我正在使用Prime31社交网络插件在Unity中开发一个iOS游戏来处理Facebook集成。一切似乎都在运作;代表应用程序、图形请求等发布到墙上。但是,该应用程序并未添加到用户的游戏连接中,即。当我去https://graph.facebook.com/myname/games?access_token=whatever它在我的测试帐户上返回一个空集。我知道使用相同引擎和插件的其他应用程序能够以某种方式获得用户连接,在通过上面的链接查询“游戏”时返回有关游戏的此信息:{"data":[{"name":"MyGame","category":"Games/toys","id":"XX
每当我尝试在Xcode中编译我的Unity游戏时,我都会收到3个来自UnityGooglePlay游戏插件的编译错误:GPGSAchOrLbDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSRealTimeRoomDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSManager.h-LexicalorPreprocessorIssue'G
我正在开发一款使用AssetBundle的Unity游戏,该游戏可以同时发布到iOS和Android设备。我还有三个开发环境,我在其中发布内部测试的构建。为了从assetbundle服务器获取文件,我有五个不同的基本URL可供提取,具体取决于环境。我想将基本URL外部化,这样我就不必为每个环境继续构建新版本。外部化配置设置的最佳做法是什么?有吗? 最佳答案 如果您希望能够在不重新部署项目的情况下更改基本URL,我认为最好的办法是使用一些中间URL。您可能需要来自www.mygame.com/bundle/platform的bundl
好吧,这是一个新手问题,抱歉,如果那很愚蠢。我只是想知道,对于战舰类游戏,为每个单元格(10X10=100)构建一组具有位置(x,y)和状态(empty,hit)的对象是否会浪费内存,遗漏)属性?我想知道只创建一个对象Grid并在必要时使用方法来计算单元格位置是否会更好(例如,当通过触摸或绘图处理单元格选择时)。 最佳答案 前者是有问题的,因为您可能拥有并排或首尾相接的船只,并且很难仅从您描述的数据结构中知道一艘船何时被完全摧毁。并排的两次命中可能是同一艘船的两次命中,两艘不同的船的两次命中,甚至是最小的船沉没。为了理智起见,选
这是gamekithelper.m中的代码-(void)authenticateLocalPlayer{//1GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];//addaweaklocalplayer__weakGKLocalPlayer*blockLocalPlayer=localPlayer;if(localPlayer.isAuthenticated){[[NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationName:LocalPlayerIsAuthenticatedobj
spritekit是如何工作的?框架代码是编译到应用程序中还是iOS本身的一部分。我注意到每次iOS有重大更新时,我都会发现自己不得不重写一堆代码并修复我的spritekit游戏中的错误。这是为什么? 最佳答案 SpriteKit运行时环境在手机上,而不是应用程序的一部分。这样可以节省空间(否则每个应用程序都会包含他们使用的所有运行时库的副本,从而导致大量重复)但可能会导致您遇到的问题,运行时的更新可能会“破坏”应用程序以前工作过。发生这种情况是因为当您调用iOS函数(在SpriteKit、UIKit等中)时,您的代码分支到存储在手
我想捕捉来self的iPhone游戏的音频(音乐+音效)。AVCaptureSession似乎只有麦克风作为音频源。我想捕获音频,将其放入CMSampleBufferRef并将它们附加到AVAssetWriterInput。我目前正在研究音频队列。还有其他想法吗? 最佳答案 没有API可以直接从您的游戏中捕获所有音效和音乐。最常见的解决方案是让应用程序生成所有声音两次,一次用于音频输出,再加上PCM样本中的第二个相同副本以馈送到DSP或音频单元混音器。然后将混合器输出提供给AVAssetWriter或其他文件输出。如果您的应用程序产
我将第一次参与游戏项目。我有一些零散的想法,但无法让所有事情都变得有意义。只有在用户登录后才能玩游戏。计划让用户有以下选项登录:游戏中心IDFacebook账号在我的服务器上注册ID(电子邮件/用户名/密码)。提问:有道理吗?看起来没有API来获取用户的GameCenterID,因此我可以将其发布到我的服务器。对于FacebookID,我可以获得它并发布到服务器。注册ID肯定没有编程。我需要将这些ID发布到服务器,因为除了GameCenter的排行榜之外,我还需要在服务器中为我们的游戏成就奖励系统保留记录。提前致谢。 最佳答案 您可
最近自己被裁了,闲着没事就跟朋友讨论说试一试做一下游戏(每个男人心里都有过的幻想),就此记录一下自己从零基础开始做第一个超简单的游戏。入门的门,搭建环境这就是我入门第一个坑。首先进入下面的官网Unity官方下载_Unity最新版_从UnityHub下载安装|Unity中国官网重点:先下载UnityHub这个是用于管理项目和unity不同版本的工具,就相当于steam下载且安装完后,再通过这个工具安装自己想安装的Unity版本我当时遇到的坑是,直接安装了Unity3d,打开后报错【LicenseError】,而且根本没有要求登录或者注册的弹窗,只有通过UnityHub安装的Unity才能正常打开
✍✍计算机编程指导师⭐⭐个人介绍:自己非常喜欢研究技术问题!专业做Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、爬虫、Golang、大屏等实战项目。⛽⛽实战项目:有源码或者技术上的问题欢迎在评论区一起讨论交流!⚡⚡Java实战|SpringBoot/SSMPython实战项目|Django微信小程序/安卓实战项目大数据实战项目⚡⚡文末获取源码文章目录⚡⚡文末获取源码视频及游戏管理平台-研究背景视频及游戏管理平台-技术视频及游戏管理平台-图片展示视频及游戏管理平台-代码展示视频及游戏管理平台-结语视频及游戏管理平台-研究背景随着数字娱乐产业的蓬勃发展,视频及游戏管理平台作为连接内容创作者与消