对于类似Travian的在线策略游戏,我有一些(我认为)非常棒的想法。有些内容我还没有想通,还有一些我还不知道的挑战。这是一个相当大的项目,对于(还)不是熟练的Web开发人员的人来说可能太重了。我还是想试一试,但我在选择平台时遇到了麻烦。世界上的“规模”最近被抛得一团糟,我看到RubyonRails因规模不佳而受到抨击,所以我来这里是为了得到一些答案。我喜欢RubyonRails,无论是Ruby还是Rails。我当然不是这方面的专家,但我喜欢使用它。我之前也使用过Python+Django,也使用过PHP(我不喜欢它。)理想情况下,假设每个服务器有7000名玩家,大概每秒要处理大量数据
2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4
我正在用Ruby创建一个简单的Blackjack游戏,我已经完成了所有的游戏逻辑工作(终于!),目前它通过命令行运行。一切正常,所以现在我需要一个库或gem来使整个图形方面的事情变得更容易。有任何想法吗?谢谢。 最佳答案 除了在其他地方提到的Gosu,还有Rubygame这似乎也定期更新。对两者都没有意见,建议作为比较的替代方案。更新:街区的新(-ish?)child:Ray.它看起来相当面向图形。 关于用于游戏图形的Ruby库/gem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的
想想MUD/MUCK,但可能还有头像或现场插图。我选择的语言是ruby。我需要处理多个持久连接,数据在服务器和它的各种客户端之间异步传输。单个数据库必须根据客户端session中发生的事件保持最新。每个客户端session中的事件可能需要立即更新多个其他客户端(用户进入房间;用户向另一个用户发送私有(private)消息)。这是一个目标项目和一个学习项目,所以我打算重新发明一两个轮子来了解更多关于并发网络编程。但是,我对并发编程和网络编程都不熟悉;以前,我几乎只在Web应用程序中的非持久同步HTTP请求领域工作。所以,我想确保我正在重新发明正确的轮子。根据emboss的出色回答,我已经
✅作者简介:热爱国学的Java后端开发者,修心和技术同步精进。🍎个人主页:乐趣国学的博客🍊个人信条:不迁怒,不贰过。小知识,大智慧。💞当前专栏:Java案例分享专栏✨特色专栏:国学周更-心性养成之路🥭本文内容:Java——“21点”扑克游戏系统(变量+循环)更多内容点击👇 Java——对象和类案例代码详解目录⛳️一、项目需求⛳️二、代码实现⛳️三、效果展示⛳️一、项目需求 编写“21点”的扑克游戏(每个需求用一个测试类来完成测试) 需求一:计算机随机地向用户发5张牌,如果牌的总点数小於或等於21点,则用户赢;超过21点则计算机赢。 注意类的没有参数的
在Java领域,主要使用JUnit,而在.NET中,我相信nUnit非常流行。社区是否就Ruby世界的单元测试框架达成一致?背景:我问是因为我是Ruby的新手,想在学习Ruby的同时练习TDD。到目前为止,我只玩过Test::Unit。 最佳答案 你可以坚持使用Test::Unit或者你可以使用Shoulda对其进行很好的扩展或使用Context的一些很酷的上下文.另一方面,如果您更喜欢BDD,那么您可以安全地坚持使用RSpec.至于验收测试用Cucumber. 关于ruby-什么是社区
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。ImprovethisquestionDavidKorn,Unix哲学的支持者,几年前在aSlashdotinterview中斥责Perl程序员用于编写单一的Perl脚本而不通过管道、重定向等使用Unix工具包。“Unix不仅仅是一个操作系统,”他说,“它是一种做事的方式,shell通过提供使它起作用的胶水。”似乎提醒同样适用于Ruby社区。Ruby具有通过popen、STDIN、STDOUT、STDERR、ARGF等与其他U
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭12年前。这是一个诚实的问题,我不是在挑衅。作为Rails的新手,我一直在寻找好的Rails资源。但是我注意到许多曾经很受欢迎的网站现在已经完全被废弃了。一些例子:http://www.softiesonrails.com/-最后更新于2010年2月http://www.therailsway.com/-最后更新于2009年8月http://nubyonrails
19184传球游戏时间限制:1000MS代码长度限制:10KB提交次数:0通过次数:0题型:编程题语言:G++;GCC;VC;JAVADescriptionn个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意)。从1号同学手里开始传的球,传了m次以后,又回到1号同学手里,请问有多少种不同的传球方法。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学1号、2号、3号,球传了3次回到1号手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。输入格式一行,有两个用空格隔开的整数
如今eBPF程序的编写,很多都是基于bcc或者bpftrace进行,也有开发者直接基于libbpf库进行,但是不管怎样,编写的xx.bpf.c程序,在加载到内核时,都必须经过内核的verifier校验器进行各种边界和内存检查,经常会碰到各种奇奇怪怪的verifier报错,导致eBPF程序加载失败。有些错误,开发者可能要花费大量的时间去分析并修改程序,并祈祷程序能够加载成功。特别是在低版本的内核运行低版本Clang编译器编译的eBPF程序,错误提示非常糟糕,经常找不到出错点,这就大大增加了开发难度。为此,本文梳理了一些常见的eBPFverifier报错,避免更多的人走弯路,写出能成功加载的eBP