目录1.什么是热更新?2.主流的代码热更方案有哪些?3.AssetBundle介绍4.AssetBundle的具体开发流程5.AssetBundle的压缩格式6.AssetBundle对象的加载方式7.ssetBundle资源卸载8.资源如何打包?依赖项列表如何生成?9.如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?10.热更新打包方案有哪些?11.热更新的流程11.1简述Lua实现面向对象的原理12.简述Lua有哪8个类型?简述用途13.C#与Lua的交互原理简述14.Lua中pairs与ipairs区别15.Lua中点和冒号区别16.Lua深拷贝和浅拷贝17.Lua中的闭包简述
来看马斯克、木头姐、GaryGensler……16位各界大佬们今天都说了什么。加密货币行业迈出了历史性的一步。今日凌晨,美国证券交易委员会(SEC)正式批准 11支比特币现货ETF的申请,至此,这一牵动了行业情绪数年之久的“潜在利好”终于成为了已然发生的事实。从行业意义来看,ETF的获批既可视作传统监管方对加密货币的重大肯定,也证明了着比特币及其他数字货币在主流金融市场中的地位正日益增强。值此里程碑时刻,各行各界的“大佬”如何看待ETF的获批?又如何预判后ETF时代的市场走势?Odaily星球日报特整理了跨行业的十余位大佬对于本次事件的看法,详情如下。监管层声音 GaryGensler:批准E
学习了一段时间的鸿蒙开发,发现鸿蒙开发还是比较简单的,今天突然心血来潮,研究了一下鸿蒙热更新,最终得出的结论是鸿蒙暂时不支持热更新。 鸿蒙app开发主要是利用的ArkTs语言,ArkTs又是基于TypeScript语言的,TypeScript语言又是机遇JavaScript语言。我们先不管他们三种语言的关系,总之一句话,鸿蒙开发可以用这三种语言中的任意一种语言都能开发和兼容。既然他们都能兼容,那他们任意一种语言支持热更新,鸿蒙应该就能支持热更新了。1.JavaScript是否支持鸿蒙热更新探索。 怀着这个思路,我就开始了各种查找资料,皇天不负有心人,经过一番查找,真
目录一、xLua概述1.1xLua简介1.2xLua安装二、Lua文件加载2.1执行字符串2.2加载Lua文件2.3自定义loader三、xLua文件配置3.1打标签3.2静态列表3.3动态列表四、Lua与C#交互4.1C#访问Lua4.1.1获取一个全局基本数据类型4.1.2访问一个全局的table4.1.3访问一个全局的function4.2Lua调用C#4.2.1newC#对象4.2.2访问C#静态属性,方法4.2.3访问C#成员属性,方法4.2.4访问父类属性,方法4.2.5参数的输入输出属性(out,ref)4.2.6重载方法4.2.7操作符4.2.8参数带默认值的方法4.2.9可变
目录一、什么是热加载二、Air2.1介绍2.2特性特性:2.3相关文档2.4安装推荐使用install.sh使用goinstall2.5配置环境变量2.6使用三、Fresh3.1介绍3.2相关文档3.3安装与使用四、bee4.1介绍4.2相关文档4.3安装与使用4.4基本命令五、gowatch5.1介绍5.2相关文档5.3安装与使用5.4基本命令与参数5.5.生成配置文件六、gin6.1介绍6.2相关文档6.3安装与使用6.4命令与参数七、realize(不推荐,已经好久没维护了)7.1介绍7.2相关文档7.3安装与使用7.4命令参数一、什么是热加载热加载(HotReloading)是指在应用
因为公司业务需求需要做边下边玩的小包下载,在这里记录一下思路下载库我使用的是cocos2dx4.x的CCDownloader来下载文件大体思路就是hook住fileutils中的getFileData函数和isFileExist函数。isFileExist:无论初始包里文件是否存在,只要文件是游戏的资源文件这里都要返回“文件存在”getFileData:这里判断当文件在文件列表中但是游戏包体里不存在该文件时,需要暂停主线程并且去下载文件,文件下载完成时恢复主线程当暂停主线程时,下载文件的回调需要在子线程中回调否则无法回调成功除上面的下载文件以外,主线程中根据缺少的文件列表按照一定策略持续下载缺
因为公司业务需求需要做边下边玩的小包下载,在这里记录一下思路下载库我使用的是cocos2dx4.x的CCDownloader来下载文件大体思路就是hook住fileutils中的getFileData函数和isFileExist函数。isFileExist:无论初始包里文件是否存在,只要文件是游戏的资源文件这里都要返回“文件存在”getFileData:这里判断当文件在文件列表中但是游戏包体里不存在该文件时,需要暂停主线程并且去下载文件,文件下载完成时恢复主线程当暂停主线程时,下载文件的回调需要在子线程中回调否则无法回调成功除上面的下载文件以外,主线程中根据缺少的文件列表按照一定策略持续下载缺
热更新HybridCLR学习与实战(一)1.介绍2.下载与安装2.1.环境配置2.2.HybridCLR导入到Unity2.3.初始化com.code-philosophy.hybridclr3.创建项目创建热更脚本加载热更新程序集调用热更新代码Editor中试运行打包运行打包问题1.介绍从事unity开发以来一直未真正系统的学习过热更新,现在业务上有需要,借此机会来深入学习一下,调研了几种现有比较火的热更新框架,对比了一下优劣,最终决定使用HybridCLR来做热更新,最终目的是要加入到我们已有的项目中,所以肯定要全面实现商业化,因此有同等需要的小伙伴们,一起来加入学习吧~~~下面是调研的几
一、简介有时候在本地原生网页开发的时候,需要起一个服务能够直接访问当现在正在开发index.html等内容,也就是希望通过npm包在进入项目文件夹后,直接可以起一个可访问的http链接,不希望在去安装nginx。下面例举几个:serve:为本地静态页面创建一个可访问的服务,不支持热更新http-server:为本地静态页面创建一个可访问的服务,不支持热更新,支持httpslive-server:为本地静态页面创建一个可访问的服务,支持热更新(运行起来默认支持,可以修改延迟时间),支持httpsalive-server:为本地静态页面创建一个可访问的服务,支持热更新(运行起来默认支持,可以修改延
1前言 本文主要讲xLua的基本使用。看完有个基本认识还是可以了,简单的热更操作还是可以做到的,但更多细节内容依旧需要从官方文档中了解、学习。2xLua2.1什么是xLua xLua是由腾讯维护的一个开源项目,我们也可以将其看做一个插件。xLua为Unity、.Net、Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。通常作为Unity的一种热更新解决方案。2.2xLua安装 需要先在github上下载,地址:https://github.com/Tencent/xLua。进入网址后,按如下操作下载(别问