写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的
我正在寻找一个好的图形框架来用Ruby制作一个漂亮的2D游戏。我做了3个非常简单的测试,看看哪个图形Ruby框架在Gosu之间更快。和Rubygame.该测试创建了1000个“Square”类的实例,这些实例使用框架的方法以最简单的方式移动和绘制一个红色方block。第三个测试是同一件事,但在纯OpenGL实现中(没有任何框架)。这是结果:纯OPENGL(使用ruby-opengl)80Fps:alttexthttp://grab.by/JTMGOSU(使用ruby-opengl+gosu)46Fps:alttexthttp://grab.by/JTCRUBYGAME(使用ru
我正在尝试创建一条新路线,以便我可以利用RoR的路径变量功能,即new_game_path。就我而言,我想使用load_game_path我已经为适当的Controller创建了一个Action,目前路由如下:resources:gamesdoget'load',on::collectionend每次我使用load_games_path它都使用正确的URI,但似乎重定向到GamesController的显示操作并显示游戏的继承显示View。我检查了rakeroutes,我看到我新创建的路线似乎是所需的路径/games/load(文件路径:/views/games/load.html.e
随着我学习Ruby语言,我离实际编程越来越近了。我正在考虑创建一个简单的纸牌游戏。我的问题不是面向Ruby的,但我确实想学习如何使用真正的OOP方法解决这个问题。在我的纸牌游戏中,我想有四名玩家,使用一副有52张牌的标准牌组,没有王牌/万能牌。在游戏中,我不会把A当成双牌,它永远是最高的牌。所以,我想知道的编程问题如下:如何对一副纸牌进行排序/随机化?有四种类型,每种类型有13个值。最终只能有唯一值,因此随机选择值可能会产生重复值。如何实现简单的AI?由于有大量的纸牌游戏,有人应该已经弄清楚了这部分,所以引用会很好。我是一个真正的Rubynuby,我的目标是学习解决问题,所以伪代码会很
我有下一个脚本:varGame=Backbone.Model.extend({});varGamesCollection=Backbone.Collection.extend({model:Game});vargames=newGamesCollection();varportal=newGame({name:'Tetris',year:'2017'});games.add(portal);console.log(games.get(0));为什么“games.get(0)”返回“undefined”?可能是我使用get方法的方式不正确? 最佳答案
对于有几年网络开发经验但在ProgrammerStackExchange或Google上都找不到答案的人来说,这是一个有点菜鸟的问题,我决定在这里问一下。我正在为Node.js使用Express网络框架,但这个问题并不特定于任何网络框架或编程语言。这是从数据库中查询的游戏列表。每个游戏实体都是一个表格行,使用for循环生成:table.tabletbodyforgameingamestrtd.span2img.img-polaroid(src='/img/games/#{game.largeImage}')//continuesfurther每个Ratingblock,以及每个Buy按
功能:用户在游戏页面中玩基于时间的游戏。将有一个倒数计时器来跟踪游戏持续时间,因此,当计数器=0时,它将检查并评估用户是否满足游戏条件。比赛条件如下:1.)如果计数器等于0且速度大于20ms,则前进到下一页其他2.)它将导航到“游戏结束”页面,用户必须确认游戏结束页面,然后该页面将再次导航回游戏起始页面并且当用户游戏失败并重新开始游戏时,计数器应该被重置,这样它将被视为一个全新的游戏。我做了什么:我已经完成了,计数器也记录了速度,它显示在游戏页面上。其次,我还设置了条件语句来检查条件(counter==0&&speed>20),这是假设分别将用户导航到正确的页面。问题:用户能够在游戏结
我想在Phaser.io中使用多个newPhaser.Game实例,但是当我创建第二个Phaser.Game对象时,我得到以下错误WebGL:INVALID_OPERATION:uniform2f:location不适用于当前程序这是我使用的HTML代码这是我使用的JavaScript代码newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player1Holder');newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player2Holder'); 最佳答案 您目前不能在一个页面中嵌入多
这是JSFiddle.我这里有两个事件。game.input.onDown执行一些逻辑(在我的示例中生成粒子)是textButton.events.onInputDown,其中textButton是一个Phaser.Text对象实例,执行另一个逻辑。问题是:当我点击我的textButton时,这两个事件都被触发了1和2。问题是,当我点击textButton时,如何防止事件1触发?部分代码:...//Thiseventisfiredonclickanywhereevent#1game.input.onDown.add(particleBurst,this);//ThisisClickab
我试图找到一个指南,如何让路由与url中的变量一起工作示例:games/124512并将该id获取到变量中的Controller。我现在的routes.js:'/':{view:'homepage'},'/games/':{controllers:'games',}我现在的GamesController.js:varGamesController={sayHello:function(req,res){res.view('homepage',{user:"sayHello",});},sayWelcome:function(req,res){res.view('homepage',{u