我目前正在使用Polymer+ServiceWorker实现PWA。通常,ServiceWorker工作正常。如果我运行我的应用程序,一切都很好。我可以看到serviceworker缓存中填充了图像、html文件、字体等等。这一切都很好。即使离线,包含图像等的页面也会正确加载。问题在于动态数据何时发挥作用。我得到以下信息:只有在离线模式下,serviceworker才会产生不多且不可调试的错误:“获取脚本时发生未知错误”只有在离线模式下,控制台才会显示错误。当然,我想要实现的是没有错误;在lighthouse我希望“离线时URL以200响应”为绿色/选中。我的文件夹结构如下:-imag
我开始编写javascript塔防;到目前为止,我已经掌握了爪牙在轨迹上的运动。但是我有一个很大的麻烦,游戏突然卡住了几秒钟。我猜这是垃圾收集器在做它的工作,关于我如何解决这个问题的任何想法都会非常好,因为我计划在游戏中添加更多元素并且我不想继续编码直到我得到完美流畅!到目前为止的代码非常简单;你可以看看here代码如下:#game{background:red;width:500px;height:500px;position:relative;}.mostro{background:black;width:15px;height:15px;position:absolute;}wa
我试图找到一个指南,如何让路由与url中的变量一起工作示例:games/124512并将该id获取到变量中的Controller。我现在的routes.js:'/':{view:'homepage'},'/games/':{controllers:'games',}我现在的GamesController.js:varGamesController={sayHello:function(req,res){res.view('homepage',{user:"sayHello",});},sayWelcome:function(req,res){res.view('homepage',{u
Rails嵌套资源已经有一段时间了,而且已经被大量使用(或过度使用)。假设我们有两个模型,文章和评论。classArticle在routes.rb中定义嵌套资源resources:articlesdoresources:commentsend现在,我们可以按特定文章列出评论:http://localhost:3000/articles/1/comments但Spine只能为发布请求创建url来创建文章和评论,如下所示:/articles/comments如何为这样的Ajax请求制作Spine的url?/articles/1/comments我知道我可以覆盖评论模型中的url()以检索评
正在开发一款具有多种曲折的拉米风格游戏:使用两副5组套牌而不是一组4组套牌(总共116张牌)。套房从3到King,每副牌有3张王牌(所以没有2也没有A)。11轮,第一轮每人3张牌,最后一轮每人13张牌。除了clown是百搭外,每张牌的值(value)都会轮到百搭,这对应于您手中的牌数。所以第一轮3是狂野的,第二轮4是狂野的……第11轮国王是狂野的(国王的数值为13)。目标是放下所有牌。一旦有人“出去”(放下所有牌),剩下的玩家就有一个回合放下所有牌或尽可能多的有效套牌/运行。无论您手中还剩下什么牌,您都会获得积分。玩家只能在至少有3张牌的组或回合中放下牌,即set:{3:c,3:d,3
我正在尝试为我作为个人项目进行修补的游戏制定高级技术规范。这是一款回合制冒险游戏,可能最接近Archon。就我正在尝试做的事情而言。我遇到的困难是概念化开发战斗系统的最佳方法,我一开始可以简单地实现,但将来会增加扩展和复杂性。具体来说,我在尝试弄清楚如何处理战斗特效时遇到了麻烦,即可能由Actor、元素或环境应用或移除的奖励或负面影响。如果游戏本身在每次尝试进行决定性掷骰时检查每个武器、盔甲、Actor和位置,我是否让Actor处理所有支持/反对他们的效果。效果是在单个对象中处理还是有一个“效果”对象或两者都有?我在这里可能没有很好地解释自己,如果我的要求过于宽泛和空泛,我很乐意尝试扩
所以我通过AJAX抓取RSS提要。处理完它们后,我有一个html字符串,我想使用各种jQuery功能对其进行操作。为此,我需要一棵DOM节点树。我可以将HTML字符串解析为jQuery()函数。我可以将它作为innerHTML添加到某个隐藏节点并使用它。我什至尝试过使用mozilla的非标准range.createContextualFragment()。所有这些解决方案的问题在于,当我的HTML代码段具有时标记,firefox尽职尽责地获取引用的任何图像。由于此处理是不向用户显示的后台内容,因此我只想得到一个DOM树,浏览器不会加载其中包含的所有图像。这可以用javascript实现
是否可以使用JavaScript制作实时网络游戏?我见过Flash这样做,但我有兴趣制作一款不依赖任何插件的基于浏览器的多人游戏。我读到过保持Ajax连接打开以进行流式通信是不可能的,并且每秒建立几个新的Ajax连接来保持客户端与服务器同步是不可行的。 最佳答案 使用WebRTC而不是WebSockets来访问点对点和UDP。看这里:DoesWebRTCuseTCPorUDP?和WebRTCvsWebsockets:IfWebRTCcandoVideo,Audio,andData,whydoIneedWebsockets?
注意:我正在用CoffeeScript编写所有内容我有一个Controller如下:angular.module('myApp').controller'MyController',($scope,$routeParams,Batch)->$scope.$on'$routeChangeSuccess',()->Batch.get{batchUuid:$routeParams.batchUuid},(response)->$scope.batch_id=response.idcontroller拉取Batch资源,定义如下:angular.module('myApp').factory'
我在我的应用程序中的Angular资源上编写了一个自定义方法来激活用户。API端点是/users/activate并且必须将激活码放入此端点。这是我的资源的样子:app.factory('User',['$resource',function($resource){return$resource('http://api.site.dev/users/:id',{id:'@id'},{activate:{method:'PUT',params:{code:'@code'},url:'http://api.site.dev/users/activate'}});}]);我在我的Contro