在查看Gamekit文档时,我发现游戏的最大客户端/服务器大小为16。这与点对点的大小相同吗?是否有可能让同龄人同时参加多个游戏,从而使这个规模更大? 最佳答案 老问题,但我有同样的问题,并在Apple的文档中找到了答案。客户端-服务器游戏的最大规模为16位玩家。http://developer.apple.com/library/IOs/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/GameKitConcepts/GameKitConcepts.html
以编程方式检查当前设备是否支持蓝牙点对点GameKit连接的最佳方法是什么?我知道如何检查GameCenter支持,但想要支持iOS3上具有蓝牙的设备(我知道所有具有蓝牙的设备都可以升级到iOS4)。编辑:应用程序在没有蓝牙的情况下运行良好,所以我不想要peer-peer在UIRequiredDeviceCapabilities.非常感谢,jrtc27 最佳答案 既然我们知道哪个设备支持什么,如果你能检测到设备,你就可以让它工作。我找到了这个方法,它对我有用。你可以找到devicecapabilitieshere.//如果设备支持X
我制作了一个简单的游戏,它使用GameKit中的GKSession连接到其他点。设置起来很容易,但我发现了一些问题:延迟变化很大。有时消息会立即到达其他设备。有时,向其他对等方发送数据的延迟>1秒。数据只是一个包含10个字符的字符串。我的游戏依赖于精确的时钟同步。游戏会播放音乐,但在所有连接的设备上不同时开始播放时听起来很奇怪。我在文档中找不到任何关于如何同步计时的内容。问题在于启动游戏的“主”码头立即开始播放音乐,然后所有其他码头稍后收到消息并因此延迟后开始播放。然后我尝试在向所有码头发送开始消息后延迟播放游戏音乐,但有时延迟或高或低,我无法获得可靠的同步。是否有开源框架使点对点和时
对于我正在开发的iOS应用程序,我希望多部手机相互连接并能够在这些设备之间进行语音聊天。当两个设备都在同一个网络上时,我可以正常工作。这非常简单,我想做的大部分事情都是可能的。但是现在我要添加互联网支持,这很麻烦。我将首先尝试使用我设置的小型网络服务来解释我想要如何匹配设备。服务器使用session模式GKSessionModePeer开始一个新的GameKitsession在我刚刚创建的session中找到服务器的“PeerID”在空闲端口上创建一个新的CFSocketRef并使其准备好接受连接将对等ID和端口号发送到我在外部服务器上运行的网络服务。网络服务Webservice接收信
Description给定n个平面上的点,求最近两个点的编号。Input每组数据第一行 2 ≤ n ≤ 105,接下来 n 行每行两个整数 0 ≤ xi, yi ≤ 104, i = 0, 1, 2, ⋯, n − 1,表示第i个点的坐标。Output输出最近两个点的编号 a 和 b,按 a 输出。如果有多个答案,输出 a 最小的,如果依然有多个答案,在这些答案里输出 b 最小的。SampleInput3001133SampleOutput01分治思想:将P平⾯划分为点个数⼤致相等的两个平⾯。把所有点按照x轴坐标升序排序,然后在正中间的位置画一条线,把点分成两个子集P1和P2,P1和P2分别
我正在尝试在Android上建立点对点音频通话。我使用安卓手机和平板电脑进行通信,但在收到大约40个数据包后,手机几乎停止接收数据包,然后突然收到一些数据包并播放它们等等,但这个等待时间增加了。类似地,平板电脑最初接收数据包并播放它们,但延迟增加,一段时间后语音开始中断,就好像丢失了一些数据包一样。知道是什么导致了这个问题......这是应用程序的代码...我只是在RecordAudio类中提供发送者和接收者的ip地址,同时在两个设备上运行它。publicclassAudioRPActivityextendsActivityimplementsOnClickListener{Datag
使用Python,Open3D对点云散点投影到面上并可视化,使用3种方法计算面的法向量及与平均法向量的夹角写这篇博客源于博友的提问,他坚定了我继续坚持学习的心,带给了我充实与快乐。将介绍以下5部分:随机生成点云点投影点到面(给出了6个面的中心点,离哪个中心点距离近就投影到哪个面)对投影到每个面的点云计算法向量点(3种方法KNN半径近邻混合近邻)对每个面上的法向量及与平均法向量的夹角可视化原始点及法向量点对每个面角度进行简单统计并绘制直方图(hist)对每个面角度进行分区间统计并绘制直方图(俩种方法histdf.plot)df.plot支持中文,绘制多行列子图,及共享xy轴,支持图例,图形大小等
我想通过Wi-Fi从一台Android设备向另一台发送消息。我有两个android设备,并且都启用了PortablewifiHotspot。我开发了一个显示可用wifi设备列表的应用程序,并且这两个设备相互列出。现在我想连接两者并将文本从一台设备发送到另一台设备。我所知道的是wifi发射器传输一个信标帧,其中包含SSID,BSSID等。我该怎么办?我应该应用套接字操作,但我没有IP地址。 最佳答案 我没有这样做,所以我不能提供代码,但答案是使用wifi-direct。http://developer.android.com/guid
我正在为一个教育项目在android中开发一个p2p应用程序,我想在这个项目中将附近学生的android手机分组,并在大学校园内交换传感器数据。现在有一些注意事项:设备将自动相互发现并在发现后连接并交换数据。该流程运行时间很长,每天可能运行4-8小时。(周期性感知数据并交换的过程)现在可以使用蓝牙或WiFi形成p2p组(不是WiFiDirect,考虑到手机连接在校园WiFi上,通过WiFi的简单UDP数据包)。在这种情况下,就可靠性、手机的功耗、可扩展性和您可以建议的任何其他方面而言,使用蓝牙和WiFi的优缺点是什么。 最佳答案 在
3Dresharper导入原始点云数据,间隔5个点导入云,此对话框中的添加可以找到原始数据文件打开并添加,点击确定,进行数据加载,加载时长视电脑配置而定网格-3D网格-创建3D网格(点击左上角人物图标)-Samplinganddetails降噪,Initialpointspacing:0.19226,3D偏差误差:0.5,点击预览,预览效果满意后确定 (左键选中整个模型的状态下)网格-优化网格-无点云-默认参数设置-预览无问题,确定退出平滑网格-(平滑噪声强度:10,控制偏差最大值:0.15)-预览无问题,确定退出(此界面在软件图标中)选中网格,导出-导出成网格,存放路径全英文 GeoMagi