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javascript - 将新点添加到点数组中的正确位置

我有一个包含多个点的多边形,必须添加一个新点。现有的点存储在一个数组中:varpoints=[{x:0,y:0},{x:100,y:0},{x:100,y:100},{x:0,y:100}];你如何确定这个newPoint应该被添加到数组的哪个位置?尝试:我遍历所有现有点并计算newPoint与它们的距离,并将现有点排序到包含这些点索引的数组中,按照与newPoint的距离增加的顺序。按照我目前尝试的方法,下一步将检查最近的2个点是否相邻。如果是,则在points数组中添加它们之间的newPoint。如果它们不相邻,那么我有点卡在这里了:)你如何检查这两个点是否相邻?非常感谢任何帮助!

Javascript正则表达式将点符号转换为括号符号

考虑这个javascript:varvalues={name:"JoeSmith",location:{city:"LosAngeles",state:"California"}}varstring="{name}iscurrentlyin{location.city},{location.state}";varout=string.replace(/{([\w\.]+)}/g,function(wholematch,firstmatch){returntypeofvalues[firstmatch]!=='undefined'?values[firstmatch]:wholematc

javascript - 检查多边形点是否在传单中的另一个内

我从传单geoJSONmap中选择了两组多边形坐标。父子坐标是坐标是:varparentCoordinates=[[32.05898221582174,-28.31004731142091],[32.05898221582174,-28.308044824292978],[32.06134255975485,-28.308044824292978],[32.06134255975485,-28.31004731142091],[32.05898221582174,-28.31004731142091]]varchildCoordinates=[[32.059904895722866,-

javascript - 如何围绕 fabric.js 中的一个指定点旋转?

有人知道如何在fabric.js中围绕一个指定点旋转吗?例如,varline1=newfabric.Line([70,20,70,100],{stroke:"#000000",strokeWidth:6});我想根据它的端点(70,100)而不是它的中心旋转它。 最佳答案 您可以使用fabric.util.rotatePoint实现围绕任意点的旋转。这将使您可以围绕原点(由origin_x和origin_y定义)以度为单位的Angular(由angle定义)。请注意,fabric.util.rotatePoint以弧度为单位进行旋转

javascript - 获取2点之间的所有像素坐标

我想获取直线上2个给定点之间的所有x、y坐标。虽然这似乎是一项简单的任务,但我似乎无法理解它。所以,例如:第1点:(10,5)第2点:(15,90) 最佳答案 编辑:下面的解决方案仅适用于几何Angular。在屏幕上绘图不同于理论几何,您应该听听人们对Bresenham算法的建议。给定两个点,并且知道直线的方程是y=m*x+b,其中m是斜率,b截距,您可以计算m和b,然后将等式应用于A点和B点之间X轴的所有值:varA=[10,5];varB=[15,90];functionslope(a,b){if(a[0]==b[0]){ret

javascript - 如何在大型谷歌地图上绘制一个矩形区域并查询数据库以查找矩形内存在的位置/点?

我有一个应用程序,我想向最终用户展示一张谷歌地图,并允许他们使用简单的矩形绘图工具选择map的一个区域,然后将所有位置存储在客户端的数据库中落在该矩形选择区域中的那些在map上显示为点...我对谷歌地图有一个简单的了解,并且可以让谷歌地图在没有问题的情况下绘制数据库中的所有位置......我的问题在于允许最终用户绘制矩形。不确定如何实现。有人可以解释一下或将我链接到如何完成的示例吗? 最佳答案 看起来这个问题是在Googlepostedaboutthenewdrawingtoolsinv3API前几个月提出(并回答)的...我不得不

javascript - 如何检测一个点是否在圆内?

如何测试LatLng点是否在圆的范围内?(谷歌地图JavaScriptv3)getBounds()方法返回圆的边界框,它是一个矩形,因此如果一个点落在圆之外但在边界框内,您将得到错误的答案。 最佳答案 使用sphericalgeometrylibrary(一定要将它包含在API中)functionpointInCircle(point,radius,center){return(google.maps.geometry.spherical.computeDistanceBetween(point,center)

javascript - Webpack 中具有多个 vendor bundle 的多个入口点

我有几个“单页应用程序”需要在一个总体应用程序中并排运行。为此,我使用webpack触发jsx和scss的转换,捆绑生成的css和js,并将我们编写的应用程序代码与来自第三方来源的应用程序代码分开。不幸的是,webpack似乎对它如何捆绑vendor文件非常固执己见——它想为我的所有入口点创建一个单一的大型vendorbundle,而不是像这样更合理的拆分:-app1-app1.bundle.js-app1.vendor.bundle.js-app1.bundle.css-app2-app2.bundle.js-app2.vendor.bundle.js-app2.bundle.css

三维点云| CloudCompare软件使用总结

一、Fileopen:打开文件save:保存应用实例:CloudCompare——laz与las格式点云相互转换及代码实现https://blog.csdn.net/qq_36686437/article/details/119945199GlobalShiftsettings:设置最大绝对坐标,最大实体对角线PrimitiveFactory:生成三维几何体模型应用实例:CloudCompare——生成常见几何点云https://blog.csdn.net/qq_36686437/article/details/1200091303Dmouse:对3D鼠标(如3Dconnexion)的支持Cl

javascript - 在 three.js 中围绕一个点旋转对象的正确方法是什么?

大多数关于three.js的教程/问题都建议使用three.js围绕一个点旋转对象的方法是在要旋转的位置创建父对象,附加对象,然后移动子对象。然后当parent旋转时,child围绕该点旋转。例如;//Makeapivotvarpivot=newTHREE.Object3D();//Makeanobjectvarobject=newTHREE.Mesh(newTHREE.BoxGeometry(2,2,2),newTHREE.MeshBasicMaterial());//Addobjecttopivotpivot.add(object);//Moveobjectawayfrompivo