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独立游戏制作

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javascript - 使用 Vue webpack 模板的环境独立构建

我使用构建服务器构建我的Vue项目,使用Vue2模板很好地提供的npmrunbuild命令。Vue模板还提供了访问特定于环境的数据的能力,这些数据可以在config目录下的文件中进行配置。诸如prod.env.js之类的东西。然后您可以通过process.env.API_PREFIX访问此数据,如模板手册中所示。我希望能够一次构建代码,然后将相同的构建(由Dist中的输出定义)部署到多个服务器,但让不同的服务器使用不同的配置(不同的API_PREFIX等)。目前,Webpack编译器在构建时扩展了process.env引用。因此我必须为每个环境重建。我可以想到几种方法来做到这一点——显

javascript - 制作 ul li 下拉过滤器

我有一个下拉菜单,现在正试图将其用作过滤器。当我单击菜单项开始过滤时传递一个值但是我在Jquery部分有点困惑。如何传递“名称”和“值”并开始过滤。重要的问题是当我单击一个项目并进行过滤时。之后,当我单击下一个项目时,我不希望它重新开始。我想保留旧的搜索历史记录。并将其添加到新过滤器。varallOptions=$(".init").children('li');$("ul").on("click",function(){allOptions.removeClass('selected');$(this).addClass('selected');$("ul").children('.

【小游戏】Unity游戏愤怒的足球(小鸟)

目录1.弹弓逻辑2.鸟的逻辑3.GameManager主逻辑文末有源工程地址难度系数: ★★★★☆游戏玩法: 愤怒的足球,其实就是经典的愤怒的小鸟换图项目简介:功能完善,主要代码逻辑完整本文内容: 记录一下这个工程,对内部代码逻辑没有深入了解有待以后发掘1.弹弓逻辑弹弓的逻辑稍微复杂一些,特别是对角度和预制方向绘制线逻辑下面是弹弓里面需要提前声明的一些变量

javascript - 如何使用谷歌地图 API 制作一个在特定半径范围内搜索项目的表单?

我正在研究website我想在谷歌地图上围绕当前位置或一些手动地址制作一个圆圈。用户可以选择是否要围绕当前位置或他们将提供的某个随机地址做圆圈。(用户可以选择将手动地址放入当前位置,如下图所示)现在我们还需要确保该圆圈具有特定半径(距当前位置0-20/70公里),并且用户也需要决定这一点。(当前位置下方的线将决定用户可以在这里和那里移动的半径0-70km)例如:用户想要创建一个从当前位置到30KM的圆圈,或者用户想要创建一个从某个随机地址到20KM的圆圈。我用来制作搜索半径搜索栏的HTML代码是:问题陈述:(1)我想知道我需要进行哪些更改或需要添加哪些代码,以便围绕特定半径搜索项目。我

javascript - 如何在 Elm 中创建有状态、模块化、独立的 Web 组件?

假设您要创建一个包含3个按钮的UI。当您单击其中一个时,其他的将被释放。在JavaScript中,你可以这样写:varelements=["Foo","Bar","Tot"].map(function(name){varelement=document.getElementById(name);element.onclick=function(){elements.map(function(element){element.className='button';});element.className='buttonselected';};returnelement;});.butto

javascript - 如何为动画持续时间较短的元素制作连续动画[GASP]

我有以下GASP动画:$(function(){vartmax_options={repeat:-1};vartmax_tl=newTimelineMax(tmax_options),tween_options_to={css:{rotation:360,transformOrigin:'centercenter'},ease:Cubic.Linear,force3D:true};//LastArgumentisPositionTiming.//Usethisargumenttostaggerthevisibilityofsurroundingcirclestmax_tl.to($('

javascript - 如何制作 Shiny 的按钮动画?

我刚找到一个GitHubRepo,上面有一个很酷的button的Spark动画,但适用于安卓系统。这是Animation:但是,我想在我的网站上使用它,所以我开始自己设计它。首先,我brokethegifdownbyframes.然后,通过这些点,我制定了路线图,这就是我在编写代码时所遵循的:星渐scale()下来。scale()一个橙色的小圆圈逐渐覆盖了星星起来。另一个小圈子,但这次是background-color(白色,在这种情况下),也逐渐覆盖前一个圆圈scale()起来。随之而来的明星也逐渐scale()再次出现(因此,我必须增加z-index),这次是橙色(表示其选定状态)

javascript - 如何根据 Material UI (React JS) 中的要求制作一个 'Select' 组件

除非有选择的选项,否则我想用红色显示错误。有什么办法吗。 最佳答案 要使用MaterialUI设置必填的Select字段,您可以:classSimpleSelectextendsReact.PureComponent{state={selected:null,hasError:false}handleChange(value){this.setState({selected:value});}handleClick(){this.setState(state=>({hasError:!state.selected}));}rende

javascript - 如何在 Chartjs 中制作整数刻度

我正在尝试制作一个整数刻度的水平条形图。正如thisquestion中的建议,我尝试设置scaleOverride、scaleSteps等,但它似乎不起作用。我尝试将它们放入数据集、选项、xScales中,但没有任何效果。Thisjsfiddle显示了我尝试做的事情。 最佳答案 链接的问题是针对Chart.js1.x版的。对于新版本,您需要使用ticks选项。参见http://www.chartjs.org/docs/#scales...xAxes:[{ticks:{min:0,stepSize:1,max:4},...fiddle

javascript - 用于虚构视频游戏世界的 Google Maps api 自定义图 block

我想使用GoogleMapsv3api生成一个交互式GoogleMap界面,该界面将自定义图block用于视频游戏中的map。该应用程序需要能够放大并显示每个缩放级别的适当图block。我正在寻找有关如何完成此操作的资源或教程。GoogleMapsv3API似乎只讨论使用位于普通Googlemap图block之上的自定义图block。这在我的应用程序中没有意义,因为我的map是针对虚构世界的,不会与现实世界地图中的任何内容对齐。也许我只是没有在API指南中看到我需要的内容... 最佳答案 查看ImageMapType类中的引用。有一