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python - 如何为绝对初学者制作适用于 Windows 的 Python 扩展

我一直在网上四处寻找,试图找到一个很好的分步指南来在Windows中扩展Python,但我找不到适合我技能水平的东西。假设您有一些如下所示的C代码:#include#includedoublevaluex(floatvalue,doublerate,doubletimex){floatvalue;doublerate,timex;returnvalue/(double)pow((1+rate),(timex));}并且您想将其转换为Python3模块,以便在Windows(64位,如果有区别的话)系统上使用。你会怎么做?我查看了SWIG和Pyrex,在这两种情况下,它们似乎都适合uni

为 32/64 位或任何 cpu 益智游戏编译的 C#

这个问题与之前关于SO的问题有关AnyCPUquestion1和AnyCPUQuestion2我有一个最初使用VisualStudio2005在WinXP上构建的应用程序(别笑!)。此应用调用我们的win32C++dll。调用C++dll的C#组件是使用“任何CPU”配置构建的,并且可以在WinXP上愉快地工作,没有任何问题。我们现在正在迁移到Win7,并且我们应用程序的发布版本(基于WinXP和VC2005构建)运行良好。然而,随着向我们的用户推出win7,我们现在有机会迁移到VS2010,并且我已经使用VC2010在win7上构建了C#组件,但是现在运行这个版本时,我得到很多“无法

c# - 当我打开 STEAM 时,乒乓球游戏运行得更快 - 为什么?

我是C#编程的初学者,我只是在玩乒乓球游戏。我正在使用线程-一个用于碰撞,一个用于移动,一个用于绘画。我的问题是为什么当我打开Steam时程序运行得更快:D对我来说这似乎是胡说八道。女巫慢我的意思是-球和垫子也慢。看起来处理器懒得做这项工作或类似的事情。它是实时发生的——我打开游戏,它很慢,我打开Steam,它更快,然后我关闭Steam,它又变慢了。我的第一个想法是,这是因为双显卡但使用nvidia卡并没有帮助。另一种情况:我打开游戏-慢,打开skype-游戏更快,加载skype-游戏很慢,关闭skype-游戏很快,关闭skype-游戏很慢..如何让游戏使用的处理器始终相同?我的代码我

c# - 适用于 Windows 8 的哪个图形框架?单人游戏? OpenGL 和 Xaml/DirectX 混合?

我想为Windows8开发一款游戏,但由于不支持Xna,我真的不知道,使用像MonoGame这样的东西是否好-因为我认为,它没有任何意义在UI前端与DirectX一起运行时,将MonoDevelop与OpenGL结合使用。但我在“apptivate.ms”上的搜索仍然迫使开发人员使用MonoDevelop——但为什么像微软这样的公司会这样做呢?而且我不喜欢用C++和DirectX构建我的游戏,因为在我的情况下,这不是一个大型游戏,我最喜欢的语言(也是我工作中的语言)是C#..顺便说一句,用OpenGL或C++编写这个游戏对我来说没什么大不了的,因为在过去的四年里我在这两个方面有很多经验

c# - 如何使用 Xamarin 在 iOS 8 中制作表格单元格和分隔符全宽?

我们有许多表格View(使用XamarinMonotouchDialog),它们是普通的(未分组的)并且设计为全角显示而没有缩进。这在iOS7中一切正常。不过使用iOS8模拟器时,我们得到了轻微的左缩进。iOS8有一个名为LayoutMargins的新属性。我们将该属性设置为零。像这样:if(this.TableView.RespondsToSelector(newSelector("setSeparatorInset:")))this.TableView.SeparatorInset=UIEdgeInsets.Zero;if(this.TableView.RespondsToSele

c# - 如何制作从 C# "Thread-safe"调用的 C (P/invoke) 代码

我有一些使用单个全局变量的简单C代码。显然这不是线程安全的,所以当我在C#中使用P/invoke从多个线程调用它时,事情就搞砸了。如何为每个线程单独导入此函数,或使其成为线程安全的?我尝试声明变量__declspec(thread),但这导致程序崩溃。我还尝试制作一个C++/CLI类,但它不允许成员函数是__declspec(naked),我需要(我正在使用内联汇编)。我在编写多线程C++代码方面经验不足,因此可能缺少某些内容。下面是一些示例代码:C#[DllImport("MyDll.dll",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]pu

C语言跨平台游戏开发

通常我们认为,纯C(即不使用C艹)很难实现跨平台的游戏。这是由于它支持的图形库非常少,一般需要调用系统句柄才能进行图形化。但是很显然这是一个及其费时费力还容易出错的方式。所以,在这篇文章里,我希望给大家介绍一些比较轻松的制作C语言的跨平台游戏的方式。I.游戏引擎的选择引擎绝对是个好东西,它帮你简化了许多繁琐而重复的构建阶段的实现。所以我们通常希望有一个好用的引擎。这里有我能找到的所有跨平台C语言库。Curses:这是一个非常之古老的图形库,只支持命令行的图形编成。好在它学习简单、轻量便捷、函数丰富,它依然是新手学习游戏逻辑最佳的选择。它支持Windos(Ncurcesw),Linux(Ncur

c# - 在c# winform中打印和制作报告

我使用DelphiQuickReport来创建报告和打印。我可以使用什么在.NETC#中执行此操作?我向我的项目(Winforms应用程序)添加了一些报告元素(Microsoft报告和Crystal报告),但我看到的是我只能从数据库插入数据。我想要的是使用在运行时创建的对象的值。这是因为我的报告实际上包括收据和发票。哪种工具最适合我的需求? 最佳答案 您可以使用内置报告生成漂亮的报告,而无需数据库。为您的数据创建一个类,在我的例子中,我将创建一个人员类:classPerson{publicstringFirstName{get;se

c# - 以编程方式在文本之间制作带有超链接的文本 block

在XAML中,我有以下代码:clickhereplease现在我想摆脱整个TextBlockXAML并以编程方式添加该位。我可以毫不费力地创建TextBlock,将Text属性设置为“请单击”并将超链接添加到TextBlock.Content。但是如何将超链接定位在“点击”和“请”之间?以及如何将超链接的文本设置为“此处”?我没有太多进展,到目前为止我得到的是:label2.Content=newTextBlock(){Text="clickplease"};//(label2.ContentasTextBlock).Contentdoesnotexist?//andevenifitd

c# - 有没有一种简单的方法来制作类的不可变版本?

有没有一种简单的方法可以使实例不可变?举个例子,我有一个包含很多数据字段的类(只有数据,没有行为):classMyObject{//lotsoffieldspainfultoinitializeallatonce//sowemakefieldsmutable:publicStringTitle{get;set;}publicStringAuthor{get;set;}//...}创建示例:MyObjectCreationExample(StringsomeParameters){varobj=newMyObject{Title="foo"//lotsoffieldsinitializa