我开始编写javascript塔防;到目前为止,我已经掌握了爪牙在轨迹上的运动。但是我有一个很大的麻烦,游戏突然卡住了几秒钟。我猜这是垃圾收集器在做它的工作,关于我如何解决这个问题的任何想法都会非常好,因为我计划在游戏中添加更多元素并且我不想继续编码直到我得到完美流畅!到目前为止的代码非常简单;你可以看看here代码如下:#game{background:red;width:500px;height:500px;position:relative;}.mostro{background:black;width:15px;height:15px;position:absolute;}wa
我试图找到一个指南,如何让路由与url中的变量一起工作示例:games/124512并将该id获取到变量中的Controller。我现在的routes.js:'/':{view:'homepage'},'/games/':{controllers:'games',}我现在的GamesController.js:varGamesController={sayHello:function(req,res){res.view('homepage',{user:"sayHello",});},sayWelcome:function(req,res){res.view('homepage',{u
我可以在模式打开时将背景更改为“静态”吗?我有带有表单提交按钮的模态。当我单击此按钮时,我会在我的模式上显示加载微调器,那是我想将背景更改为静态的时刻我尝试了$('#myModal').modal({backdrop:'static',keyboard:false}),但我仍然可以通过单击背景或使用退出按钮来关闭我的模式.第二步应该是将背景改回真实,但我还没有尝试过,因为首先我需要将背景设置为静态。我可以在模式显示时将背景设置为静态,但我想避免这种情况并在提交后更改它。有什么想法吗? 最佳答案 好的,我解决了这个问题。也许这不是最好
正在开发一款具有多种曲折的拉米风格游戏:使用两副5组套牌而不是一组4组套牌(总共116张牌)。套房从3到King,每副牌有3张王牌(所以没有2也没有A)。11轮,第一轮每人3张牌,最后一轮每人13张牌。除了clown是百搭外,每张牌的值(value)都会轮到百搭,这对应于您手中的牌数。所以第一轮3是狂野的,第二轮4是狂野的……第11轮国王是狂野的(国王的数值为13)。目标是放下所有牌。一旦有人“出去”(放下所有牌),剩下的玩家就有一个回合放下所有牌或尽可能多的有效套牌/运行。无论您手中还剩下什么牌,您都会获得积分。玩家只能在至少有3张牌的组或回合中放下牌,即set:{3:c,3:d,3
我目前正在为我的网站开发一个主题切换器,它使用Javascript/jQuery来使用由按钮切换的lightmode()/darkmode()函数来操纵Body.bg颜色。我想要做的是在主体背景颜色与淡入淡出之间创建无缝过渡。我已经制作并创建了它,但问题是当主题读取存储类型时,它会在Chrome和ChromeCanary中快速闪烁,但在Safari和Catalina的SafariTechPreview中它可以无缝工作。但是,当用户切换到白色然后单击导航链接时,我一直遇到一个问题,这会导致暗模式主题黑色闪烁。我的网站开始时启用了暗模式,bodybg=#0a0a0a,但是当它切换到白色并更
我正在尝试为我作为个人项目进行修补的游戏制定高级技术规范。这是一款回合制冒险游戏,可能最接近Archon。就我正在尝试做的事情而言。我遇到的困难是概念化开发战斗系统的最佳方法,我一开始可以简单地实现,但将来会增加扩展和复杂性。具体来说,我在尝试弄清楚如何处理战斗特效时遇到了麻烦,即可能由Actor、元素或环境应用或移除的奖励或负面影响。如果游戏本身在每次尝试进行决定性掷骰时检查每个武器、盔甲、Actor和位置,我是否让Actor处理所有支持/反对他们的效果。效果是在单个对象中处理还是有一个“效果”对象或两者都有?我在这里可能没有很好地解释自己,如果我的要求过于宽泛和空泛,我很乐意尝试扩
是否可以使用JavaScript制作实时网络游戏?我见过Flash这样做,但我有兴趣制作一款不依赖任何插件的基于浏览器的多人游戏。我读到过保持Ajax连接打开以进行流式通信是不可能的,并且每秒建立几个新的Ajax连接来保持客户端与服务器同步是不可行的。 最佳答案 使用WebRTC而不是WebSockets来访问点对点和UDP。看这里:DoesWebRTCuseTCPorUDP?和WebRTCvsWebsockets:IfWebRTCcandoVideo,Audio,andData,whydoIneedWebsockets?
我正在开发一个chrome扩展程序,可以从网页中提取大型公钥。我需要知道我是否会遇到在谷歌网站上找不到的与其消息传递API相关的任何限制。谢谢! 最佳答案 当您使用chrome.runtime.sendMessage时,消息被序列化,并从发送者的进程(例如包含内容脚本的选项卡)发送到扩展程序的进程(后台页面)走。IPC消息的硬限制是128MB.如果您发送任何大于此的内容,发送方的进程将被终止。现在,消息大小为128MB并不意味着您可以发送长度为134,217,728的JavaScript字符串,因为消息本身也需要一些空间来存储元数据
我正在尝试将我的模式的背景设置更改为“静态”作为对事件的响应,以便它变得不可关闭。我通过设置$('#myModal').modal({backdrop:'static',keyboard:false})在点击模式内的按钮后尝试了这个,但没有运气。我想要的效果和nakupanda'sbootstrap-dialog的效果差不多(请参阅ManipulatingButtons部分,当dialog.setClosable(true);在点击“Clicktodisableandspin”按钮时被触发时,模态不再可关闭)请看这个jsfiddle.我知道这个问题已经被问过here但它没有正确的答案。
内容目录一、详细介绍二、效果展示1.部分代码2.效果图展示三、学习资料下载一、详细介绍喝酒神器3.6,原版本没有广告位,修改增加了广告位,由多个喝酒小游戏组合而成,具体如下:大话骰(带音效)愤怒大叔(带音效,多个皮肤模板用户可选择)指尖轮盘(带音效特效)剪刀石头布(带音效特效)789骰子(带音效)大转盘夜店手灯(支持音乐,等自定义)手持弹幕(支持特效)等等具体用户自行研究安装简单方便,直接过审,直接上传到小程序平台审核即可根据文档直接替换即可直接上传源码到开发者端即可通过后改广告代码,然后关闭广告展示提交,通过后打开即可二、效果展示1.部分代码代码如下(示例):"setting":{"urlC