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javascript - Underscore.js 模板渲染

我有这个示例代码来使用下划线模板呈现简单的未转义HTML。vartemplate=$(this.el).html(_.template(this.template,{'data':'<script>'}));$(this.parent).append(template);但是当它试图渲染它时,它导致了一个错误:UncaughtTypeError:Object[objectObject]hasnomethod'replace'谁能告诉我这是什么原因以及如何解决?由于在下划线文档中:vartemplate=_.template("<%-value%>");template

javascript - 使用 SVGRenderer 将图像渲染为 Three.js 中的节点(或以其他方式渲染球体)

我有一个SVG文档中的元素,我对其应用了给人一种它是一个球体的错觉:看起来像这样:JSFiddle我可以在three.js中呈现它WebGLRenderer使用GabeLerner'scanvglibrary的容器:/*sphere_assetisadivcontainingthesvgelement*/varred_svg_html=newString($('#sphere_asset').html());varred_svg_canvas=document.createElement("canvas");canvg(red_svg_canvas,red_svg_html);varr

javascript - 事件 'transitionend' 被调用得太早,它延迟渲染

我在做什么,哪里出了问题当我点击一个按钮时,会出现一个slider。(hereisanexampleofwhatitlookslike,不要关注这段代码)slider通过动画显示。动画完成后,我应该包含一个从服务器加载的HTML页面。我需要在动画之后在slider中应用HTML,否则动画将停止(重新计算DOM)。我的算法启动请求以获取要在slider内显示的HTML开始动画等待数据准备好和转换完成为什么?如果我在动画期间应用HTML,它会在新HTML添加到DOM时停止动画。所以我在第4步之前等待两者都结束。在slider内应用HTML这里是缩短的代码://Startloadingdat

javascript - 在 React 应用程序中使用 D3 渲染元素的价格?

我正在尝试了解如何集成D3和React。具体来说,我试图了解使用D3渲染可视化效果如何影响React。如thisexcellentquestionandit'sreply中所述:[...]thereiscurrentlynogreatwaytoworkwithReactandD3[...]thisisbecauseintheReactworldyoudon'tdodirectDOMmanipulation,butinthed3worldthat'stheonlythingyoudo.回复继续说ItseemstomethatthecurrentconsensusforForceLayou

javascript - 人力车:使用线渲染器和 RangeSlider.Preview 时,HoverDetail 位于错误的位置

我有一个RickshawGraph有两条线。我需要Rickshaw.Graph.RangeSlider.Preview和Rickshaw.Graph.HoverDetail:vargraph=newRickshaw.Graph({element:document.getElementById('chart'),renderer:'line',width:400,height:300,offset:'value',series:[{name:'foo',data:seriesData.shift(),color:'rgba(255,0,0,0.4)'},{name:'bar',data:

javascript - 我如何测量 React 16 中浪费的渲染?

我以前用过react-addons-perf通过Perf.printWasted()测量各种东西的包,比如浪费的渲染。不幸的是,这个包在React16中被淘汰,取而代之的是Chrome的Performance选项卡,它没有等效的工具。我知道why-did-you-update,但这并不完全相同。React16中有什么方法可以衡量浪费的渲染吗? 最佳答案 是的,react-addons-perf已经退休了,你不会得到它们用于React16和进一步(进入Fiber),正如DanAbramov在thisissue中所说的那样.编辑09-2

javascript - Redux-thunk 派发一个 Action 并等待重新渲染

importReactfrom"react";import{render}from"react-dom";import{createStore,applyMiddleware}from"redux";import{Provider,connect}from"react-redux";importthunkfrom"redux-thunk";constdisabled=(state=true,action)=>{returnaction.type==="TOGGLE"?!state:state;};classButtonextendsReact.Component{componentDi

javascript - 用 JavaScript 进行 3D 渲染的最佳在线资源是什么?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion先介绍一下:去年我写了这个http://dragan.yourtree.org/code/canvas-3d-graph/现在,我想完全重写它,因为那个旧版本有一些限制,例如:有时会发生条形图不可见的情况,因为它们是一个接一个地绘制的。在这个旧版本中没有真正的3D,只有一堆模拟3D的2D线。现在,我想要的是进入完整的3D场景,我想将所有对象保留在内存中,并添加某种3D

javascript - 使用 Aurelia 高效渲染大型数据表

在使用Aurelia渲染大型数据表时,我遇到了性能问题。即使是中等大小的表格(20x20),Chrome也不会低于200毫秒,MSEdge需要大约800毫秒,而IE11需要大约2秒。如果您想添加(虚拟)滚动,200毫秒也是一个问题。处理时间随着每个表格单元格的绑定(bind)数量而增加。我将一个(example)放在一起,它绑定(bind)了“css”、“类”,当然还有单元格内容。${getCellText(column,row)}我有什么可以提高性能的想法吗?根据最初的建议,我试图避免嵌套重复,但在我的情况下这是不可能的,因为列和行都是动态的。 最佳答案

javascript - 在 WebSocket 中接收 Blob 并在 Canvas 中渲染为图像

我正在构建一个简单的WebSocket应用程序,它将当前Canvas的二进制快照传输给其他监听器。当前Canvas快照使用WebSocket发送为:varimage=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);varbuffer=newArrayBuffer(image.data.length);varbytes=newUint8Array(buffer);for(vari=0;i尝试将接收端的数据呈现为:varbytes=newUint8Array(blob.size);varimage=context.createIma