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c++ - 有没有一种方法可以编写可在 Windows 和 Linux 上运行的命令行游戏?

我目前正在使用C++开发太空入侵者游戏。我正在尝试找出一种仅使用标准库来创建此游戏的方法,以便我可以在Windows和Linux上运行它并获得相同的结果。所以我的问题是,您能否仅使用编译后可在Windows和Linux上运行的标准库用C++编写控制台游戏? 最佳答案 很简单,不。有终端控制代码,其中一些在Windows下和UNIX下都支持。Windows:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/console/console-virtual-terminal-sequencesUNIX(i

windows - 注册一个COM组件需要什么?

我是.NET开发人员,不熟悉COM。我想知道注册一个COM组件需要什么?注册期间会发生什么。 最佳答案 InorderfortheOStofindacomponentwhenaprogramneedsit,itmustberegisteredwiththesystem.ThesystemthenrecordsitintheRegistry.UsuallyacomponentisregisteredbyrunningtheprogramREGSVR32.EXE,whichassumesthatthecomponenthasbeenpr

windows - TFileListBox 组件查找不再存在的文件

我在Windows7上使用Delphi7,并且有一个应用程序使用TFileListBox组件循环访问目录中的文件并将它们复制到备份目录。我遇到了一些奇怪的行为,即TFileListBox正在检测目录中不存在的文件?我处理的目录包含75个文件,但TFileListBox检测到超过100个文件。我更改了资源管理器设置以显示隐藏/系统文件,但仍然看不到这些额外文件的来源。我想知道这个Windows7以前的版本是否在这个问题中发挥了作用,因为我相当确定TFileListBox正在检测的额外文件确实曾经驻留在这个目录中但被删除了...如有任何帮助,我们将不胜感激。 最

c++ - 如何快速上手使用VC++、C++、DirectX进行游戏编程?

你好,我在VC++工作,我对游戏编程很感兴趣,我很少有疑问。1).开始游戏编程之前必须了解什么?2).任何人都可以给我信息@资源,如教程、链接等。这将帮助我尽快开始?3).也给我一些关于游戏编程的好书的信息?如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 在开始编程之前,您必须对语言、如何编程以及如何构建和测试代码有很好的理解。哦,还有大量的耐心或空闲时间。在数学方面,vector、矩阵和四元数是我发现我需要的主要东西。当我的程序员开始编写游戏时,另一件经常被忽视的事情是创建Assets的人。最好是专门从事这方面工作的人。您提到了Dire

c++ - Windows 游戏 : UTF-8, UTF-16、DirectX 和 Lua

我正在为学习目的开发一个Windows游戏(我正在学习DirectX)。我希望它有UTF支持。Readingthisquestion我了解到windows使用的是wchar_t,也就是UTF-16。我希望我的游戏支持Lua脚本,并且Luadoesn'treallylikeUnicodemuch..它只是将字符串视为“字节流”;这对于UTF-8来说已经足够好了,但是UTF-16几乎不可能使用。长话短说:windows需要UTF-16,lua需要UTF-8。所以我想,让我们只使用带有普通char*和string的UTF-8!.length()会被搞砸,但谁在乎呢?但是它不起作用:const

基于vant UI设计一个下拉选择跟搜索功能的组件

theme:smartblue简介:这个是基于vant3.0跟vue3.0的项目,在开发中封装的一个组件效果图:组件功能1.组件的下拉框数据进行排序从小到大,分别为四个字体及以下,一行占四个位置,四个字体以上十个字体以下,一行占2个位置均匀分布,超过十个字体,一行占一个位置,本来想过说用padding自动设置数据的宽度,但是效果不太好看,最后选择了这种方法2.防抖跟节流,这个是在搜索框加的,进行模糊查询,输入字符,结束一秒后没有任何操作在进行请求3.进行下拉框的遍历,下拉框为一个数组,根剧数据的数据遍历下拉框,以及下拉框的隐藏跟搜索框的隐藏开发第一步首先先将下拉框改造成可以进行循环渲染的参数:

windows - 用于在 Windows 中显示内存中 MHTML 的 ActiveX 组件

我正在创建一个小型Windows应用程序(C++),它会创建一些这样的窗口(CreateWindowEx等)。在一个窗口中,我想添加一个控件来显示MHTML从内存加载,即整个MHTML内容在字符串中,而不是在文件中。我已经尝试过Shell.Explorer组件,但我找不到向它注入(inject)除HTML之外的任何内容的方法(请参阅AtlAxCreateControl)。是否可以使用Shell.Explorer组件或任何其他组件来显示内存中的MHTML?即不将内容写入文件,然后给出文件路径。这行得通,但它不是最佳选择,如果我不能以任何其他方式做到这一点,它必须是最后的选择。PS:如果这

c++ - Google Play 游戏服务可以用于 PC 游戏吗? ( Windows/Linux/OSX)

GooglePlay游戏服务可以直接用于PC游戏吗?目前我正在考虑独立发布(不是在Steam上)的想法,而不是创建我们自己的排行榜/成就系统,我宁愿使用已经存在的东西。我想到了GooglePlay服务,因此我得到了这个问题。该游戏是用C++编写的,目前可以在Windows/Linux上运行(计划在发布后支持OSX)谢谢。 最佳答案 是的。使用RESTAPI。https://developers.google.com/games/services/web/gettingstarted甚至还有一个Google发布的JAVAapi,用于使

c# - 未检测到已安装的组件。元素已经是另一个元素的子元素

在App.xaml中,我添加了带有按钮的应用程序资源:在MainPage.xaml.cs中,我尝试以编程方式将此按钮添加到我的网格中。Buttonbtn=(Button)Application.Current.Resources["MyButton"];myGrid.Children.Add(btn);但是它给出了这样的错误:未检测到已安装的组件。元素已经是另一个元素的子元素。在MainPage.xaml中:我不知道我做错了什么。谢谢。 最佳答案 您不能添加已经是另一个元素的子元素的元素。这就像你的child不能成为另一个男人的ch

c# - 用 C 编写的带有 Cocoa 前端的 OpenGL 游戏我想移植到 Windows

我想知道是否有人可以向我提供一些有关如何处理此问题的提示。我有一个MacOSXOpenGL游戏,除了非游戏图形用户界面外,它是用非常便携的C语言编写的。所以在Cocoa中,我设置了窗口和OpenGL上下文,管理首选项、注册、监听击键等。但是所有的输入绘图和处理都是在漂亮的可移植C中处理的。所以我想移植到Windows。我认为最明显的方法是使用Win32api。然后我开始阅读有关Win32的入门读物,并开始怀疑人生是不是太短了。我可以在C#中执行此操作(无需将后端转换为C#)吗?我宁愿花时间学习C#而不是Win32。我们非常欢迎任何建议。我真的对Windows一窍不通。我经常使用的最后一