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c++ - 如何创建带有状态的游戏菜单

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我一直在寻找有关如何制作游戏菜单的示例。例如,我想让应用程序打开菜单。从那里它会打开“玩游戏”“显示积分”“退出”。到目前为止我所看到的都是弹出式菜单..所以我正在寻找的答案是关于使用“状态”,如暂停状态、游戏状态等。但我无法弄清楚这应该是什么布局或应该如何使用它。也不知道如何创建MenuState和无法在任何地方找到示例使用glut和freeglew

c++ - Qt中有没有办法禁止计算机进入休眠状态?

我正在编写一个执行一些繁重计算的Qt应用程序,但在Mac上(也可能在Windows上,但我目前无法检查这一点),一旦计算机进入休眠模式,执行就会停止。我想要一种即使在屏幕进入屏幕保护程序或空白时也能继续执行的方法。显然,您可以要求用户更改他/她的能量设置,但这远非理想的解决方案。有正确的方法吗? 最佳答案 在对Qt5.2API进行彻底搜索后,Qt似乎没有提供任何更改能量设置的功能(因此对于Mac和任何其他操作系统都没有)。我也没有发现任何迹象表明它在他们的路线图上。可以找到使用Apple的Objective-CAPI的MacOSX的

在HMMLEARN PYTHON库的帮助下,在HMM中预测下一个状态

我是统计分析的新手。我将对我的问题进行详细说明:我的数据集如下:ObjectIDTimestampState1t111t231t351t422t1122t2252t3332t441也是如此。状态总数已固定为20。每个对象都是相似的,可以分组为一个类。因此,最后,我具有属于相似类的每个对象的状态的可变长度序列及其各自的时间戳。因此,我想为此类数据集训练HMM模型,并在相应的输入为先前状态的序列时预测下一个状态为输出。因此,我如何解决此类问题,以及我需要使用该问题实现什么参数hmmlearnPython图书馆。任何代码帮助也会更好。看答案我想阅读文档hmmlearn图书馆至少会帮助您启动。因此,基

c++ - 新构造函数抛出异常后的对象指针状态 - C++

在C++中,当新类构造函数抛出异常时,对象指针的状态是什么?以下面的代码为例:CMyClass*pobjMyClass=(CMyClass*)0xA5A5A5A5;try{pobjMyClass=newCMyClass();//Exceptionthrowninconstructor}catch(...){}当这段代码执行时,抛出异常后,pobjMyClass的值是多少?指向CMyClass的无效实例的指针、0xA5A5A5A5、NULL、一些随机的未初始化值,或其他什么?谢谢。 最佳答案 由于在赋值发生之前抛出了异常,因此pobj

c++ - 编译器如何确保 const 成员函数中没有更改数据成员状态? (在 C++ 或 Java 中)

C++或Java编译器如何确保在const成员函数中没有任何成员变量状态发生变化(mutable是异常(exception))。编译器会把代码放在不可写的代码段之类的吗? 最佳答案 编译器不确定。不能,因为没有规定用说成员变量state不能的语言更改const成员函数。唯一的规则是你不能通过this指针改变状态(没有丢弃const)。 关于c++-编译器如何确保const成员函数中没有更改数据成员状态?(在C++或Java中),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

k8s pod一直处于pending状态一般有哪些情况,怎么排查?

初步判断一个pod一开始创建的时候,它本身就是会处于pending状态,这时可能是正在拉取镜像,正在创建容器的过程。如果等了一会发现pod一直处于pending状态,那么我们可以使用kubectldescribe命令查看一下pod的Events详细信息。一般可能会有这么几种情况导致pod一直处于pending状态:1、调度器调度失败。Scheduer调度器无法为pod分配一个合适的node节点。而这又会有很多种情况,比如,node节点处在cpu、内存压力,导致无节点可调度;pod定义了资源请求,没有node节点满足资源请求;node节点上有污点而pod没有定义容忍;pod中定义了亲和性或反亲和

c++ - 我如何清理我的 lua 状态堆栈?

我正在使用luaC-API读取存储在lua文件中的配置数据。我在文件中有一个漂亮的小表,我编写了一个查询C函数来解析表中的特定字段。(是的,它有效!)它通过一遍又一遍地调用其中一些函数来工作:...lua_getglobal(...);lua_pushinteger(...);lua_gettable(...);lua_pushstring(...);lua_gettable(...);lua_lua_getfield(...);...你明白了。像这样查询完数据后,是否必须清理堆栈? 最佳答案 只要您的堆栈不会无限制地增长,就可以了

c++ - 描述和发现导致看似随机崩溃的状态破坏错误

我目前正面临着我的团队正在处理的大型复杂项目中遇到过的最严重的错误之一。我们使用C++作为编程语言,目前使用VisualStudio进行开发,尽管最终产品旨在跨平台运行。漏洞:我们的系统中存在一个错误,它会在看似随机的执行点触发崩溃。崩溃的原因通常是地址的读取访问冲突,每次执行程序时地址都会发生变化。有时我们也会遇到堆损坏错误。调用堆栈将我们引向代码库中的变化点,并且很少引向某些外部库(在我们的例子中是Lua),而错误显然并不存在。似乎这个错误在过去4个月内一直在发展。那段时间之前,大致上,我的一些团队成员看到前端程序崩溃的方式和位置与现在发生的情况非常相似。更多细节:我们的代码库大约

c++ - C++11 可以判断 std::thread 是否处于事件状态吗?

令我惊讶的是,一个已完成执行但尚未加入的C++11std::thread对象仍然是considered一个活跃的执行线程。以下代码示例对此进行了说明(基于Xubuntu13.03和g++4.7.3)。有谁知道C++11标准是否提供了一种方法来检测std::thread对象是否仍在主动运行代码?#include#include#include#include#includeintmain(){autolambdaThread=std::thread([](){std::cout 最佳答案 不,我不认为这是可能的。我也会尝试考虑您的设计

单击时,我们是否必须在React中使用多个状态以访问多个组件

当我单击一个按钮执行此操作时,我想渲染一个组件,我添加了一个状态以记住单击。有一个四个不同的按钮渲染四个不同的组件,我必须为每个按钮添加状态吗?还有另一种方法吗?看答案是的,您可以做到。例如,对于每个按钮,您已定义了4个功能a:function(){this.setState({flag:a,value:"hii"})}b:function(){this.setState({flag:b})}c:function(){this.setState({flag:c})}d:function(){this.setState({flag:d})}现在,您可以将此状态作为道具发送给您的4个组件在渲染中,