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GaussDB(for Redis)游戏实践:玩家下线行为上报

本文分享自华为云社区《GaussDB(forRedis)游戏实践:玩家下线行为上报》,作者:GaussDB数据库为保护未成年人的身心健康,2007年国家推出网络游戏防沉迷系统,对未成年人的游戏时间进行限制。游戏厂家需要及时感知用户的下线时间并上报。Redis是游戏数据库重要选型之一,在基于开源Redis实现以上功能时,感知用户下线行为延迟大,导致上报时间不准确。华为云GaussDB(forRedis)作为一款企业级游戏数据库,具备卓越的企业级能力,能及时上报用户下线行为,并被广泛应用于排行榜等多种业务场景。一、基于Redis的用户下线上报实现实现用户下线上报能力的常见方式使用Rediskey过

微软 Windows 11​​ KB5030219 更新致电脑出现性能问题,影响《星空》等游戏

 9月18日消息,9月13日,微软推送了 Windows11 22H2的9月正式版更新补丁KB5030219,版本号升至 Build22621.2283。现有大量网友反馈,称自己在更新Windows11KB5030219补丁后出现了性能问题,尤其是那些玩《星空》的玩家。“卸载更新后,《星空》游戏即可正常运行”,一位受影响的用户指出。除此之外,还有许多用户在更新后遇到了蓝屏死机(BSOD),以及系统变慢、应用程序无响应,以及启动某些软件(如Steam和Web浏览器)时出现问题。虽然也有很多人将此归咎于Nvidia更新,但也有部分AMD用户出现了问题,不过目前大部分反馈用户都是N卡用户。有用户声称

networking - 处理实时游戏中的网络丢包 - TCP 和 UDP

为我的第一个网络游戏阅读了很多这方面的资料,我了解了TCP与UDP的保证交付与交付时间的核心区别。我也读过截然相反的观点,实时游戏应该使用UDP还是TCP!;)没有人很好地介绍如何处理丢包问题。TCP:阅读一篇使用TCP获得FPS的文章,该文章建议仅使用TCP。使用TCP客户端输入的权威服务器将如何处理丢包和突然的史诗般的滞后峰值?游戏是否只​​是暂停片刻然后从停止的地方继续?TCP数据包丢失是否非常罕见,以至于这并不是什么大问题,TCP上的FPS实际上运行良好?UDP:另一篇文章建议只使用UDP。显然,像“throw手榴弹”这样的一次性UDP事件不够可靠,因为它们有时不会触发。您是否

c# - TCP 实时多人游戏

好的,所以我意识到这个问题已经被反复讨论过,因为我已经阅读了无数的StackOverflow线程和网络上的文章。我目前有一个在VPS上运行的TCP异步C#.NET服务器。我已将其用于多人游戏大厅,例如将玩家连接到游戏等等。我的主要问题是游戏何时开始,因为它变得非常block状。所以根据我的研究我发现了一些关于插值的非常有用的线程,它们引导我实现了一个基本的(差异(Serverpos-Localpos)*Deltatime(服务器更新之间的时间?)*插值常数)。这在平滑帧速率的意义上起作用,但我在服务器更新时间上仍然有短暂的滞后。但是我的主要问题是我正在使用加速度计来更新每个玩家的位置,

c# - 在基于 .NET 4.5 的游戏服务器上使用套接字的最佳实践?

我正在使用C#开发一个相对较小的射击游戏项目,该项目必须以体素block的形式发送map数据,以及玩家移动数据、战斗数据和future可能的其他内容。我已经决定使用protobuf-net对服务器和客户端之间的数据进行序列化/反序列化,但我不知道应该以何种方式发送数据包。examplegivenbyprotobuf-net使用TcpListener.BeginAcceptTcpClient但警告该示例绝不是最佳实践。我的目标是在单个服务器上支持至少30个用户,但当然我更愿意增加到64个,同时不会变得太慢以至于射击游戏甚至远程实用。我应该如何建立TCP连接和处理数据包?

networking - 在游戏中使用多个端口有什么好处?

在游戏中使用多个端口有什么好处?我明白为什么有些人会出于不同的目的结合使用TCP和UDP,但为什么有些游戏会使用多个TCP或UDP端口?这有什么好处吗?我问这个问题是因为我发现自己在为我的游戏编写网络代码,我想知道为什么其他人会不顾一切地拥有多个端口?例如GTAV使用5个UDP端口,而刺客信条启示录使用4个TCP和4个UDP端口。 最佳答案 总是有原因的。它们通常不是(完全)技术性的。例如,一个团队正在研究游戏间聊天功能,而另一个团队正在研究游戏X的服务器-客户端协议(protocol)。然后他们被集成到同一个产品中,但由于成本、时

python趣味编程-数独游戏

数独游戏是一个用Python编程语言编写的应用程序。该项目包含可以显示实际应用程序的基本功能。该项目可以让修读IT相关课程并希望开发简单应用程序的学生受益。这个Python数独游戏是一个简单的项目,可用于学习tkinter库的实践。这个数独游戏可以提供Python编程的基本编码技能。使用Python免费源代码中的Tkinter的数独游戏可以免费下载,只需阅读以下内容以获取更多信息。Python中使用Tkinter的数独游戏免费源代码基本信息

基于Python开发的玛丽大冒险小游戏(源码+可执行程序exe文件+程序配置说明书+程序使用说明书)

一、项目简介本项目是一套基于Python开发的玛丽冒险小游戏程序,主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生与需要项目实战练习的Python学习者。包含:项目源码、项目文档等,该项目附带全部源码可作为毕设使用。项目都经过严格调试,确保可以运行!二、开发环境要求本系统的软件开发及运行环境具体如下。操作系统:Windows7、Windows8、Windows10。Python版本:Python3.7.0。开发工具:PyCharm。Python内置模块:itertools、random。第三方模块:pygame。三、系统功能具体的操作步骤如下:(1)游戏主窗体界面显示后,游戏的背景地图将自动

c# - 多人游戏大厅和配对系统的架构?

我希望设计一个玩家可以使用的系统运行游戏,点击按钮进入竞技场,这会将他的IP地址/玩家配置文件/网络统计信息发送到服务器。配对/大厅服务器将维护所有可用玩家的集合。它会不断寻找“匹配”的玩家对(算法现在不重要)。当它发现两个排队的玩家“匹配”时,它会根据玩家资料数据选择其中一个玩家作为服务器,然后通知游戏客户端已找到匹配。根据客户端收到的通知,被选为服务器的客户端将启动服务器,其他玩家的客户端将在准备就绪时连接到已初始化的服务器。设置它的好方法是什么?我的第一个想法是通过HTTPPOST发送玩家统计数据。但在某些情况下,服务器可能需要几分钟才能找到匹配项并响应玩家将拥有的连接类型以及他

javascript - 用于低延迟网页游戏的 HTTP 或 Websocket?

我是网络开发新手,只想了解一些性能比较。我正在网络上构建俄罗斯方block对战游戏。大多数游戏逻辑都在用C++构建的服务器内部。对于客户,我打算使用cocos2d-js,它基本上是javascript。玩家的行为会影响对手。首先,用户的输入需要正确地到达服务器,服务器将输入应用到逻辑中,并将新的游戏状态发送回客户端。客户端只需要在屏幕上表示Sprite。我最初的计划是用TCP套接字实现它,因为它可能需要低延迟。但是,我刚刚意识到我们不在网络上使用TCP套接字。这种应用使用HTTP连接可行吗?我应该尝试网络套接字吗?有什么优点和缺点? 最佳答案