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ios - 静态渐变图像与 CAGradientLayer?

我需要在应用程序中显示一些渐变背景,目前我有两种选择,一种是使用静态渐变图像,另一种是使用CAGradientLayer,我'我很难在它们之间做出选择。我只需要在渐变中有三个色标,顶部、中间和底部,所以这两种方式都很简单,我主要关心的是渲染速度,具体到[UIImageimageNamed:@"gradient-image.png"]对比CGGradientLayer。静态图像可以保留在内存中,因此它只加载一次,但是对于不同的屏幕,要么缩放单个图像,要么我必须有不同大小的图像,这会增加应用程序的整体大小。我不知道是否有关于每种优缺点的文章或结论,通常应该首选哪一种?谢谢!

ios - 导航栏中的渐变与其下方的 View 不同。

我想要达到的目标设计是下图:我使用下面的代码创建了渐变,并借助imagefromlayer函数将其设置到导航栏。funcimage(fromLayerlayer:CALayer)->UIImage{UIGraphicsBeginImageContext(layer.frame.size)layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)letoutputImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()UIGraphicsEndImageContext()returnoutputImage!}/

ios - uiviewcontroller uiview 添加渐变层

我正在尝试为UIViewController的背景创建一个简单的渐变。我的代码是:letgradientLayer=CAGradientLayer()gradientLayer.frame=view.boundsletbottomColor=UIColor(hue:208/360,saturation:82/100,brightness:0.9,alpha:1)lettopColor=UIColor(hue:208/360,saturation:41/100,brightness:0.9,alpha:1)gradientLayer.colors=[bottomColor,topColo

swift - 如何使单元格具有渐变背景?

我在我的ViewController上插入了一个TableView,我想知道如何为TableView中的单元格提供渐变背景?我可以单独编辑每个单元格,为每个单元格提供不同的颜色渐变背景吗?例如,每个单元格都在trainingLevels数组中的一个索引之后标记,我怎样才能找到每个单元格具有不同颜色渐变背景的位置?这是我的代码:importUIKitclassViewController:UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource{vartrainingLevels=["BallHandling","Shootin

ios - 如何在 Swift 中制作渐变圆形路径

我想创建一个渐变的圆形路径,如下图所示:我有以下代码:circularPath=UIBezierPath(arcCenter:.zero,radius:radius,startAngle:0,endAngle:.pi*2,clockwise:true)outerTrackShapeLayer=CAShapeLayer()outerTrackShapeLayer.path=circularPath.cgPathouterTrackShapeLayer.position=positionouterTrackShapeLayer.strokeColor=outerTrackColor.cgC

ios - CollectionViewCell 的 subview 的渐变层仅在 View CONtroller 首次接纳时存在

我有一个从另一个推送的CollectionViewViewController。此CollectionViewViewController的View有两个subview:内部带有标签的简单UIView和UICollectionView。当它第一次出现时,一切正常,渐变显示正确。但是当我弹出这个ViewController(因此它被释放)并从同一个父ViewControlle再次推送它时,渐变没有显示。单元格如下出队:funccollectionView(_collectionView:UICollectionView,cellForItemAtindexPath:IndexPath)-

iphone - 如何在 iOS 中用渐变填充用 CGPoints 定义的形状?

我在代码中设置了自定义箭头形状。我想做的是用渐变填充它。问题是,我不知道如何用渐变填充非矩形形状(黑框内的空间)。有什么想法吗?//DefinecoloursusedindrawingCGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGColorReflightColor=_lightColor.CGColor;CGColorRefdarkColor=_darkColor.CGColor;CGColorRefshadowColor=[UIColorcolorWithRed:0.2green:0.2blue:0.2alpha:0.5].

objective-c - 带有渐变叠加的 UIPageViewController?

我需要创建一个类似书本的应用程序,并且想使用UIPageViewController。(iPad,两页水平布局(UIPageViewControllerSpineLocationMid)。为了使屏幕更具吸引力,我希望Controller的View覆盖有图像或CAGradientLayer,使书脊可见。我尝试向pageViewController添加一个subview,但它似乎在动画过渡开始时被删除了。有人知道吗? 最佳答案 我通过将CAGradientLayer添加到UIPageViewController当前显示的子Control

ios - 如何在 iOS 中应用 Core Image 线性渐变滤镜?

我想使用CoreImage对照片应用线性渐变。这是我正在使用的代码(或者您可以在Xcode项目中查看它:http://cl.ly/2Z0Z2f1a3Q27):CIContext*coreImageContext=[CIContextcontextWithOptions:nil];CIFilter*gradientFilter=[CIFilterfilterWithName:@"CILinearGradient"];[gradientFiltersetDefaults];CIColor*startColor=[CIColorcolorWithCGColor:[UIColoryellowC

ios - 在 iOS 上绘制动态角度(锥形)渐变的最快方法?

使用CoreGraphics,传统方法是绘制到上下文,然后绘制到屏幕。但是对于动态(用户更改颜色和位置的值)渐变,即使在iPadAir2上,这在任何合理的大小下都非常慢。是否有某种方法可以考虑使用CoreAnimation制作圆锥形(neeAngular)渐变并避免上下文性能问题的数学,从而允许快速动态调整渐变? 最佳答案 我最近编写了一个用于在Swift中绘制动态锥形渐变的库:AEConicalGradient为了获得更好的性能,我使用的方法是将不同角度和颜色的线绘制到圆心,而不是逐像素绘制内容(较少的迭代)。还有什么有用的是打开