我目前正在编写一个小型3D引擎,我想知道为什么我应该在片段着色器中进入眼空间坐标。为此,我必须将我的相机矩阵放在一个制服中以转换眼睛坐标中的光线位置,以及一个camera_normal矩阵以将光线方向放在眼睛坐标中。为什么每个人都使用这些坐标?我真的没有看到任何优势。 最佳答案 使用eye-space有几个原因:很方便。这是一个存在的定义明确的空间,并且您无论如何都要在转换位置的过程中进行计算。它具有与世界空间相同的比例,但没有世界空间存在的问题。眼睛空间总是(相对)接近于零(因为眼睛在0处),因此它是具有显式变换矩阵的合理空间。比
我正在编写一个编译器(更多的是为了好玩),但我想尝试让它尽可能高效。例如,有人告诉我,在Intel体系结构上,使用EAX以外的任何寄存器来执行数学运算都会产生成本(大概是因为它换成EAX来执行实际的操作)数学)。这里至少有一个来源说明了这种可能性(http://www.swansontec.com/sregisters.html)。我想验证和衡量这些性能特征差异。因此,我用C++编写了这个程序:#include"stdafx.h"#include#includeusingnamespacestd;int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){__int64start
假设我们有一个指针T*ptr;和ptr,ptr+1,…ptr+(n-1)都引用有效的T类型对象。是否可以像访问STLarray一样访问它们?或者执行以下代码:std::array*ay=(std::array*)ptr调用未定义的行为? 最佳答案 是的,它是一个未定义的行为,一个经典的...首先,了解你刚刚做了什么:std::array*ay=(std::array*)ptr可以翻译为:usingArr=std::array;std::array*ay=reinterpret_cast(const_cast(ptr));您不仅抛弃了
我正在尝试在片段着色器中实现Oren-Nayar光照,如图所示here.但是,我在地形上得到了一些奇怪的光照效果,如下所示。我目前正在向着色器发送“视角方向”制服作为相机的“前”vector。我不确定这是否正确,因为四处移动相机会改变伪像。将“前”vector乘以MVP矩阵可获得更好的结果,但从某些角度查看地形时,伪像仍然非常明显。在黑暗区域和屏幕边缘周围尤其明显。是什么导致了这种影响?工件示例场景应该是什么样子顶点着色器#version450layout(location=0)invec3position;layout(location=1)invec3normal;outVS_OU
当我阅读Server-sideSessionswithRedis或者flask.sessions.SecureCookieSessionInterface源代码我对这个“如果”语句感到有点困惑。如果session为None,那么代码应该尝试在下一行获取session.sid还是检查修改后的标志?defsave_session(self,app,session,response):domain=self.get_cookie_domain(app)ifnotsession:self.redis.delete(self.prefix+session.sid)ifsession.modifi
我正在使用redis-railsgem在Rails5.2应用程序上进行缓存。我通过成功缓存的应用程序使用片段缓存。示例:headergoeshere问题是当对象(在本例中为@site)被触摸并且updated_at时间戳发生变化时,片段缓存不会清除并加载新内容。有什么想法吗? 最佳答案 我已经通过执行以下操作使缓存按预期工作:改用内置支持Redis缓存存储的Rails5.2-Rails5.2:RedisCacheStore使用Redis.current.flushall刷新Rails控制台中的Redis缓存存储单独切换并不能解决问题
如何在Kotlin的默认文档工具KDoc中插入代码片段?在Java中,我可以使用以下内容:/***Exampleusage:***@JavaAnnotation*publicvoidfoo(){*//Code*}***/@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.METHOD)public@interfaceJavaAnnotation{}在Kotlin中似乎没有等价物。我尝试使用Markdown,但在行尾插入2个空格不会换行。 最佳答案 您可以使用三个反引号
如何在Kotlin的默认文档工具KDoc中插入代码片段?在Java中,我可以使用以下内容:/***Exampleusage:***@JavaAnnotation*publicvoidfoo(){*//Code*}***/@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.METHOD)public@interfaceJavaAnnotation{}在Kotlin中似乎没有等价物。我尝试使用Markdown,但在行尾插入2个空格不会换行。 最佳答案 您可以使用三个反引号
我正在创建一个使用OpenGLES2.0的iOS应用程序。我对OpenGL有点陌生,所以这可能是一个微不足道的错误。我已经创建了一个简单的着色器来使用alphachannel处理一个纹理与另一个纹理的mask。蒙版纹理初始化如下:glGenTextures(1,&name);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,name);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_GENERATE_MIPMAP,GL_TRUE);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glT
这似乎是一个应该存在的明显特征,但我找不到它。例如,如果我的类是一个uitableviewdelegate,那么查看所有可用的委托(delegate)方法并将我感兴趣的方法添加到我的实现文件中的最快方法是什么? 最佳答案 您可以使用Simon在上面发布的第一个链接中的提示来获取委托(delegate)的方法签名。之后,添加代码由您决定。我喜欢做的是选择我最常使用的委托(delegate)方法,并且addthemtoacodesnippet.例如,对于UITableViewDatasource,我有一个名为“UITableViewDa