,我希望渐变向上移动并在屏幕底部重新向上移动。我尝试使用CAGradientLayer并为“colors”属性设置动画,但看起来一切都逐渐消失,不一定离开屏幕。考虑使用OpenGL,但不想为了看起来很简单的东西而使用那么低的功能。任何帮助/代码示例将不胜感激。我基本上需要帮助使用CoreAnimation/CoreGraphi