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持续集成部署-k8s-配置与存储-配置管理:ConfigMap 的热更新

ConfigMap的热更新1.简介2.新建Pod3.使用edit命令编辑修改4.使用replace命令替换修改1.简介在Kubernetes中,ConfigMap是用于存储非敏感配置数据的API对象,它可以被挂载到Pod中作为文件或环境变量。ConfigMap的热更新指的是在不重启Pod的情况下,动态更新Pod中使用的配置数据。2.新建Pod首先创建一个configMap:配置文件如下:private-image-pull-pod.yaml[root@docker-54config]#catprivate-image-pull-pod.yamlapiVersion:v1

机器学习中使用的独热编码

什么是独热编码?独热编码(One-HotEncoding)是一种常用的特征编码方法,主要用于将离散特征转换为连续特征,以便机器学习算法能够更好地处理。独热编码将每个离散特征的取值映射为一个二进制向量,其中只有一个元素为1,其余元素都为0,这个元素的位置表示了该取值在所有取值中的位置。例如,对于一个具有三个不同取值的离散特征,独热编码会将每个取值映射为一个三元素的二进制向量,如下所示:特征值独热编码A100B010C001这样,原来的离散特征被转换成了三个连续特征,从而可以更方便地用于机器学习算法的输入。独热编码的优点是简单、有效,并且可以解决离散特征不能直接用于机器学习算法的问题。但是,它也存

ensp华为防火墙双机热备

实验拓扑实验要求构建网络拓扑,根据拓扑图配置IP地址,配置2台防火墙VRRP和心跳接口,接口区域划分并配置访问控制策略,使PC2可以ping通PC1,测试FW1接口宕机后,PC2是否仍然可以与PC1通信。实验过程 配置IP地址注意PC的网关为虚拟IP FW1(这里g1/0/2ip为172.16.1.1,下图存在错误) FW2 配置VRRP,注意2个防火墙的vrid一定要相互对应FW1vrrpvrid1virtual-ipx.x.x.xactive FW2vrrpvrid1virtual-ipx.x.x.xstandby 设置心跳接口FW1 FW2 安全区域划分FW1 FW2一样划分 设置一条安

云计算热迁移

一、虚拟机热迁移1、虚拟机热迁移定义   指将运行中的虚拟机从一台主机迁移到另一台主机上的过程,迁移过程中不中断虚拟机的业务,用户无感知。2、虚拟机热迁移原理将虚拟机配置和设备信息传送到目标主机上;传送虚拟机内存:将虚拟机迁移时的初始内存及内存变更分片同步到目标主机上;暂停源虚拟机并传送状态,在原主机上暂停虚拟机,将最后的变更内存传到目标主机;在目标主机上恢复虚拟机,并在原主机上停止虚拟机。3、虚拟机热迁移约束条件 虚拟机要求:虚拟机的状态为“运行中”;虚拟机未绑定图形处理器、USB设备等外设。计算资源要求:目标主机不能是维护模式;目标主机要有足够的CPU和内存资源;当跨集群迁移时,源主机所属

SpringBoot使用DevTools实现后端热部署

📑前言本文主要SpringBoot通过DevTools实现热部署的文章,如果有什么需要改进的地方还请大佬指出⛺️🎬作者简介:大家好,我是青衿🥇☁️博客首页:CSDN主页放风讲故事🌄每日一句:努力一点,优秀一点目录文章目录📑前言**目录**为什么要使用热部署可选的热部署插件SpringBootDevtools是什么?1、添加DevTools依赖在pom.xml中2、编辑application.yml配置文件3、IDEA的相关设置4.4测试📑文章末尾为什么要使用热部署在没有使用热部署的情况下,一个稍微大点的项目启动就要七八秒甚至十几秒的启动时间,当然这取决于你的机器性能,不过毫无疑问,不管你的机器

Unity划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(四)

上一篇简介了YooAsset的安装,本篇我们来详细了解一下Asset的功能和使用。之前的安装的示例项目SpaceShooter在Assets/Samples/SpaceShooter下。全局配置通过右键创建配置文件(Project窗体内右键->Create->YooAsset->CreateYooAssetSetting)注意:请将配置文件放在Resources文件夹下配置说明:ManifestFileName:清单文件名称在示例项目中已经帮我们建好了。资源配置学习资源配置界面。unity界面选择YooAsset->AssetBundleCollector界面介绍左侧为分组列表,右侧为该分组的

Unity划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(二)

在上一篇中对unity各大热门的热更方案进行了对比,HybridCLR完胜。本篇来说一说HybridCLR在unity中的安装和使用。HybridCLR的安装注意:安装2020.3.26+、2021.3.0+、2022.3.0+中任一版本。如果你不是经验丰富的Unity开发者,推荐使用2021.3.1版本。根据你所用的操作系统,安装过程中选择模块时,必须选中WindowsBuildSupport(IL2CPP)或MacBuildSupport(IL2CPP)。安装IDE及相关编译环境windowsWin下需要安装visualstudio2019或更高版本。安装时至少要包含使用Unity的游戏开

unity tolua热更新框架教程(2)

Lua启动流程增加脚本luamain,继承luaclient建立第一个场景GameMain,在对象GameMain挂载脚本LuaMain,启动场景看到打印,lua被成功加载lua入口及调用堆栈这里会执行main.lua文件的main函数C#接口导出在此处配置C#导出的代码实例导出logexport类,添加代码后生成wrap文件这样lua即可调用C#函数C#调用Lualuamain添加update函数,使用luastatecall可以调用lua的全局函数

idea中热部署插件JRebel的激活方式

idea中热部署插件JRebel的激活方式一、打开jrebel激活面板,如图:二、选中TeamURL(connecttoonlinelicensingservice)1、在上面的框中输入激活的url地址http://127.0.0.1:8888/132d042c-3b1a-4c45-9044-b7897c3de7882、下面的框中输入邮箱地址,可随意填.然后点击右下角的激活按钮即可备注:1、如果出现激活过期的情况下,可以重新生成一下GUID,替换原来的GUID即可.(1)、在线生成GUID1(2)、在线生成GUID22、如果报Unabletoconnecttolicenseserver.Che

idea热部署及热部署插件(JRebel and XRebel)的配置使用及激活插件失败,提示【LS client not configued】

idea热部署及热部署插件(JRebelandXRebel)的配置使用及激活插件失败,提示【LSclientnotconfigued】idea热部署及热部署插件(JRebelandXRebel)的配置使用及激活插件失败,提示【LSclientnotconfigued】1、安装插件2、激活插件3、对JRebel进行一些配置:设置JRebel离线工作,并且部署时间设置为1s设置idea为自动编译使用JRebel&XRebel激活插件失败,提示【LSclientnotconfigued】idea热部署及热部署插件(JRebelandXRebel)的配置使用及激活插件失败,提示【LSclientnot