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c++ - boost::msm - 一种获取状态的字符串表示形式(即 getName)的方法?

我正在尝试使用boost::msm库在我的代码中创建一个状态机。有谁知道获取状态的字符串名称(不是intid)的方法?我正在尝试将其用于日志记录/调试目的。例如在no_transition函数中,我得到了状态ID,但我试图得到一个名称以便于阅读:templatevoidno_transition(Eventconst&e,Fsm&fsm,intstateId){//ThisiswhatI'mtrying:autostate=fsm.get_state_by_id(stateId);//Thisreturnsaboost::msm::front::default_base_state.A

c++ - 导致 C++11 std::mutex 将阻塞的线程锁定为被动等待状态?

我有以下情况:两个C++11线程正在计算,它们通过std::mutex同步。线程A锁定互斥锁,直到数据准备好供线程B执行的操作使用。当互斥量解锁时,线程B开始工作。线程B试图锁定互斥量并被阻塞,直到它被线程A解锁。voidThreadA(std::mutex*mtx,char*data){mtx->lock();//dosomethingusefulwithdatamtx->unlock();}voidThreadB(std::mutex*mtx,char*data){mtx->lock();//waituntilThreadAisready//dosomethingusefulwit

c++ - 在 C++ 类中处理多个状态

在C++类中处理状态的最有效和现代的方法是什么?目前我正在使用多个bool值,但我说的越多,就越难维护。例如,如果我有一个名为VideoPlayer的类,它有四个定义不同状态的bool值。如果我们为每个bool添加set方法,我们需要取消所有其他bool。classVideoPlayer{public:voidplay(){play_=true;pause_=false;stop_=false;reset_=false;}voidstop(){stop_=true;play_=false;pause_=false;reset_=false;}private:boolplay_;bool

FlinkAPI开发之状态管理

案例用到的测试数据请参考文章:Flink自定义Source模拟数据流原文链接:https://blog.csdn.net/m0_52606060/article/details/135436048Flink中的状态概述有状态的算子状态的分类托管状态(ManagedState)和原始状态(RawState)Flink的状态有两种:托管状态(ManagedState)和原始状态(RawState)。托管状态就是由Flink统一管理的,状态的存储访问、故障恢复和重组等一系列问题都由Flink实现,我们只要调接口就可以;而原始状态则是自定义的,相当于就是开辟了一块内存,需要我们自己管理,实现状态的序列

c++ - 如何根据对象的状态更改对象的接口(interface)?

给定一个具有很多状态的相当复杂的对象,是否有一种模式可以根据该状态公开不同的功能?举个具体的例子,想象一个Printer对象。最初,该对象的界面允许您查询打印机的功能、更改纸张方向等设置以及开始打印作业。启动打印作业后,您仍然可以查询,但不能启动另一项作业或更改某些打印机设置。你可以开始一个页面。启动页面后,您可以发出实际的文本和图形命令。您可以“完成”页面。您不能同时打开两个页面。某些打印机设置只能在页面之间更改。一个想法是让一个Printer对象具有大量方法。如果您在不适当的时间调用方法(例如,尝试更改页面中间的纸张方向),调用将失败。也许,如果您跳过序列并开始发出图形调用,Pri

Angular2路由器行为 - URL更改,然后恢复到以前的状态

我在Angular2代码中遇到了一些意外的行为。我正在使用角路由器插座在父容器中的视图之间切换。我以以下方式定义了路线:-exportconstroutes:Routes=[{path:'',redirectTo:'/dashboard',pathMatch:'full'},{path:'dashboard',component:DashboardComponent},{path:'suppliers',component:SuppliersComponent},{path:'suppliers/:supplier_id',component:SuppliersComponent},{path

c++在线程之间共享状态的最佳方式

场景如下:线程A一直执行,直到它收到线程B的停止信号,线程B一直从控制台读取输入。实现它的最佳方法是什么?例如,我想我可以将它实现为线程A每隔一段时间检查一次的全局变量,线程B可以更改为发出“停止”信号,但我不知道这是不是正确的方法。即使它是正确的,我应该使用“Volatile”还是“Atomic”?特别是线程A只读取变量的值,线程B只写入变量。如果在线程A读取后立即从线程B修改变量,这无关紧要(不会导致问题“线程A退出时间有点宽松(信号后可以容忍)”)?线程B是否有另一种方法来启动线程A并在需要时停止它? 最佳答案 这个问题可能会

c++ - 随机数生成器种子和状态之间有什么区别?

我看到一个C++程序接受种子和状态来设置std::default_random_engine,它是std::linear_congruential_engine的类型定义(在我的系统上至少)。seed()方法用于设置状态的初始种子和operator>>。我知道播种随机数生成器(RNG)的原理,但可以将其与其状态互换使用。 最佳答案 种子是用于初始化生成器的值,状态是每次调用生成随机数后生成器的当前状态。对于非常简单的随机数生成器,例如线性同余生成器,种子和状态是相同的东西(或者至少,存储在同一个变量中),但它们当然不一定是。

【Unity学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)

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c++ - 提供给 std::generate 的仿函数可以是有状态的吗?

最近我读到,如果传递的仿函数是有状态的(有内部副作用),一些STL算法会有未定义的行为。我已经将std::generate函数与一个类似于(不太重要)的仿函数一起使用:classGen{public:explicitGen(intstart=0):next(start){}intoperator()(){returnnext++;}private:intnext;};与std::generate一起使用是否安全?生成值的顺序是否有保证?编辑:此处提出声明Statefulfunctors&STL:Undefinedbehaviour 最佳答案