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c++ - QuadTree 用于 2D 碰撞检测

我目前正在开发2D射击类型的游戏,并且我正在使用四叉树进行碰撞检测。我编写了一个工作四叉树,可以正确地将我的Actor插入它们在树中所属的节点/叶子中。但是,我遇到了一些问题。首先,我如何实际使用我的四叉树来选择一个对象应该针对哪些其他对象测试碰撞?我不确定这是如何完成的。这就引出了第二个问题。假设我在节点中有一个对象不是另一个节点的邻居,但是该对象足够大以至于它跨越了几个节点,我如何检查实际的碰撞,因为我猜测树可能认为它不是足够接近以与“远处”节点中的对象发生碰撞?不完全适合节点的对象是否应该保留在父节点中?在我的游戏中,大多数物体大小不一,并且四处移动。我已经阅读了大量关于四叉树的

c++ - QuadTree 用于 2D 碰撞检测

我目前正在开发2D射击类型的游戏,并且我正在使用四叉树进行碰撞检测。我编写了一个工作四叉树,可以正确地将我的Actor插入它们在树中所属的节点/叶子中。但是,我遇到了一些问题。首先,我如何实际使用我的四叉树来选择一个对象应该针对哪些其他对象测试碰撞?我不确定这是如何完成的。这就引出了第二个问题。假设我在节点中有一个对象不是另一个节点的邻居,但是该对象足够大以至于它跨越了几个节点,我如何检查实际的碰撞,因为我猜测树可能认为它不是足够接近以与“远处”节点中的对象发生碰撞?不完全适合节点的对象是否应该保留在父节点中?在我的游戏中,大多数物体大小不一,并且四处移动。我已经阅读了大量关于四叉树的

c++ - 使用 2d/3dsplines 从一组嘈杂的数据点中查找曲率? (C++)

我正在尝试沿其轮廓提取脉冲的曲率(见下图)。使用C++实现的有限差分在长度和高度为150x100的网格上计算脉冲。我提取了所有具有相同值(轮廓/水平集)的点,并将它们标记为下图中的红色连续线。其他颜色可以忽略不计。然后我尝试通过以下方式从这条已经嘈杂(由于网格离散化)的轮廓线中找到曲率:(已应用移动平均线)1)通过切线的曲率点P处的线曲率定义为:所以曲率是在P和N之间的弧长上的角度delta的石灰。由于我的点之间有一定的距离,我无法足够近似石灰,因此曲率计算不正确。我用一个圆测试它,它自然有一个恒定的曲率。但我无法重现这一点(只有1个有效数字是正确的)。2)由弧长参数化的线的二阶导数我

c++ - 使用 2d/3dsplines 从一组嘈杂的数据点中查找曲率? (C++)

我正在尝试沿其轮廓提取脉冲的曲率(见下图)。使用C++实现的有限差分在长度和高度为150x100的网格上计算脉冲。我提取了所有具有相同值(轮廓/水平集)的点,并将它们标记为下图中的红色连续线。其他颜色可以忽略不计。然后我尝试通过以下方式从这条已经嘈杂(由于网格离散化)的轮廓线中找到曲率:(已应用移动平均线)1)通过切线的曲率点P处的线曲率定义为:所以曲率是在P和N之间的弧长上的角度delta的石灰。由于我的点之间有一定的距离,我无法足够近似石灰,因此曲率计算不正确。我用一个圆测试它,它自然有一个恒定的曲率。但我无法重现这一点(只有1个有效数字是正确的)。2)由弧长参数化的线的二阶导数我

docker - Kubernetes:当每个 pod 暴露一个端口时,一个节点中有多个 pod

我跟着Hello,Worldexample在Kubernetes入门指南中。在该示例中,在GoogleContainerEngine上创建了一个具有3个节点/实例的集群。container要部署的是一个基本的nodejshttp服务器,它监听8080端口。现在当我运行时kubectlrunhello-node--image--port8080它创建一个pod和deployment,部署pod在其中一个节点上。运行kubectlscaledeploymenthello-node--replicas=4命令将pod的数量增加到4个。但是既然每个pod都暴露了8080端口,那会不会在部署两个

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xml - 如何构建类以在同一 XML 节点中输出属性和简单字符串

给定XML:SomeValue构建Status类的正确方法是什么,以便System.Xml.Serialization.XmlSerializer将给定的XML正确解析为状态类?我目前从第三方收到这种XML结构,他们不可能更改格式。我对响应类的尝试是这样的:PublicClassclsResponsePublicPropertyintVersion()AsIntegerPublicPropertystrStatus()AsclsStatusEndClass状态等级:PublicClassclsStatusPublicPropertystrStatusCode()AsStringPubl

php - 使用 PHP 的高性能站点中的 Memcache

我一直致力于优化需要快速返回(少于1秒)并且需要保持高请求负载(大于1000/秒)的Web服务。我们正在使用memcached作为一种将对象存储在“内存中”的方式。我们似乎从内存缓存中收到大量超时错误。[2009年7月23日星期四22:59:42][错误][客户端123.456.789.10]PHP警告:Memcache::connect()[memcache.connect]:无法连接到127.0.0.1:11211,连接超时(110)所以,继续提问。使用memcache将创建耗时的对象存储在内存中是否很好?APC是放置这些物体的更好位置吗?阅读次数和在设置memcache以提高工作

ios - 我可以用 Swift 2 iPhone 应用程序中的逗号替换小数点中的句点吗?

或者在不创建自定义键盘的情况下在数字键盘上添加一个逗号。我尝试将NSLocale更改为另一个国家,但这没有用。我有一个函数可以将多个数字与textFiled分开,以分别评估它们,用逗号分隔,但键盘不包含逗号,我不想为此使用数字和标点符号键盘。任何帮助表示赞赏。使用Xcode7.2。 最佳答案 您无法更改任何内置键盘上的键。您可以使用所需的输入(数字、逗号、退格键)创建自己的键盘View,并将其设置为文本字段的inputView。当您的文本字段成为第一响应者时,系统将显示您的键盘View而不是标准键盘。或者您可以只创建一个带有逗号按钮

iphone - 为什么这个论点中有一个 for 循环

for(inti=0;i这是什么逻辑?这个参数返回什么? 最佳答案 看起来它正在剥离所有非数字字符,为您提供一个普通的旧电话号码。我想telNumber是在此循环之前定义的,并在其他地方使用telNumber的值。假设rawNumber包含以下值:(987)-654-3210。for循环总共运行14次,因为这是rawNumber的长度。每次通过,代码获取单个字符-第一次获取第一个字符,第二次获取第二个字符,等等。每次通过循环,代码检查字符是否在字符串0123456789;如果是,则代码将该字符附加到telNumber变量。如果该字符